Прекъсване на Fallout 4 с тихоокеанство

Fallout4_E3_CityVista

Побой Отрицателно въздействие 4 изисква малко виртуално кръвопролитие, независимо от всичко. Не можете да завършите истински пацифистично изпълнение на играта, но въпреки това някои отдадени играчи са намерили някои творчески трудови решения. Кайл Хинкли наскоро завърши без убийство Отрицателно въздействие 4 в неговия канал в YouTube, Най-странните - но дори изпълнението без убийство все още включва някакво убиване от прокси.

За да се изясни, характерът на Хинкли не е убил лично никого, но е стояла със скръстени ръце други хората извършиха делото. Също така, тя използва своята харизма, за да се увери, че няма да се наложи да кърви собствените си ръце. Патрисия Ернандес й се обади Килгрейв на Британската общност в резултат на нейната съмнително морална тактика и не мога да не се съглася. Това е тираж без убийство според възможно най-свободната дефиниция на термина, но определено не е път за добро усещане.

И все пак, усилията на Хинкли изглежда са повлияли на играта Отрицателно въздействие 4 вселена, което води до всичко - от случайни звукови странности до мистериозно хвърляне на хайвера на враговете. Също така, отказът да се убие директно никой в ​​играта - което включва забрана на придружаващи герои да убиват никого, тъй като тяхната мръсна работа се брои за броя на убитите на главния герой - отнема много на времето, поради странните заобикаляния, необходими за изпълнение на повечето куестове. Например, когато Хинкли трябваше да убие арх-немезидата на героя, той го направи, като примамваше врага в мини отново и отново, след което измиваше мозъка на AI героите, за да го довърши. Това може да не звучи прекалено трудно, но на практика Хинкли отне пет часа, за да завърши това, което би трябвало да е доста пряка битка с шефа.

Хинкли каза Котаку ,

Бих искал да попитам [разработчиците] защо пацифизмът е толкова труден в това Изпадам ... Малко съм разочарован от липсата на дипломатически решения в тази игра, това е самотно отклонение от останалата част Изпадам серия. Моята версия на пацифизма всъщност не е дипломатична, а по-експлоатационна от механиката на играта, за да постигна рекорд с нулеви убийства. С други [ Изпадам ] игри, имате много алтернативи за заобикаляне на битката, независимо дали става въпрос за прокрадване, проверка на речта или задна врата, отворена с бране на ключалки и хакване. Всъщност, в предишни игри (поне 3 и NV), убийствата на спътника ви също не се броят за вашия запис.

Може да не съм толкова решен като Хинкли да намеря начини за заобикаляне на този проблем, но съм правил подобни неща в игри в много по-малък мащаб. Например, Победих всички първи Tomb Raider рестартирайте, без да убивате нито едно животно в играта (освен хората) - въпреки че някои животни не могат да бъдат избегнати, поради появата им в кътсцени и какво имаш. Този избор определено затрудни играта за мен, тъй като тези животни пускат много екстри, които биха ми помогнали да се изравня по-бързо. Опитвате се да завършите играта, без да убивате никой хората би било далеч по-малко годно, но - в продължението има повече опции за стелт , но все още не е възможно да се изпълни серия без убийства в тази игра, доколкото знам.

Игри като Отрицателно въздействие 4 и новото Tomb Raider дори не очаквайте играчът да се опита да спечели играта, без да убие никого. Това не е път, който е на разположение - и би струвало много ресурси, за да включите такъв път в игра. От наблюденията на Хинкли звучи като Отрицателно въздействие 4 е направило още по-трудно провеждането на без убийство, отколкото в предишните игри. По-лесно е да отидете в другата посока, защото вече имаме много изгладени прецеденти за игри за изчистване на зона, пълна с врагове; дизайнерите на игри и разработчиците знаят как да усъвършенстват този тип игра до висок блясък. Но резултатът е, че не изглежда да имаме много прецеденти за игри, които правят обратното и позволяват на играча да използва своите способности за убеждаване, за да се измъкне от ситуациите.

Мисля, че е много да се иска от дизайнерите да включват пътеки без убиване в своите игри, от финансова гледна точка - но е твърде лошо, че Отрицателно въздействие 4 изглежда е стигнал толкова далеч в другата посока, като се има предвид тяхната история с включване на по-креативни пътеки по време на игра в предишни Изпадам игри. Дори и да е невъзможно да се направи без убийство игра, мисля, че е страхотно, когато игрите включват някои пацифистки опции или поне по-креативни алтернативи на очакваното изчистване на стаята и напускане. Дори и да няма изрична повествователна пътека за това, харесва ми, когато дизайнерите на разкази оставят малко място за размахване, за да може играчът сам да вземе решение за това кой живее и кой умира ... вместо да изисква всеки да умра.

Намирали ли сте някога начин да играете игра като пацифист? Продължете, попълнете раздела за коментари с Undertale препратки - Сигурен съм, че това е играта на ума на всички в момента.

(чрез Котаку , изображение чрез Fallout Wiki )

—Моля, отбележете общата политика за коментари на The Mary Sue .—

Следите ли The Mary Sue нататък Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?