Арт директор на Gears of War: Всички харесват нашите женски персонажи, но никой не харесва женски персонажи

"крака от тук до родния свят

Цитатите от Крис Перна , арт директор на Скорости на война поредици, които се носят днес, всъщност казват нещо малко по-сложно, отколкото може разумно да се сведе до едно заглавие. Малко по-дълго резюме? Перна казва някои озадачаващи неща за представянето на пола в дизайна на героите, признава, че се гордее с играемите женски герои на Скорости на война франчайз и че той знае, че много жени фенове на поредицата намират тези герои за овластяващи, а след това се обръща надясно и подкрепя самоизпълняващото се пророчество, че игрите с женски главни герои не се продават.

Той каза Списание Xbox :

[Женски пол Скорости на война косплейъри] се чувстват овластени. Те обличат тази броня и се разхождат с тези масивни оръжия и мисля, че ги изтръгват - аз получавам ритник, като ги видя. От това, което сме чували, когато играят играта, се чувстват овластени и се чувстват добре.

Той признава дизайна на характера на играта, особено как не чувства необходимостта да дава на женските си герои това, което смята за женски качества, като създава това усещане сред феновете. Но на въпрос дали това означава, че Скорости на война франчайз някога ще види женска роля, отговорът му е:

дама съди макдоналдс заради горещо кафе

Това със сигурност е интересно, но не знам. Ако погледнете какво продава, трудно е да оправдаете нещо подобно.

Всъщност, ако всъщност погледнете какво продава и не само за колко се продава, ще откриете, че получават и игри с женски клиенти по-малко от половината от рекламния бюджет на игри с мъжки лидове. В същото време те преглеждат почти толкова добре. Меко казано, всеобхватно, общоиндустриално предположение, че ръководените от жени печалби не се продават и следователно не си струват риска, и че дори и да ги направите, вероятно не трябва да харчите твърде много пари за тях много вероятно обяснение за това несъответствие. Дори не е нужно да ми вярвате на думата, всъщност това е и мнението на Джефри Заткин , Главен изпълнителен директор на EEDAR, водеща фирма за маркетингови изследвания за индустрията на видеоигрите. Ако предположите, че вашата игра, ръководена от жени, няма да се продава добре, и така отричате ресурси, които притежава заглавието ви, ръководено от мъже, тогава, да, тази игра, водена от дами, също няма да се справи. И имате всички доказателства, от които се нуждаете, за да започнете да разглеждате делото, само за да изберете един пример, това мъжете по същество имат проблеми да мислят за женските персонажи като за герой, който искат да въплъщават .

Жалко е, че Перна изглежда казва, че създаването на игра около персонажи, с които той вярва, че жените се идентифицират и се чувстват овластени да въплъщават, не се оправдава въз основа на невярно предположение. Има много стъпки, които индустрията за видеоигри може да направи, за да направи своите игри и общности по-приветливи за жените. Признаването, че поне една от причините, поради които игрите с женски потенциални клиенти не се продават, както и преобладаващото мнозинство от игрите, базирани на мъжки потенциални клиенти, може да е, защото всички знаят, че игрите с женски потенциални клиенти не се продават добре, е малка.

ако връзката беше момиче

(чрез Джойстик .)