Изберете своя собствена Dystopia: Log Horizon или Sword Art Online

log-horizon-1

Така че издърпвате игралната си конзола или влизате на компютъра си и сте там в друго царство. Може би сте там сами, възнамерявате да се биете с враговете или да решавате пъзелите сами. Може би сте там с приятели - физически до вас на дивана или на практика до вас чрез магията на Интернет - и всички заедно работите, за да поемете рискове и да преодолеете предизвикателствата. Независимо от формата, независимо от предпочитания от вас режим на възпроизвеждане, вие сте потопени. През следващите пет минути или пет часа (или пет дни, без преценка!) Вашите мисли и действия са насочени към виртуален свят, изграден от човешки ръце.

Но какво, ако не можете да напуснете този свят? Ами ако за вас беше толкова истински или почти толкова реален, колкото този, в който седите в момента и четете това?

И това, ето там, е предпоставката на две скорошни, продължаващи кръстосани медии: Изкуство за мечове онлайн и Log Horizon . И двете се основават на предпоставката, че хиляди играчи внезапно са заседнали в онлайн игра на общността, известна още като MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), без път към дома. Без рубинено червени чехли, без пищно малко куче придружител - няма начин над дъгата. Просто остана.

Sword Art Online (вляво) срещу Log Horizon (вдясно).

Sword Art Online (вляво) срещу Log Horizon (вдясно).

Семена на дебат

Първо, малко за тези две серии за тези, които не са запознати с тях. Изкуство за мечове онлайн (Накратко SAO) и Log Horizon се проявяват по различни начини: леки романи, манга, аниме и видео игри, да не говорим за играчки и други аксесоари. SAO нашумя и си спомням, че го видях навсякъде в интернет, списания и конвенции след анимето, дебютирало в САЩ през 2012 г. През 2013 г. Log Horizon аниме попадна на сцената и когато го видях си спомням как си мислех, хм, защо имаме нужда от още една поредица за играчи, затънали в MMORPG?

Не съм единственият, който е мислил това и така започнаха дебатите: кое е по-добре, SAO или Log Horizon? Очевидно, един от тях трябва окончателно да излязат отгоре, нали? Всъщност не. Докато феновете очевидно ще подкрепят своя фаворит, коментаторите, които съм следвал (като Крис Сандърс и Боб Самурай ) до голяма степен изтъкват, че това е спорен дебат. Въпреки че основната предпоставка е една и съща, те са много различни поредици с много различни възгледи по темата да бъдат затворени във видео игра.

Говорейки за това, SAO и Log Horizon едва ли са първите, които изследват теми, които замъгляват живота, съзнанието и електронното пространство. За подобна поредица, произтичаща от Япония, трябва само да се обърнем назад към . хак франчайз от началото на 2000-те. Това обаче не е всичко. Ако говорим конкретно за игри, какво ще кажете за романа на Луис Карол от 1871 г. През огледалото , в който главният герой се лута в абстрахирана игра на шах? Пренесете това напред във филми като Трон , Матрицата , и Остани жив или романи като книгата на Нийл Стивънсън от 1992 г. Сняг катастрофа , Уилям Гибсън Neuromancer, или Готов играч един от Ърнест Клайн, като всички те включват смесване на живота и киберпространството.

Знаех, че не мога да мисля за всичко, затова помолих приятелите си във Facebook за още примери за това, че сте попаднали в капан във видео игра или виртуално пространство. В това, което се превърна в предсказуемо дълга нишка за разговор, те изхвърлиха огромна гама от медии, които засягат темата. Вижте: Philip K. Dick’s Можем да го запомним за вас на едро (който се превърна във филма Зов за завръщане ); филмът от 1983г Видеодром ; Без игра няма живот от Юу Камия; Ганц от Хироя Оку; Мамору Хосода Летни войни ; Wreck-It Ralph от Дисни; Вземете ме музикален видеоклип от a-ha ; 2014 филм Трансцендентност ; множество епизоди на Стар Трек: Следващото поколение в която единият или другият член на екипажа е хванат в капан на холодека; Серия от 1998 г. Поредица от серийни експерименти режисьор Рютару Накамура; и много, много повече.

Log Horizon и Sword Art Online са просто два (в случая конкуриращи се) приноса към продължаващото изследване на все по-размитите граници на живота, разклащайки се между физическата и виртуалната сфера, между тялото и съзнанието.

SAO Aincrad Manga Cover - Yen Press

Играчите и техните сцени

Преди да влезем в анализ, нека поставим началото, нали?

