Филмът на Dragon’s Lair стартира кампанията Indiegogo (след като отмени своя Kickstarter)

Запомнете Kickstarter за Dragon’s Lair филм? Е, то беше отменено ... след като стана ясно, че проектът няма да постигне целите си. Добра новина за Dragon’s Lair фенове обаче: Дон Блут има отнесе проекта на Indiegogo , където вече е получил много повече привърженици и изглежда добре на път да успее. Спомнете си, че този фонд за тълпа технически е предназначен за показване на макара на инвеститорите, а не за пълна Dragon’s Lair филм - макар че пълнометражният анимационен филм е крайната цел.

Само в случай, че името на Дон Блут вече не звъни (или няколко), той е най-известен като майстор на анимацията зад всички тези анимационни филми, които според вас може да са филми на Дисни, но всъщност не са: Американска опашка , Анастасия , Тайната на NIMH , Земята преди времето , Всички кучета отиват в рая - списъкът продължава . Той също така анимира аркадна игра от 80-те години, наречена Dragon’s Lair , което всъщност беше FMV игра. Dragon’s Lair вече изглеждаше и се чувстваше като анимационен филм, освен че беше и адски трудно.

Една от причините защо Dragon’s Lair се откроява от другите проекти на Bluth, поне в съзнанието ми, е, че е известен донякъде с изобразяването на чийзкейк на принцеса Дафни, резидентната играчка в играта в беда. В карикатурата, която излезе по-късно, Дафни носеше розова рокля и златна корона напомняща на тоалетите на нейните съвременници (Peach, Zelda и др.). Но в оригиналната игра , Bluth взе вдъхновението си от снимки от колекцията от стари издания на продуцента Gary Goldman Плейбой списание, за да проектира облеклото и позите на Дафни.

Това винаги ми се струваше донякъде несъвместимо с другата работа на Bluth, от Анастасия да се Тайната на NIMH на недооценените Титан А.Е. Дафни - и целия сюжет на Dragon’s Lair , всъщност - изглежда много стара школа в сравнение с тези други проекти, както когато става въпрос за сложност на разказа, така и за стил на анимация.

Кога Dragon’s Lair за първи път излезе през 1983 г., това беше една от първите игри, които представяха герои, без да се използват опростени спрайтове. Едва през 90-те години маркетингът на видеоигрите претърпя промяна към фокусиране върху момчетата, а не върху маркетинга за всички, както се беше случило през 70-те и 80-те. И все пак, не мога да не видя Dragon’s Lair като един от първите примери за игра, която представи много тропи, които все още издържат в игрите сега, от средновековната си обстановка до съответстващата му девойка. За съжаление това са тропи, които аз смятам за наистина скучни в резултат на това, че ги видях да се играят толкова много пъти.

Така че не съм сигурен дали бих искал или не Dragon’s Lair филм, въпреки че наистина се радвах на всяко друго нещо, което Дон Блут е направил. Неговите филми са склонни да бъдат необичайни, зловещи, запомнящи се и (ако питате мен) страхотни като дяволите - но Dragon’s Lair ? Никога не съм влизал в него. И все пак, би било доста интересно, ако филмът в крайна сметка разруши много от старите училищни видеоигри, които първата му итерация въведе.

Какво мислите всички вие? Планирате ли да помогнете на Don Bluth да получи a Dragon’s Lair проект от земята? Или по-скоро ще го видите да работи по различен проект?

(чрез Паджиба )

—Моля, отбележете общата политика за коментари на The Mary Sue .—

Следите ли The Mary Sue нататък Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?