Хари Потър: Мистерията на Хогуортс би била чудесна игра, ако не беше невъзможно да се играе

Хари Потър: Мистичната игра на Хогуортс

Мобилната игра Хари Потър, която очаквахме с нетърпение от месеци (и за която мечтаехме много по-дълго), беше пусната преди няколко седмици, но най-накрая успях да я играя този уикенд. На теория, Хари Потър: Мистерията на Хогуортс е точно това, което се надявах да бъде.

всички звукови отвертки в ред

Разположена след раждането на Хари Потър, но десетилетие преди той да продължи да присъства на самия Хогуортс, играта е пълна с по-млади версии на много от учителите и други герои, които познаваме от книгите. Вашият герой не само може да си взаимодейства с тези герои и да ходи на уроци в „Хогуортс“ и да учи заклинания, но вие имате страхотна предистория. По-големият ти брат присъстваше на Хогуортс преди теб, но в един момент той полудя, напусна училище и изчезна. Има слухове, че той е бил в съюз с You-Know-Who и има поредица от загадки, в които се впускате, за да разберете какво му се е случило и да се надявате да доведе до местонахождението му.

В допълнение към всичко това, вие изграждате приятелства в играта чрез междуличностни взаимодействия. Опознавате приятелите си чрез разговори и игри, в които трябва да работите за конкретна цел (разсейване, комфорт и т.н.), но за да постигнете тази цел, трябва да приспособите тактиката си според вашите познания за индивида. Това всъщност е чудесно упражнение в слушане и съпричастност.

За съжаление, всичко страхотно в тази игра се оспорва от вбесяващия, изтощителен геймплей, който изисква или много покупки в играта, или нелепо чакане.

Вашият герой има енергийна лента, която се източва бързо по време на повечето дейности. Започвате първата година с лента, която съдържа 25 енергийни точки и всяка задача - като, да речем, урок в клас - изисква от вас да докоснете различни предмети, за да изпълните редица мини цели, които съставляват цялото упражнение. Две кранове, за да прелистите страниците на книга, три крана, за да слушате професор Флитуик, пет крана, за да зададете въпрос на вашия мозъчен приятел Роуън - уцелили сте 25 за около толкова секунди и може би сте приключили само наполовина или често по-малко. След това трябва да изчакате четири минути, за да се възстанови всяка енергийна точка, или да похарчите пари от реалния свят, за да купите скъпоценни камъни по време на игра, които освен всичко друго ще ви купят енергия.

Понякога ще получите куест, насрочен за по-късно през деня. Разбира се, играта ще ви позволи да пропуснете периода на изчакване срещу заплащане. След само няколко дни непринудена игра (честно казано, трудно е да се играе това небрежно, ако не искате да продължите да купувате скъпоценни камъни), уцелих няколко точки, в които не просто изчаквах една задача, а две или три. В опашката си щях да имам три различни задачи и всички те изискваха да похарча пари или да чакам часове, за да продължа. Честно казано, почувствах, че играта не иска да играя.

Стивън Милър спрей върху косата

Отнема няколко часа, за да завършите задача, която има най-много няколко минути прост геймплей. Невероятно е разочароващо. Още по-лошо е, че е скучно.

Всичко това е достатъчно лошо, когато трябва да изчакате основен урок в клас. Толкова по-лошо е, когато имате работа с някаква последователност от действия. Първото приключение, в което сте попаднали, е битка със смъртоносно растение, наречено Devil’s Snare, което ви грабва с лозята си. Трябва да се пребориш, преди да те удуши, но когато останеш без енергия, просто оставаш там и гледаш как твоят герой е удушен от растенията. Може да се взирате в тази сцена в продължение на 20 минути или повече, преди да можете да направите нов ход или да направите буквално всичко.

В най-добрия случай играта се чувства така, сякаш не може да се интересува по-малко дали я играете. В най-лошия случай това подхранва разочарованието ни и използва болката и страданието на нашия млад герой, за да ни накара да похарчим пари. И двете са жалко, защото и двамата ме карат да се чудя защо все още играя само след няколко дни и наистина изглежда, че там е заровена страхотна игра, която никога няма да успея да играя.

легендата за кора сезон 1

(изображение: Jam City и Warner Bros. Interactive Entertainment Portkey Games)