Изкуство за мечове онлайн стартира през 2002 г. като (непредставено) участие на автора Реки Кавахара за наградата за роман за игра Dengeki. Вместо това Кавахара публикува романа в мрежата и продължи да работи по поредицата. През 2009 г. SAO най-накрая беше публикуван като лека поредица от новини, илюстрирана от abec. Първата поредица, със субтитри Aincrad , следва ас MMORPG геймър Kirito в нова игра за виртуална реалност, наречена Sword Art Online, разположена в масивна, многопластова тъмница, наречена Aincrad. Kirito и хиляди други играчи влизат в играта в деня на старта, използвайки NerveGear, каска, която се поставя над главата на потребителите, прекъсвайки сигналите на мозъка към тялото и превръщайки това във виртуални действия вместо във физически.

За съжаление на Кирито и другите играчи те откриват, че не могат да излязат. Скоро след това всички те са незабавно транспортирани до централно място, където огромен, подобен на смъртта призрак се идентифицира като очевидно психотичния създател на играта, Akihiko Kayaba. След това Kayaba ужасяващо връща играчите към техните реални пол и характеристики и казва: Когато точките на удара намалят до нула, аватарът ви ще бъде изтрит за постоянно ... и NerveGear ще унищожи мозъка ви. [1] Има обаче една много малка надежда за надежда: за да избяга от Aincrad, някой трябва да победи последния бос на стотния етаж на подземието. Така започва приключението на Кирито. По пътя той се среща и се влюбва в прекрасната, талантлива, свирепа начинаеща играчка Асуна и заедно те пробиват път към височините на подземието.

След Aincrad , Историята на Кирито продължава в редица други дъги и отделяния, които се задълбочават в Aincrad и изследват други виртуални сфери. От тях, Приказен танц, прогресивен и Girls 'Ops (леки романи и манга) са публикувани в САЩ от Yen Press. Сезони 1 и 2 от Sword Art Online анимето, което обхваща множество томове на светлинния роман, се предлагат на много платформи. И накрая, ще намерите SAO игри за различни платформи на Playstation. Съвсем империята, а?

Log Horizon, подобно на SAO, също започна като онлайн сериал. Сценаристът Мамаре Туно започва проекта през 2010 г., а лекият роман, включително илюстрации на Казухиро Хара, е публикуван за първи път в Япония през 2011 г. Първият том на мангата е последван малко след това, както и аниме адаптация и игра. Не чак толкова експанзивен, колкото ЗВЕЗДА , но успехът на сериала не е нещо, на което да кихате.

Корица за манга от Log Horizon Vol 1 - Yen Press

Log Horizon следва Shiroe, дългогодишен играч на MMORPG Elder Tales и неговата общност в играта. Когато Elder Tales пуска актуализация, Shiroe влиза в играта на компютъра си само за да се озове физически там - поне доколкото може да разбере. Shiroe и останалите играчи, попаднали в капан в играта, са запазили всички свои статистически характеристики и предмети, както и външния си вид (например котешките хора все още са котешки хора). В рязък контраст с ЗВЕЗДА , ако играчите бъдат убити в света на Elder Tales, те просто се превъплъщават в най-близкия храм. Следователно фокусът на историята не е върху риска от живот или смърт, а върху ежедневието в един напълно нов свят, който просто се случва да действа като видео игра.

Широ е самотник; вместо да се присъединява към гилдия, той обича да купонясва с група приятели, наречена Debauchery Tea Party. Това обаче беше преди няколко години и той не играе много, откакто животът пречи на играта за редица членове на групата. В тази нова ситуация обаче Широ осъзнава, че някой трябва да се хване за юздите на обществото, защото нещата стават груби доста бързо. И какво прави той? Той създава своя собствена гилдия Log Horizon и работи с други гилдии, за да манипулира основно всички останали, за да формира правителство, което те кръщават на Кръглата маса.

С напредването на поредицата значението на персонажите за не играчи (NPC) постепенно се увеличава. Играчите - наричани авантюристи като група - осъзнават, че NPC са много по-сложни от преди. Всъщност те изглежда са по-скоро живи същества, отколкото конструкции на ИИ. Те имат свои собствени царства и съюзи, а авантюристите на Кръглата маса се оказват в дебелите деликатни политически ситуации, не сами по себе си.

