Всичко, което трябва да знаете за крайния спор на Mass Effect 3, колкото е възможно по-спойлер

Досега вероятно сте чували, че завършва до Масов ефект 3 са направили хората малко ... разстроен . Любимите закъснения на завършеците едва ли са ново явление в общността на отрепки, но това надхвърля гневни писма и мъдър фанарт. Значителна част от фенбазата отправя петиция към BioWare за промяна на финала изцяло чрез DLC.

Ако това ви звучи нелепо, не сте сами. Много сайтове за игри се подиграха Масов ефект фенове, разхвърляйки думи като детски или озаглавени. Тази битка обаче е далеч по-сложна от няколко фенове, които хленчат за липсата на слънчеви лъчи и дъги. Начинът, по който се играе това нещо, може да има големи последици не само за игралната индустрия, но и за това как определяме концепцията за творческа собственост. Ако се интересувате от игри, разказване на истории или цифрови медии, това е история, за която трябва да знаете.

АКТУАЛИЗАЦИЯ НА РЕДАКТОРА : Bioware наистина реагира, нещо като. Прочетете отговора на Беки тук.

Преди да започна, трябва да призная пристрастие: аз съм огромен Масов ефект фен и бях много разочарован в края. Написах рецензията си за играта, след като завърших играта си, така че всичко, което казах там, е вярно: Масов ефект 3 е една от най-зрелищните игри, които някога съм играл. Не мога да похваля играта достатъчно силно ... с изключение на последните пет минути. Последните пет минути ме разбиха. Докато един нов край би направил много за запълването на дупката с формата на N7 в сърцето ми, това не е нещо, за което активно съм агитирал, нито е нещо, което изцяло очаквам да видя да се случи (въпреки че мнението ми за това се променя ). И все пак, ако подобно нещо се осъществи, щях да го подкрепя.

Въпреки това ще направя всичко възможно, за да остана обективна. Вече има много статии, които спорят за или против нов край, така че няма да отида там. Аз съм тук, за да обясня какво се случва и защо е доста важно. Тъй като някои от вас все още не са завършили играта (не на последно място, управляващият редактор на този сайт, който би трябвало да прочете тази публикация в даден момент), и тъй като някои от вас изобщо нямат опит с тази поредица , Ще се опитам да изложа цялото това нещо колкото е възможно по-спойлер и лесно достъпно. Докато ще очертая повествователните проблеми, които имат някои фенове, ще го направя най-общо, като изцяло оставям героите, събитията и местата извън дискусията. Ако обаче не искате вашето мнение за края да бъде повлияно ни най-малко, може да искате да оставите тази статия настрана, докато не завършите играта.

Контекстът

За начало нека да разгледаме колко голяма сделка е тази поредица. The Масов ефект трилогията е разтегната, интензивна космическа опера, обожавана от феновете, възхвалявана от критиците и почитана от повече награди, отколкото мога да изброя. В света на научната фантастика, Mass Effect’s вноските не могат да бъдат пренебрегнати. Скорошно есе на i09 нарече поредицата най-важната научно-фантастична вселена от нашето поколение. Статия в Scientific American приветства настройката на Масов ефект като една от най-внимателно и напълно измислените научно-фантастични вселени там. Мнозина го смятат за пример за един от първите истински епоси на игрите.

Докато самите механики на геймплея на поредицата са първокласни, това, което кара феновете да се връщат, е изумително персонализираната история. Главният герой, командир Шепърд, може да бъде мъж или жена и всяка раса по ваш избор (за улеснение ще наричам Шепард като нея в останалата част на статията). Решенията на играча засягат не само сюжета на историята, но и личността и социалните връзки на Шепърд. Играчът решава с кого е Шепард приятел, в кого се влюбва, дали е състрадателна или прагматична, кого оставя да живее и кого оставя да умре. Говори се, че има над хиляда променливи за разказване на истории, които могат да бъдат импортирани ME3 . Крайният резултат за играча е ниво на емоционална инвестиция, което тепърва ще имам в която и да е друга история, било то игра, книга или филм. Това е настроение, споделено от много дългогодишни фенове. BioWare, разработчикът на сериала, е наясно с този факт. Това е може би най-голямата точка за продажба на играта.

ME3 продадени близо милион копия в рамките на двадесет и четири часа след освобождаването. С окончателната си вноска серията вече отнема около сто часа, докато се играе (в зависимост от скоростта на плейъра). Това са сто часа, разтегнати в продължение на пет години, осеяни с книги, комикси и допълнителни мисии за изтегляне, които се играят като мостови минисериали.

Стандартното издание на ME3 струва шестдесет долара. Може да се предположи, че повечето хора, закупили играта, отдавна са закупили другите две игри на сходна цена, както и поне някои от гореспоменатите книги, комикси и DLC. Самата BioWare е един от големите производители на пари в игралната индустрия, отговорен за някои от най-продаваните и най-аплодираните RPG, правени някога.

