Зоната на приключенията: Най-добрият фентъзи филм през последните десет години е подкаст на Dungeons and Dragons

Снимка на екрана 2017-05-17 в 11.28.34

как се казваха чудовищата на Франкенщайн

Първият епизод на Зоната на приключенията беше шега.

Водещите на комедийния подкаст Моят брат, брат ми и аз ( MBMBaM , на приятели), Джъстин, Травис и Грифин Макелрой се шегуваха как да се справят с отпуска по бащинство на Джъстин, когато един от тях предложи да се запишат как играят Dungeons and Dragons. Никой не очакваше тази първа сесия - на момчетата и баща им Клинт, които играят на Изгубената мина на Phandelver кампания от стартовия набор на 5-то издание - да отидете навсякъде. Пуснаха го като епизод на MBMBaM , мислейки, че ще бъде еднократно. Но неочаквано слушателите го харесаха и скоро Грифин, капитанът на подземието, преведе героите си чрез история на собственото си измисляне.

Две години и половина по-късно шоуто е напълно реализиран сериен фантастичен разказ с усукващ се сюжет, уникално повлияна от Макълрой обстановка и огромен състав от герои, и оригинален саундтрак от Грифин. Близо до края на първоначалната си кампания, шоуто, започнало като глупак, се превърна в един от най-оригиналните и вълнуващи фантастични разкази в последните спомени.

Историята проследява Магнус Бърнсайдс (човешки боец, изигран от Травис), Мерл Хайчърч (духовник-джудже, изигран от Клинт) и Таако (магьосник с високи елфи, изигран от Джъстин), докато ловят серия от мощни магически артефакти, наречени Великите реликви.

Този контур може да изглежда като типична фантазия за пълзене от тъмницата, но светът, който Грифин и играчите конструират, един епизод в даден момент, не прилича на нищо друго, опирайки се на всичко от Бързи и яростни да се Ден на сурка към синтезаторите на пионерския продуцент на електронна музика Смърт Гарсън.

Има много други D&D подкасти и предавания в YouTube, но Зоната на приключенията е единственият, който успя да превърне тази игра в нещо, което не-играчите може да искат да слушат, без да разчита изцяло на хумора. Те са го направили до голяма степен, като се отклоняват от игровите стереотипи - както уморените фантастични тропове, свързани със самата игра, така и имиджът на момчешкия клуб на общността, която я играе. Шеги са, но не е голяма шега. Това е фантастична история, но не е вдъхновено от Толкин клише с висока фантазия. Накратко, това е добра история, която случайно е създадена в нетрадиционен формат.

Какъв точно е този формат? Дали е радио пиеса? Драматично четене на роман за избор на свой собствен приключение? Единична дълга импровизационна игра? Съвсем ясно е, че въпреки че има характеристики на много жанрове на фантастика и пърформанс, тази форма на разказ е съвсем нов жанр.

Хората използват настолни RPG, за да разказват истории с приятелите си от десетилетия, разбира се. Но Зоната на приключенията е почти толкова различен от ежедневната D&D сесия, колкото самият D&D е от военните игри, които са го вдъхновили. Когато Гари Гигакс и Дейв Арнесън написаха играта, те започнаха с игра, наречена Верига —Система, при която играчи, въоръжени със зарове и владетели, изправят миниатюрни армии една срещу друга — и я превръщат в такава, при която всеки играч контролира един герой, вмъквайки възможността за сюжет и характеризиране там, където преди това не е съществувал.

Зоната на приключенията (не че това е единственото шоу в този жанр - цитира Грифин Приятели на масата като друг пример) взема система за игри и я използва за изграждане на увлекателна, слушаема фантастика. Това не са четирима души, които играят D&D. Това са четирима души, които съвместно разказват история, като D&D е скелет.

Когато типичният DM трябва да балансира ролевите, изследователски и бойни елементи на играта, Грифин трябва да балансира всички тези, плюс да начертае курс надолу по основната сюжетна дъга на шоуто, плюс да направи всеки епизод ангажиращ за слушателите. Това е напълно различен начин на игра, казва той. [Не можем да направим] по-традиционно гмуркане в подземието, където се опитваме да достигнем нива и да намерим готина броня, мечове и други неща ... това е скучно шоу за слушане.

Магията на шоуто, подобно на самата игра, е неговият характер на сътрудничество. Това понякога може да се влуди за DM (Грифин признава, че понякога е бил виновен за добре познатата DMing ловувка на железопътния транспорт или принуждаването на играчи по една пътека), но в Зоната на приключенията , героите на играчите, правещи нещо, което Грифин не очакваше, доведоха до някои от най-невероятните моменти в подкаста.

Той припомня епизод в Страдаща игра дъга, където Таако и Мерле буквално издърпват Магнус от ръба на смъртта. Щях да го влача към самолета на смъртта, а Джъстин и татко бяха като „Не!“ той казва. Трябваше да изхвърля напълно тази история. Но този момент, в който те спасяват Магнус, е любимият момент на много хора от цялото шоу.

Има и друг слой на сътрудничество: този между McElroys и слушателите на предаването. В същото време, когато съвместното, геймифицираното разказване на истории не е новост, този допълнителен слой прави този подкаст нова медия в истинския смисъл на този термин - вид измислица, която просто не би могла да съществува в тъмните векове на досоциалните медии. По-специално, персонажите на играчите са силно оформени от публиката.