След като се установи ред, Широ започва да изследва новия си свят, опитвайки се да разбере какво точно се е случило, за да ги приземи всички там. За всички останали обаче прибирането у дома изглежда почти второстепенно от установяването на начин на живот в света на Elder Tales. Това само по себе си показва, че Log Horizon и Sword Art Online са напълно различни животни. Макар че ЗВЕЗДА прекарва известно време в ежедневието в Aincrad, по-скоро е да покаже как Кирито и Асуна се влюбват, отколкото заради самата нея. Когато Log Horizon се фокусира върху общността, SAO се върти около самотното пътешествие на Кирито - въпреки че той се влюбва в Асуна, тя не е субектът, тя е обектът.

SAO Progressive 001 Cover Yen PressGadfly на безполезни медии вероятно обобщава най-доброто когато казва, че разликата между двете серии е като разликата между трето и първо лице, когато четете история. Което всъщност е точно така: Log Horizon се казва от трето лице, а ЗВЕЗДА романите са разкази от първо лице от гледна точка на Кирито (с някои всезнаещи изключения от трето лице). Освен това в SAO развитието на Кирито е ясно, а останалите герои се развиват около него. В Log Horizon на голямо разнообразие от герои се дават свои странични приключения и линии на развитие. Това е индивидуален фокус спрямо фокус в общността.

По-късните версии на SAO, като Sword Art Online Progressive леки романи, изглежда опит да се отстрани донякъде. Дъгата Aincrad на SAO прескача месеци, за да се съсредоточи върху ключовите моменти; Прогресивно отново разказва историята на Aincrad, но го прави с по-бавни темпове. Асуна получава повече време за собственото си развитие и мотивацията на другите герои е показана малко по-ясно. Всъщност в Прогресивно 002 , дори срещаме NPC, който не се държи точно така, както Kirito очаква NPC да се държи. Като се има предвид това, историята все още е предимно на Kirito, а SAO остава в контраст с възгледа на Log Horizon за това, че е попаднал във видео игра.

Утопия / Дистопия

Каква е целта на видео игрите и на онлайн общностните игри? Много неща със сигурност и различни неща за различни хора. Те са състезания за остроумие и координация; те са бягства, разсейване от ежедневието; те са ангажиращи истории; те са пространства на приятелство и общност; те са записи за постижения; и са забавни.

Хана Сомърсет твърди, че що се отнася до видео игрите, този фокус върху киберпространството като радикално „друга сфера“ е довел до ситуация, при която игрите често се разглеждат в рамките на утопично или дистопично мислене. От една страна, игрите могат да се разглеждат като пространства, където играчът може да бъде каквото и да било, да прави каквото и да е, а ако не играе Бог, то поне играе с понятието за себе си. От друга страна, игрите редовно ... се считат за опасна и унищожаваща душата дейност ... [2]

Докато много игри поставят играчите си в дистопични или пост-апокалиптични настройки, все още има елемент на власт и свобода на избор, който, бих казал, привлича към утопична държава. По време на моите 100+ часа геймплей във Fallout 3 постигнах богатство, няколко стабилни места за живеене и общности от хора, които ме възхищаваха и оценяваха. Аз също триумфирах над враговете си по много висцерално задоволителен начин. Може би получих някакви наказания, ако не намерих храна или сън, но всъщност не гладувах и какво ме интересуваше дали умря в играта? Ако го направих, просто презаредих играта и опитах отново, нищо страшно.

Това, което се свежда до това е, че когато играя видео игри, не е нужно да се притеснявам за основните нужди на живота. Вече имам всичко, от което се нуждая. Това със сигурност ми звучи като утопия.

В Sword Art Online епизод 1, Кирито изразява какво чувства към SAO, преди да попадне в капан в играта. [Aniplex, изтеглено от Crunchyroll]

В Изкуство за мечове онлайн епизод 1, Кирито изразява какво чувства към SAO, преди да попадне в капан в играта. [Aniplex, изтеглено от Crunchyroll]

Обратно в Log Horizon и SAO, Shiroe и Kirito влизат в игрите си, търсейки почти същите неща като мен (и много други играчи, които познавам). Широе обича тактиката и битките и вече има общност от приятели в играта. Кирито е самотник, но е почти натрапчив за изравняването; в бета теста за SAO той стигна по-далеч от всеки друг играч. Нито двамата предполагаха, че игрите им ще завладеят живота им.

SAO и Log Horizon изследват какво се случва, когато утопията внезапно се превърне в дистопия. Вместо сфери с почти неограничен потенциал и мощ, играчите отново се впускат в притеснения относно фактите от живота: ядене, сън, разбирателство с другите, намиране на щастие и (в случая на SAO) не умират.

