Режисьорът на Бог на войната поема токсичната мъжественост и родителството

Бог на войната

снимка на Нийл Деграс Тайсън по борба

Има няколко нови промени в осмата част на последното влизане на SIE / Santa Monica Studios във франчайза God of War. Историята оставя гръцката митология в полза на скандинавската митология, като населява пейзажа с елфи, тролове и вълци, за да назовем само няколко. Двойните вериги на Кратос, остриетата на хаоса, са заменени с брадвата Левиатан. Играта разполага с трета личност, безплатна камера през рамо този път, заедно с отворена игра и НЯМА разфасовки на камерата.

Най-голямата промяна обаче е самият Кратос. Вече не изпълнен с ярост модел на свръх мъжественост, най-новата вноска се отличава с по-любезен и нежен призрак на Спарта, придружен от малкия си син Атрей. Е, може би не толкова мил и нежен; пичът все още е брутално смъртоносен войн, който оставя полета от тела след себе си. Новата игра се развива след смъртта на втората съпруга на Кратос и майката на Атрей и проследява баща и син, докато пътуват, за да изпълнят обещанието й и да разнесат пепелта й на най-високия връх от деветте царства. Кратос пази размирното си минало в тайна от Атрей, който също не знае за истинската си същност на това, че е бог.

В интервю за Polygon режисьорът на Бог на войната Кори Барлог обсъжда еволюцията на героя, като казва:

Просто чувствам, че с напредването на възрастта гледам на нещата малко по-различно. Този урок, който се надявах да предам на [моя син]: че понятията за сила и емоционална уязвимост и способността да бъдем свободни да усетим гамата от емоции, че това не са две воюващи или диаметрално противоположни концепции.

Че именно това ни прави цял човек, нали? И кой по-добре да бъде платно от човек, който е толкова счупен, който е толкова фрагмент от човек, чийто живот е толкова травматичен? На 8-годишна възраст [Кратос] е влязъл в най-страховитата програма за военно обучение в историята на човечеството. Спартанците бяха превърнати в машини, инструменти на войната и за да бъде това начинът, по който сте въведени във формиращите си години, това абсолютно ще ви превърне в това, което стана Кратос.

тест на бехдел рик и морти

Има много малко човечност, която той е оставил [след предишните игри на God of War], но не вярвам, че някой е отишъл толкова далеч, че да няма някакъв начин да ги издърпа от ръба. Мисля, че това беше фантастичен, драматичен шанс да успея да го използвам за Кратос.

Стремежът на Кратос да преоткрие своята хуманност и да отгледа сина си, добавя изцяло ново ниво на измерение към антигероя, тъй като той се бори да се адаптира към живота като самотен родител. Барлог продължава да обсъжда пътуването на Кратос към собствената му човечност, като казва:

Така че ние, в голяма част, сме отговорни за факта, че [Кратос] е чудовището през цялото време, а сега ние от своя страна поемаме нашата отговорност, за да му помогнем да балансира тези неща. Пътуването е, че той не е много добър в това в началото и това е толкова завладяващо, нали? Че младо дете, дете от 10 до 12 години, може да научи този човек, който е живял стотици години? Който се е възкачил на трона на пантеона на гръцките богове и е отговорен за падението на толкова много от тези божества. Той има толкова много да се учи.

Честно казано, ако това може да бъде премахнато, ако хората го погледнат и видят, че е сложно да бъдеш човек ... и също така, че има различни начини [да се държиш], а не само начина, по който е правено преди.

Единственият начин да се преборим с токсичната мъжественост е като поддържаме мъжете и мъжките персонажи, които не са създадени по нейния образ. Може да е глупаво да се кредитира игра като Бог на войната за това, но ще взема каквото мога. Колкото по-нюансирани, емоционални мъжки фигури в играта и поп културата, толкова по-добре.

(чрез Многоъгълник , изображение: SIE / Санта Моника Студиос)

езически произход на деня на свети патрик