Реакцията на феновете

Краищата винаги са трудни за изтегляне, особено за продължаващите серии. Но само за няколко дни след ME3 освобождаване на 6 март, беше ясно, че нещо се е объркало много. Преди уикендът дори да се удари, се появи фен движение, наречено RetakeMassEffect, заедно с група във Facebook , акаунт в Twitter и банери за подпис на форуми, обозначаващи флоти, организирани по географско местоположение. Проста анкета на потребителя в социалната мрежа BioWare със заглавие Какво бихте искали да направите за окончанията? (спойлери) са имали над 100 000 показвания (до този момент този брой се е увеличил почти четири пъти). Не след дълго някои големи сайтове за игри започнаха да забелязват и като цяло коментарите им не бяха твърде любезни. В опит да хвърлят по-положителна светлина върху кампанията, някои фенове се организираха набиране на средства за детска игра (благотворителна организация, свързана с игрова индустрия, която дарява играчки и игри на болници). Сайтът за набиране на средства гласи:

Бихме искали да разсеем схващането, че сме ядосани или имаме право. Ние просто искаме да изразим надеждата си, че може да има различна посока за сериал, който всички сме пораснали.

В момента са събрали над 70 000 долара.

Над в Метакритичен , ME3 средният рейтинг на потребителите в момента е 3.7 от 10. На Amazon играта има проклета две звезди . Въпреки че може да изглежда парадоксално, много от тези зле оценени отзиви споменават, че потребителите са харесали играта. Краят, твърдят те, е толкова труден за преглъщане. Да перифразирам един коментар, който прочетох: Ако играта беше лоша, нямаше да ни пука толкова.

Ако има някакво съмнение, че този вид отговор е лош за бизнеса, сега някои играчи съобщават за това Amazon им предостави пълно възстановяване на сумата за ME3 - дори за отворени копия на играта.

Възприетите проблеми с края

И така, за какво са феновете в такъв шум? Както можете да очаквате от края на която и да е популярна поредица, има някои, които не харесват отношението към любимия си герой или не са съгласни с това как се е разиграл ключов момент. Но не това е причината за нов край. Доста очевидно е за всеки, който заби главата си във форумите на BSN за известно време, че феновете се събират зад по-нюансирани проблеми с разказа.

След като прочетохте обилни количества публикации във форума и обсъдихте въпроса с колегите фенове до безкрайност, е съвсем ясно, че цялото мрачно светене се свежда до няколко основни оплаквания. Сега, разбира се, точките, които предстои да очертая, не обхващат всеки жалба и това не са възгледи, които всеки Масов ефект споделяния на фенове. Те не са възгледи, които всеки фен, призоваващ за нов край, споделя. Те не са непременно възгледи за това Аз дял. Но мисля, че тези три неща са общата основа, върху която е изградено новото крайно движение. Ако искате да разгледате много спойлери на конкретни елементи на историята, препоръчвам Анализът на Рос Линкълн в GameFront . За останалите от вас ето същността.

Липса на избор

Отличителният белег на Масов ефект поредицата е сложната мрежа от етично сложни решения, всички от които влияят върху начина, по който се развива историята. Вземете например така обичания край до Масов ефект 2 . Командирът Шепърд влиза в последната си мисия с не по-малко от десет отряда, всички от които са напълно развити герои. Всички те могат да умрат. Постоянно. Командир Шепард също. Съдбите им зависят не само от това, кои куестове правите с тях по време на играта, но и какви задачи им възлагате във финалната битка. И в зависимост от вашите други избор, тези хора включват безброй комбинации от потенциални приятели, противници и любовници.

Това е нивото на персонализиране, което играчите бяха очаквали от поредицата. През май миналата година, Масов ефект изпълнителен продуцент Кейси Хъдсън обеща повече от същото :

Ако просто рипнете направо по критичния път и се опитате да завършите играта възможно най-скоро и направите много малко незадължителни или странични неща, тогава можете да завършите играта. Можете да имате някакъв край и победа, но това ще бъде много по-брутално и минимално, ако правите много неща. Ако наистина изградите много неща и привлечете хора до себе си и съберете цялата галактика около вас и влезете в края на играта с това, тогава ще получите невероятен, много окончателен край.

В кулминационните моменти на ME3 , играчът получава най-важното решение, както се очаква. Броят на възможностите за избор в крайна сметка се определя от резултата за ефективна военна готовност на играча - основно мярка за резултатите от куеста и времето, прекарано в игра на мултиплейър мачове. Независимо от това колко висок е резултатът ви, всеки избор води до практически неразличим завършек (мога да го потвърдя, тъй като имах всяко състезание в галактиката на гърба си и не оставих нито едно странично търсене да бъде отменено). Нито един от изборите, които играчът прави всякакви на игрите наистина влияе на резултата. Въпреки че може да се твърди, че сценаристите са изтъкнали темата за фатализма, изглежда странен начин да се сложи край на поредица, която винаги е поставяла висока стойност на избора на играч и със сигурност противоречи на това, което Хъдсън и други разработчици са говорили. Много фенове бяха разстроени от това, което видяха като разтърсваща промяна в установената структура на поредицата - промяна, която се случи само в последните моменти от финалната игра.