В първия том на Log Horizon леки романи, пише Туно, обаче, Приказки за старейшини беше игра, а не реален свят. В Приказки за старейшини , не е имало сън и болка. Този свят не беше игра ... Още от деня на катастрофата, [Широе] имаше неловкото усещане, че в мига, когато той помисли за този свят като битие на Приказки за старейшини свят, той би направил някаква ужасна грешка. [3]

В Log Horizon епизод 6, Nyanta (вляво) обяснява на Shiroe (вдясно), че нито един живот не е съвършен. Продължава да казва

В Log Horizon епизод 6, Nyanta (вляво) обяснява на Shiroe (вдясно), че нито един живот не е съвършен. Той продължава, казва, че всеки вид живот може да се обърка или да се разболее или да страда. [NHKEnterprise, изтеглено от Crunchyroll]

И така, утопичният идеал е разбит: в края на краищата животът в дигиталната сфера всъщност е просто живот. Колкото и да се прояви човешкото съзнание, то се бори с едни и същи неща. Докато Широ търси отговори на причините за живота си, Кирито търси вътрешната си сила и решава да изпълни почти невъзможна задача. Тъй като нежеланите жители на Aincrad се обединяват в групи, за да подобрят шансовете си за оцеляване, гилдиите на Приказки за старейшини работим заедно за борба с разстройствата и тормоза и подобряване на живота на авантюристите. Любовта е неловка и страстна, както навсякъде другаде, и придобиването на самочувствие и сила също толкова трудно.

Що се отнася до това кое е по-добро, това е вашата монета, която да хвърлите. В крайна сметка кой дигитален живот бихте предпочели да водите?

Кати Бейтс в мизерни образи
В последователността на отваряне на дъгата на SAO Aincrad, Asuna

В последователността на отваряне на дъгата на SAO Aincrad, реалният живот на Asuna се отразява в SAO. [Аниплекс; изтеглено от Crunchyroll]

————–

Медиите:

  • Sword Art Online: Aincrad ; история от Тамако Накамура, изкуство от Реки Кавахара, дизайн на персонажи от Абек; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 001 ; Реки Кавахара, илюстрация от abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 002 ; Реки Кавахара, илюстрация от abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Fairy Dance 001 ; оригинална история от Реки Кавахара, изкуство от Цубаса Хадуки, дизайн на персонажи от Абек; Yen Press, 2014.
  • Изкуство за мечове онлайн : Прогресивно 001 ; Реки Кавахара, илюстрация от abec; Yen Press, 2015.
  • Изкуство за мечове онлайн : Прогресивно 002 ; Реки Кавахара, илюстрация от abec; Yen Press, 2015.
  • Изкуство за мечове онлайн : Прогресивно 001 ; оригинална история от Реки Кавахара, изкуство от Кисеки Химура, дизайн на персонажи от Абек; Yen Press, 2015.
  • Изкуство за мечове онлайн : Прогресивно 002 ; оригинална история от Реки Кавахара, изкуство от Кисеки Химура, дизайн на персонажи от Абек; Yen Press, 2015.
  • Изкуство за мечове онлайн : Момичета Ops ; оригинална история от Реки Кавахара, изкуство от Кисеки Химура, дизайн на персонажи от Абек; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online A-1 Pictures; Аниплекс на Америка. Сезон 1: 2012; Сезон 2: 2014.
  • Обем на хоризонта на регистрацията 1 Казухиро Хара, оригинална история от Мамаре Туно, надзор от Шоджи Масуда; Yen Press, 2015.
  • Обем на хоризонта на регистрацията 1 : Началото на друг свят ; Mamare Touno, илюстрация от Kazuhiro Hara, оригинал; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon, публикувано от NHKEnterprise. Сезон 1: 2013-2014. Сезон 2: 2014-2015.

Цитати:

[1] Страница 47. Накамура, Тамако и Кавахара, Реки. Sword Art Online: Aincrad. Yen Press, Hachette Book Group. Март 2014 г.

[2] Страница 766. Сомърсет, Хана. Гамичен реализъм: Играч, възприятие и действие при игра на видеоигри. В Сборник от конференции DiGRA 2007 . 2007 г.

[3] Страница 145. Туно, Мамаре. Log Horizon, том 1: Началото на друг свят . Yen Press, Hachette Book Group. Април 2015 г.

Рецензионни копия на манга и леки романи бяха предоставени от Yen Press.

Аманда М. Вейл е писател, редактор и потребител на възможно най-много комикси. Освен че ръководи бизнеса си, Три греди , тя е писател на персонала Жените пишат за комикси . Следвайте нейните разсъждения в Twitter @amandamvail .

—Моля, отбележете общата политика за коментари на The Mary Sue .—

Следите ли The Mary Sue нататък Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?