Какво е да влезеш в „Splatoon 3“ като начинаещ във франчайза?

  Екранна снимка от Nintendo's launch trailer for Splatoon 3

До пускането на пазара на Splatoon 3 , Splatoon беше една от малкото серии на Nintendo, в които не бях потапял сериозно пръстите си. Бях играл няколко минути в къщите на приятели, разбира се, но сериалът никога не ме е грабнал истински. Въпреки това, като се има предвид рекламата и критичните похвали наоколо Splatoon 3 , особено в Япония , реших, че сега е толкова подходящ момент, колкото всеки друг, за да се включа във франчайза. Което е вярно. Но и това открих Splatoon 3 определено предполага, че сте играли Splatoon преди. Което аз нямам. Беше забавно, но малко грубо.

Както в полза, така и във вреда, Splatoon 3 хвърля ви направо. Урокът отпред е бърз и кратък. Проблемът е, че след като преминах в мултиплейър режим, който е основният начин на действие на играта, непрекъснато се сблъсквам с играчи, които разбират тази игра - нейните контроли, нейните трикове, нейната тактика - начин по-добре от мен. Те вероятно са играли една или и двете от предишните игри, в крайна сметка, което е огромна преднина. Междувременно ми отне неудобно много време, за да разбера какво, по дяволите, става със специалните оръжия. (Не е обяснено много добре. Вие зареждате измервателния уред, като правите нещо, което искате, и след това трябва да натиснете R, между другото. R джойстика, не нито един от тригерите.) Също така не мога да направя Squid Surge, за да спася бедните си Животът на Инклинг. Дори не ме карайте да започвам с Squid Rolls.

Така че определено бях поразен от кривата на обучение в мултиплейър. Убит съм през цялото време . Трябва да получа трофей за това колко често получавам този трофей. Следователно, изпробването на ръката ви първо в режим история (т.е. следването на стареца в канализацията) е може би най-добрият начин за нови играчи. Можете да свикнете с механиката на играта без натиска да имате противници или реални хора, които разочаровате, защото сте лоши Splatoon .

И все пак, гореспоменатият старец, Cap’n Cuttlefish, е повтарящ се герой в сериала. Което има действителна линейна времева линия. Ol’ Cap’n доста често прави препратки към предишни игри, които напълно и напълно ми минават през главата. „Октарианците изглеждат малко по-различно, отколкото си спомням, нали?“ наскоро ме попита той. „Нямам абсолютно никаква представа“, исках да отговоря. „Освен това, какво е пак октарианец?“

Освен това едно от нещата за Splatoon което е едновременно огромна полза и определен източник на претоварване за новите играчи е колко вида оръжия има. Четки, ролки, зарядни устройства, двойки... Въпреки че получавате тази информация само на три, това е много, когато обработвате и всичко останало. Всеки път, когато се кача на ниво, просто съм експериментирал с това, което от трите нови отключени оръжия пленява най-много въображението ми. Splatoon очаква да сменяте оръжията и екипировката си доста често, така че не се колебайте да експериментирате. Надяваме се, че ще намерите клас оръжия или два, които да работят за вашия стил на игра. Аз, например, отключих първата си Splatana (тип нов за Splatoon 3 ) вчера и върви страхотно, благодаря.

Като цяло, определено има атмосфера като нов играч на „Аз ли съм липсва нещо?' Отговорът е да: липсваше ми да играя Splatoon 1 и две . Това е малко дезориентиращо. Силно се надявам това чувство да изчезне. Защото, като оставим настрана цялото объркване около неща, които изглеждат сякаш трябва да са очевидни, фактът е, че Splatoon 3 е много пристрастяващо и забавно. Сега съм тип човек, който вдига Splatoon 3 казвайки, че ще направя няколко кръга, най-много 15 минути, и след това оставям Switch един час по-късно. И сигурно закъснявам за нещо. Като сън. Или храна.

Надявам се, че в крайна сметка ще преодолея тази неудобна крива на обучение и не винаги ще бъда най-зле представящият се играч в моя отбор. Splatoon изглежда просто, но има много тактики и хитри механични трикове, които се случват под цялото това мастило. И това обикновено е белегът на добрата игра. Все пак бих предупредил другите новобранци да очакват да се почувстват като новото дете в училище за известно време. (Дори няма да навлизам в това как играта е невероятна готино и хип естетиката я прави първата видеоигра, която може би ме кара да се чувствам „стар“.)

Кривата на обучение ще бъде по-стръмна, отколкото си мислите. Ще имате повече „а?“ моменти, отколкото си мислите. Но се надяваме, че в края на тази крива има красиво изпълнен Squid Surge за всички нас.

Кредит за изображение: Nintendo