Обяснение за липсата на женски герой в Зелда: Дишането на дивата природа не се събира

легенда за zelda дъх на дивия английски

По-рано днес се състоя премиерата на красив нов трейлър на най-новото предложение на Ninendo във франчайза Zelda: Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа . За съжаление, заедно с тази новина, дойде разкритие, че в тази итерация на играта няма да има женски линк. Това може би е изненадващо за тези от вас, които са следвали Зелда (или дори видео игри като цяло) за известно време. Какво е изненадващо обаче бяха разсъжденията, които те използваха за оправдание защо този път няма да има женска връзка.

Според чат с GameSpot , Eiji Aonuma, продуцент в Nintendo, каза, че сме се замислили и решихме, че ако ще имаме жена-протагонист, е по-просто да имаме принцеса Зелда като главен герой. Разбира се, не е същото като женски Link, но каквото и да било. Пълноценен Легенда за Зелда игра с участието на принцеса Зелда като главен герой ще бъде рад. Но за съжаление, дори този компромис не трябваше да бъде, както Aonuma продължи да обяснява, ... ако имаме принцеса Зелда като главен герой, който се бие, тогава какво ще направи Link? Като взехме предвид това, както и идеята за баланса на Triforce, решихме, че е най-добре да се върнем към този [оригинален] грим.

Изводът тук е, че творческият екип се тревожи повече за историята и идентичността на Link, а не за Zelda. Това се свеждаше до въпрос, който много прилича, но какво да кажем за мъжа, обратното на който (но какво ще кажеш за жената) е въпрос, който Жени отдавна са се чудили на себе си. Дори тогава тези разсъждения не изключват идеята за женска версия на Hero или Link. Може да изключи идеята за принцеса Зелда като протагонист (разочароващо), но как това им пречи да създадат нов герой, който да играе героя?

Изявлението за идеята за баланса на Triforce също няма много смисъл и е трудно да се събере защо това също би било фактор, защо те не включват женска връзка. Но това придържане към този ред на разсъждения, това нежелание да се опитаме да намерим творческо решение в един свят че по същество изграждате от основата трябва да кажа, че се чувства повече от малко мързелив. Причината просто се чувства произволна, а не обмислена или дори обмислена.

По време на днешното събитие на живо на Nintendo Treehouse E3, много се говореше за противопоставяне на миналото Зелда норми и тропи. Ако питате мен, един чудесен начин в действителност да се противопоставя на тези норми би бил добавянето на женски герой. Някои може да посочат Linkle като пример за това; тя е женски герой, който изглежда е вдъхновен от Link, и тя е един от бойките бойци в Hyrule Warriors , което технически не е игра на Nintendo, но включва Зелда знаци. Изглежда обаче, че сме далеч от това да видим персонаж като Линкъл, който се изправи пред себе си Зелда игра в Nintendo.

Като се има предвид повечето Зелда историите така или иначе не са специфични за пола (и като се има предвид често пародираният андрогинен външен вид на Link), колко усилия наистина би било необходимо, за да се изгради женски герой, някой, който не е просто канонично женски, а всъщност е жена?

В крайна сметка от Nintendo зависи да разкажат каквато история им хареса. В крайна сметка това е тяхната интелектуална собственост. Но в свят, в който става все по-важен (и в много капиталистически смисъл, продаваеми ), за да се покаже правилно представяне, тогава това разсъждение се чувства съзнателно в най-добрия случай. Разочароващо е да видиш, че някои очевидно креативни умове някак не успяват да измислят креативно решение на истински проблем. Можем да поискаме по-добро, нали?