Джъстин си спомня колко голямо влияние имаха купищата фен изкуство на Таако, които започнаха да се появяват, върху характера. Винаги щеше да изглежда толкова готин и толкова стилен и това ме караше да се чувствам като: „Уау, виждат го по този начин, че не съм го виждал по-рано.“ И това помогна да се кодира кой е той.

Джъстин използва тази привидно повърхностна промяна като зародиш за чудесно правдоподобен, засягащ характер. Все пак му отне известно време, за да стигне там, тъй като Макълройс постепенно разбра, че шоуто може да се справи с по-сериозен тон. Това, че историята се измества и затвърждава с течение на времето, е друга уникална черта на използването на D&D като артистична среда и това означава, че опитът да се определи какво е канонът е съвсем различно упражнение, отколкото при поредица от книги или филми.

Както казва Джъстин, героят не е права линия, а куп точки от данни. Когато слушателите направиха Таако герой, който излъчва блестящ чар и без усилие компетентност, Джъстин му даде относителна уязвимост, която би била неочаквана в началото на шоуто.

сладолед от бекон и яйца

***

Джъстин възприема историята на Грифин като силата на шоуто, казвайки: Бих поставил брат си като разказвач на истории срещу почти всички на земята. Това обаче не е съвсем така. Вярно е, че той е написал страхотна история - шокиращо страхотна за някой, чийто последен опит за фантастика е бил Покемон новела, която той написа в пети клас, но определящата черта на шоуто е очарователната искреност в сърцето му.

Ако има едно отношение, в което McElroys са единствените хора, които биха могли да направят това, то е, че на фенски език те са добри, добри момчета - което е начин да се каже, че са четири от най-добрите и най-добрите най-грижовни хора, които някога бихте могли да се надявате да срещнете. Това, което правят, е рядко и специално нещо не толкова с това, че е непрекъснато вълнуващо, забавно и изненадващо, но с това, че няма цинична или злонамерена кост в тялото си.

Когато маниакът се използва като обида, обикновено се има предвид, че насилникът приема нещо сериозно, което другите хора възприемат като несериозно или детински. D&D се смята за изперкал, защото е измислен, облечен за възрастни.

Има няколко начина за справяне с това обвинение: ако сте цис, прав, бял мъж, можете да се огорчите и да се нарисувате в стил Gamergate като преследвано малцинство, докато въртите очи срещу действителното потисничество. Можете също така да се защитите, като третирате нещата, които харесвате, като шега. Може да играете RPG, но не сте един от тях тези маниаци. Това, което е твърде рядко, е да решите да продължите да обичате нещото и да поканите и други хора да го обичат. Това е което Зоната на приключенията нокти.

Сред културата на маниаци, която често е изключваща или откровено враждебна към жените и малцинствата, McElroys са готови да се извинят, когато неволно са сгрешили от определена група слушатели. Когато феновете се оплакаха, че преждевременната смърт на гей двойка може да се разглежда като пример за погребете своите гейове trope, Грифин незабавно представи още една странна романтика.

И докато хуморът понякога е тъп, той никога не е жесток. Направихме съзнателни усилия, за да направим хумор, който не ни удари, казва Джъстин. Или нагоре. Просто запалете гащеризона като цяло.

Това прави подкаста уникално радостно, безопасно и утвърждаващо място. За някои това е начин да се справят с тревожност, депресия и други психични заболявания. Винаги, когато [ме] обземат натрапчиви мисли или паника, казва слушателката Бреана Роблес в публикация във Facebook, слушам един от любимите си епизоди и това винаги ми помага да се успокоя.

За легиона на LGBTQ + феновете на шоуто небрежното включване на странни герои е глътка свеж въздух. Когато видях хора да казват, че Lup [NPC] е канонично транс, аз се разплаках, каза слушател, който поиска да остане анонимен. Все още не съм излязъл и това означаваше много.

В края на текущата кампания, известна като Дъгата на баланса, Грифин планира да прекъсне от DMing. Няма ясни планове за това какво ще се случи по-нататък, но това вероятно ще включва останалите McElroys да се обърнат при управлението на шоуто (Грифин говори с наслада за способностите на Травис за DMing, представени в няколко бонус епизода). Клинт се занимава със супергеройски RPG системи. Имахме хора да казват, ' Искам повече от Taako, Merle и Magnus “, казва Грифин. Но не искам тази история да преувеличава добре дошла. Мисля, че това би го евтино.

И така или иначе, това всъщност не е D&D подкаст.

Хората са свързани с измисляне на истории: децата го правят инстинктивно, но повечето от нас в даден момент забравят как. D&D, в най-добрия си случай, разпространява прекрасното евангелие, което разказването на истории е за всеки. Зоната на приключенията усилва това съобщение. Десетки слушатели ми казаха, че подкастът им е помогнал да преоткрият креативността, не само като изпробват D&D, но като рисуват или пишат собствена фантастика. Слушането на четири симпатични глупаци, тъкат фантастичен свят, ще направи това.

флаш версия 10.1 безплатно изтегляне

(изображение чрез Грифин Макълрой / скрийнграб на YouTube )

Katelyn Best е писател и журналист в Портланд, Орегон. Нейната творба се появява в Catapult, Excelle Sports и The Toast. Следвайте я в Twitter @BestKabest .

Искате още истории като тази? Станете абонат и подкрепете сайта!

- Мери Сю има строга политика на коментари, която забранява, но не се ограничава до лични обиди някой , език на омразата и тролинг.