Дами Kickin ’Butt on Hulk: Мери Сю Ексклузивно интервю с дизайнера на Disney Infinity 3.0 Джеф Бункер

IN3_CharacterDevelopment_Minnie

Миналата година Мери Сю говори с Disney Infinity 2.0 ‘Изпълнителният продуцент Джон Виньоки за Дисни безкрайност Ангажираността да има много страхотни женски герои и Disney Безкрайност 3.0 не е по-различно.

В допълнение към Leia, Ahsoka Tano, Quorra, Mulan и Отвътре навън g ang, актуализираният състав също включва a много рад Мини Маус. Дисни безкрайност дизайнерът Джеф Бункер говори пред The ​​Mary Sue за адаптиране на емблематичния герой на Мини, оставайки верен на силните женски персонажи в играта и ритайки задника като Феноменалните ‘Виолетово.

Мери Сю: Какво подтикна Дисни безкрайност отбор за дебют на Мини?

Джеф Бункер: Смешното в това беше, че вече бяхме направили Мики и Доналд и се гордеем с женските персонажи, които имаме. Рапунцел, Виолет, Хелън ... Направихме Мики и Доналд Дък, така че знаехме, че ако някога направим Червените панталони Мики, трябваше да бъде включена и Мини за това. Бяхме развълнувани, че корпоративната марка в Дисни ни моли да направим Мики и Мини, което е добър знак. Ако хората искат да имат своите герои в нашата игра, ние правим нещо правилно. Беше забавно да ги накараме да се обърнат към нас, което ни даде много увереност.

ETC: Очевидно е имало много вълнение около Междузвездни войни допълнения, знам, че наистина се вълнувам и от Мулан, така че има много страхотни женски герои, които получаваме в допълнение това, което вече имахме . Какво отличава Мини?

Бункер: Има нещо малко по-тежко в Мини, само защото тя е на практика толкова стара, колкото Мики. Мисля, че тя е проектирана едновременно с Мики, през 1928 или ’29 и по съвсем реален начин тя е част от наследството на Дисни почти толкова. И тогава другото нещо, тя е играла много различни роли. Играла е в толкова много шорти и телевизионни предавания и късометражни филми, така че за разлика от герои като Рапунцел и Мулан и Хелън и Кура, които имат един филм, в който са участвали, тя е по-скоро ролеви играч като Мики, така че това й дава по-широк спектър от това, което можем да направим с нея, което е наистина полезно във видео игра.

ETC: Разглеждайки всички играеми женски персонажи Дисни безкрайност има ли сега, мислите ли, че има определена характеристика, която сте се опитали да обхванете във всички тези различни дизайни, черта от всички онези различни героини, които се опитвате да покажете?

Бункер: За мен е важно, че улавяме истинската версия на този герой. В случая с Мулан имаше някаква дискусия за това, може би трябва да направим версията на воина, където тя е в екипа си за пинг, тъй като ние сме по-скоро екшън приключенска игра, тези дрехи всъщност биха анимирали по-добре. Но за мен това не беше Мулан, това е Ping. Това е, че Мулан не е вярна на себе си, това е тя, която не е. Искахме да изберем Мулан, където тя е себе си и рита задника, така че тази рокля, която тя има във фигурата ни, е тази, която носи в края, когато спасява Императора, това е истинската идентичност на този герой. Като цяло при всички жени, които правим, ние се опитваме да намерим момента, в който са те самите, те не се опитват да бъдат някой, който не са.

Другото забавно нещо в него е с персонаж като Жасмин, поради играта на Toy Box, ние искаме да бъдете интерактивни помежду си и околната среда, всички герои са по-физически, отколкото във филмите. Но все пак искаме да го направим по мощен, но женствен начин и е наистина забавно да видим как Жасмин рита задника на Хълк, но го направете в нея Знаеш ли, Жасмин отглежда праховите дяволи с магическите килими, тя е атлетична и е забавно да наблюдаваш как момичетата си играят с тези герои, защото мисля, че не са свикнали да играят с принцесите си по този начин, където ритат дупе , така че това е някакъв забавен обрат, който поставяше героите. Определено искаме да ги анимираме по начин, така че те да не се чувстват като изгубени от характера си, но очевидно са по-активни, отколкото са във филма.

ETC: Ние сме говори на Дисни безкрайност отбор в миналото за това как очевидно младите момичета са наистина развълнувани, че могат да играят като женски герои, но знам, че геймърите от мъжки пол реагират добре и на герои като Жасмин. Това ли беше изненада за вас?

Бункер: Смешното в това е, че по времето, когато играта беше пусната за обществеността, не бяхме изненадани от това, защото вътрешно, когато тествахме тези игри, бяхме привлечени да играем сами тези герои. Още от първите герои като Виолет тя все още е един от любимите ми герои като нея, тя е супер мощна и има страхотни ефекти, а аз обичам да играя като Жасмин. Така че вътрешно откривахме в собственото си студио, че бихме си помислили, че ще бъдем привлечени да играем момчешките герои, открихме, че се забавляваме също толкова много с женските персонажи, така че беше обнадеждаващо да видим това, което сме преживяването е точно как обществеността приема женските персонажи.

Това интервю е редактирано и съкратено.

Disney Infinity 3.0 идва скоро и ще може да се играе на PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и Wii U.

Красавицата и звярът бимбети 2017

—Моля, отбележете общата политика за коментари на The Mary Sue .—

Следите ли The Mary Sue нататък Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?