стари дъбови врати част а

Липса на закриване

Поддържащата роля на Масов ефект сериалът е пример за наистина забележително развитие на героите (и гласовата игра също). Вашите екипажи добавят свои собствени прозрения и коментари, докато пътувате из галактиката, а личните данни, разкрити в частни разговори, правят тези герои незабавно запомнящи се (в ME3 , можете дори да откриете, че водят разговори с взаимно на борда на вашия кораб). В ME2 DLC Леговището на сенчестия брокер , можете да прочетете историята на използване на компютъра на вашите отряди, която варира от епизодичен (Grunt, който търси в мрежата на динозаври) до трогателен (Tali се мъчи да напише писмо до семейството на някой, който е починал под нейно командване). Това са герои, които са проектирани експертно, за да ви накарат да се привържете към тях.

На всичкото отгоре светове и култури на Масов ефект Вселената са богато дефинирани. Когато поставите играта на пауза, можете да осъществите достъп до Codex, който ви дава записи в стил енциклопедия за видовете, планетите и технологиите, с които споделяте галактиката. Това е канонично ниво на детайлност, което Толкин би одобрил.

Тъй като обещах да няма спойлери, нека се придържаме към примера на Толкин и използваме филмовата адаптация на Властелинът на пръстените трилогията като проходима аналогия. Всички се шегуват колко време отнема Завръщането на краля до края, но бъдете честни: след дванадесет часа филм, разпределен в продължение на три години, не беше ли точно това, което ви трябваше, двадесет минути катарзис? Добре, сега си представете това Властелинът на пръстените отнема сто часа за гледане и това Завръщането на краля завърши с този изстрел на Фродо и Сам, лежащи отстрани на планината Дум, след като пръстенът беше разрушен.

Ето колко много Масов ефект феновете се чувстват в момента.

След като прекараха години с поредица, която е излязла от пътя си, за да ви даде подробности за герои и събития, много играчи смятат, че липсата на затваряне в края на ME3 е не само подобно на нарушено обещание, но не отразява нивото на детайлност, представено през цялата поредица (включително по-голямата част от ME3 себе си). Освен това, тъй като BioWare по-рано беше ясно, че ME3 беше последната глава от одисеята на командира Шепърд, някои смятат, че завършването на историите на толкова много сложни герои по такъв рязък начин бележи още една пауза в разказа.

Парцели

Като обвързан с избягването на спойлери, не мога да кажа много по този въпрос. Достатъчно е да се каже, че последните моменти от играта оставиха играчите пред някои много големи въпроси, а не само свързани с липсата на затваряне. Говорим за основни въпроси за това как героите са стигнали от едно място на друго в рамките на много кратък период от време, както и тотално обръщане или пълен надзор над правилата относно някои най-важни технологии (докато това може да звучи като деликатен детайл, това е нещо, което е използвано като важна сюжетна точка в Пристигане , окончателният DLC за ME2 - сюжетна точка, която се споменава в началото на ME3 също). За някои самите крайни избори представляват допълнителен проблем, тъй като виждат приемането от страна на Шепърд всякакви от опциите да бъдат диво извън характера. Това разбира се е въпрос на лично мнение, но като цяло липсата на логика в иначе директна и разумно правдоподобна история е основна спорна точка.

Понастоящем феновете са затворени в дебати по теорията на индоктринацията, интерпретация на финала, която добре обяснява тези проблеми. По-просто казано, теорията за индоктринация предполага, че финалът не може да се приема по номинал и че за да се разбере истински завършвайки, играчът трябва да чете между редовете. Въпреки че моите доказателства са малко анекдотични, бих казал, че въпреки че феновете са разделени по този въпрос, повечето играчи от двете страни все още искат финала да се промени, независимо дали Теорията е това, което писателите са възнамерявали. Аргументът е следният:

Ако теорията за индоктринацията е канон, това обяснява сюжетите, но няма много смисъл в сравнение със стила на разказване на истории в останалата част от поредицата. Играчът никога преди не е трябвало да прави предположения, когато става въпрос за основни сюжетни точки, което предполага, че DLC, разкриващ истинския край, е планиран от самото начало. Ако случаят е такъв, феновете смятат, че BioWare трябва да бъде предварително за това или поне да потвърди, че теорията е вярна.

Ако теорията за индоктринация е неоснователна, тогава дупките остават. Ако случаят е такъв, феновете очакват BioWare да го поправи.

И в това е същността на въпроса: Оправдава ли някоя от тези жалби промяна на края? Дали феновете не са готови за петиции към BioWare, за да променят историята? Като творческо лице, какво е задължено да направи BioWare, ако изобщо?

>>> Следваща страница: Ролята на феновете в популярната култура, защо това има значение и как BioWare може да реагира.

Страници: 1 две