Феминистка честота в Deus Ex: Присвояването на скандални черни животи на човечеството, разделено от човечеството

връзка на Бъки Барнс и Наташа Романоф

Тази публикация първоначално се появи на Феминистка честота и се публикува тук с разрешение.

Адам Йенсен, експертът по кибернетично разширена сигурност и ентусиаст на палта от 2011-те Deus Ex: Човешка революция , се завръща. Разположен две години след събитията от Човешка революция, Deus Ex: Човечеството разделено се провежда в свят, в който увеличените хора се оказват все по-маргинализирани и дехуманизирани и играта не може да бъде по-изрична относно установяването на връзки между потисничеството, което изпитват, и действителните исторически ситуации, в които цели популации са били систематично потискани. За съжаление, в играта липсва каквото и да е морално убеждение и в крайна сметка няма какво да се каже за много сериозните проблеми, които тя повдига.

Но преди да се потопим твърде дълбоко в темите на играта за потисничество и дискриминация, нека поговорим за опита на играта Разделено човечество . Голяма част от играта се провежда в Прага и въпреки напрежението във въздуха между полицията и увеличените хора, улиците на града имат своите прелести. В архитектурата има приглушена красота, а рекламата и уличното изкуство придават на града някакъв живот, докато се придвижвате, говорете с герои, за да завършите странични куестове и да развиете историята.

Deus Ex 4

Основното стелт действие на Mankind Divided всъщност се чувства като крачка назад от това на Човешката революция . В Разделено човечество , имате още повече възможности за избор, но това не означава по-голямо, по-приятно чувство за свобода в играта. Имате само толкова точки, които да изразходвате за активиране и надграждане на вашите увеличения и може да откриете, че не получавате много възможности да използвате добре избраните от вас. Където Човешката революция беше съсредоточена върху това да ви позволи ефективно да използвате по-ограничения асортимент от правомощия, Разделено човечество се разпространява малко прекалено тънко, опитвайки се да побере твърде много способности и в резултат на това повечето от тях не се чувстват толкова полезни, колкото се надявате.

На всичкото отгоре играта не винаги функционира толкова добре. AI на врага понякога не реагира адекватно, точките не винаги ви казват ясно къде да отидете и ако някога се съгласите да избиете определен човек в безсъзнание и да го доставите в шкафче за съхранение, нека просто кажем, че може да срещнете няколко проблема .

Проблеми като този обаче могат да бъдат променени или коригирани с кръпка. Проблемите с Разделено човечество Историята е много по-дълбока. Плоската доставка с една бележка на Адам Йенсен във всяка ситуация е уморителна; този човек звучи толкова мрачно и мрачно, сякаш само напукване на усмивка ще бъде достатъчно, за да разбие кибернетичните му слънчеви очила. История като тази, която действа така, сякаш се интересува от изследване на реални проблеми на човечеството, би се възползвала от протагонист, който сам показва малко повече човечност.

Освен това сюжетът на играта просто не работи на основното ниво като ангажираща история с ясно начало, средата и края. По-скоро това е непоследователна бъркотия от сенчести конспирации, която се чувства невероятно неразрешена, когато стигне до своя внезапен край. В крайна сметка, Разделено човечество Историята се чувства изцяло като настройка за следващата игра, а не история, която си струва да се разкаже сама.

кракен сблъсъкът на титаните 1981

Най-значимият проблем обаче с Разделено човечество Разказът е начинът, по който не успява да заеме позиция по много ясни въпроси на моралния принцип. Големият въпрос, надвиснал над човечеството в играта, е дали ООН трябва да приеме Закона за възстановяване на човека, законодателен акт, който би довел до глобалната сегрегация на увеличените хора. Някои страни вече са започнали да преместват увеличени хора в гета, а тези, които остават в градове като Прага, сега са помолени да покажат документите си, докато ченгета могат да бъдат чути да говорят открито за желанието си да убият авгиите на очи. Играта е явна, дори с тежки усилия, в опитите си да свърже потисничеството, с което се сблъскват разширените хора в измислената му обстановка, с потисничеството и насилието, с които са се сблъсквали някои популации през 20 и 21 век. Но тези паралели са изключително заблудени поради редица причини.

В света на Deus Ex , увеличените хора се страхуват от много от своите сънародници заради инцидента от август. Августският инцидент се случи, когато Хю Дароу, антагонистът на Човешката революция , излъчи сигнал, който принуди увеличените хора по света да загубят контрол и да атакуват други, което доведе до смъртта на 50 милиона души. Така че от една страна, Разделено човечество иска да разгледаме сценарий за измислена популация от кибернетично разширени хора, които всъщност представляват заплаха за безопасността и благосъстоянието на цялото човечество. В рамките на този измислен сценарий човек може разумно да попита как човечеството трябва да се справи с тази опасност.

Deus Ex 2

Но след това, от друга страна, иска да видим ехо от лечението на действително потиснати популации в тежкото положение на авгиите, популации, чието човечество е лишено от тях не защото са избрали да се подложат на някаква процедура или защото представляват заплаха за други, но поради тяхната раса или религия, сексуалност или полова идентичност. И няма абсолютно никаква морална неяснота по отношение на отношението към някое от тези реални популации.

Емблематично за нежеланието на играта да заеме позиция е начинът, по който тя позиционира група, наречена ARC, или Коалиция за разширени права. Плакатите в играта, които включват думите Augmented Lives Matter, изрично свързват ARC със съвременното американско движение за граждански права, Black Lives Matter, възникнало в отговор на съвсем реалното, широко разпространено, систематично обезличаване и убийство на чернокожи хора от полицията. Просто е скандално за Разделено човечество да присвои езика на това жизненоважно и необходимо движение за социална справедливост за собствения си разказ, който няма никакъв морален гръбнак, и да приложи този език към измислена организация, която подобно на всичко останало в света на Deus Ex , не е нито справедлив, нито несправедлив, но живее някъде между тях.

бог бивш 1

защо е забранен слугата на художника

ARC се представя като организация, която се стреми да се противопостави на системното потисничество и да отстоява основните човешки права на увеличените хора. Но наистина ли ARC е ненасилствена група за правата на човека, или е терористична организация? Разбира се в Deus Ex , това е и двете, или нито едното, нито другото. Играта повдига реални проблеми, за които има много ясни неща за казване, а след това отказва да каже нищо за тях. Трябва да се случи в цял свят на морална неяснота, където всичко е боядисано в сиви нюанси, където потисниците и потиснатите са лоши и никоя от страните не е напълно погрешна или правилна.

За да бъде ясно, проблемът тук не е фактът, че историята включва въпроси за системно потисничество. Някои от най-добрите научни фантастики, писани някога, се занимават със сериозни изследвания на социално-политически проблеми, които имат реално въздействие върху начина, по който хората живеят живота си. Игрите могат да направят същото. Проблемът е в това Разделено човечество наслоява тези опасения на повърхността му, представяйки мрачен, груб научно-фантастичен свят, в който съществуват тези проблеми, но вместо да ги изследва в действителност и да стигне до заключенията, че това би изисквало, единственият отговор, който може да получи, е рамене.

(изображения чрез Square Enix)

Каролин Пети е дългогодишен професионален критик на игри и понастоящем управляващ редактор на Феминистка честота.