Поредица от ледено студено убиване на Лара Крофт в кадри на Gamescom’s Rise of the Tomb Raider

лара-мрази-гробници

Тази година Gamescom ни донесе някои нови кадри на Възходът на нашественика на гробници , предстоящо продължение на рестартирането през 2013 г., което обещава още по-мрачни убийства и по-стреляни изстрели в главата от всякога. Ще се опитам да устоя на изкушението да спекулирам за тази игра, базирана единствено на нейните маркетингови материали, но си струва да се отбележи, че този трейлър се фокусира много повече върху убийството, отколкото ремаркето E3 2015 Направих.

В кадрите на Gamescom Лара се промъква до нещо, което прилича на военен лагер, пълен с пичове, носещи тактическа броня, която не би изглеждала на място Call of Duty . Тя отрови пич, взривява още няколко пичове, след което изстрелва още пичове със стрелите си. Този кадър се чувства малко по-различен по тон в сравнение с трейлъра E3, в който Лара направи това, което очаквах: бягство от лавина, убиване на елен и борба с мечка . Така, Изправям се изглежда ще се опита да постигне същия несигурен баланс като 2013 г. Tomb Raider , който подплати своите изследователски решаващи пъзели с продължителни бойни полета за косене на лошите хора.

Оригинала Tomb Raider игрите включваха много убийства на животни, които Признавам, че не ми е любимата , но не мога да отрека, че това е част от историята на франчайза. Тази история също има тенденция да включва проучване на гробници, решаване на пъзели и елементи за оцеляване, като прословутия твърд подводен лабиринт, в който Лара Крофт трябва да се движи, без да се удави. В оригиналите също ще има случайни свръхестествени елементи, така че това ми хареса Tomb Raider рестартирането включваше призрачни врагове. Това, което се промени при рестартирането, е личността на Лара: тя е по-малко секси машина за извиване на вежди и е в по-голяма връзка с подчертаните си чувства и сълзотворен канал. Тя е по-малко Индиана Джоунс, повече Батман. Освен, ъ-ъ, повече плач. (Ще стигна до това.)

Не съм сигурен каква е обосновката на новата игра за всички потенциални убийства на Лара. Ако питате мен, първата игра също имаше проблеми с оправдаването на стремежите си от първо лице към стрелците. Изглежда, че тези игри се чувстват така, сякаш трябва да включват много врагове, които Лара да убие, за да могат да се състезават с други стрелци, но разказът на играта не е толкова сигурен как трябва да реагира самата Лара Крофт.

Когато Лара трябваше да убие тонове членове на култа, почитащи матриархата, при първото рестартиране, аз се чудех дали това повествователно решение е предназначено да бъде коментар на собствените фенове и история на Лара Крофт. Всички врагове на Лара при рестартирането са мъже, независимо дали са професорът, който се опитва да открадне нейната работа и да я претендира за своя собствена, или необяснимо изцяло мъжки култ, който отвлича приятелката на Лара и я напоява с призрак на древна кралица (срещу нейната воля, разбира се). Независимо дали са умишлени или не, темите на играта са свързани с отхвърляне на институционални корени и избор на нов път - нещо, което? Tomb Raider рестартиране може да се надява да направи.

Харесах тези идеи, но на практика, Tomb Raider рестартирането се почувства като протекция на много позната земя. Въпреки че включването на тонове бездушни последователности на снимане беше ново за играта на Лара Крофт, не беше точно ново за игра с тройна А. Според мен тези последователности бяха най-скучните и най-малко интересни части от новото Tomb Raider , но разбрах защо са там (продаваемост). Също така разбирам защо ще се завърнат в следващата игра (продаваемост). Най-странната част от тези снимачни последователности обаче трябва да бъде реакцията на Лара към тях.

Не мразя идеята за женска анти-героиня, която се радва да убива твърде много, но всъщност това не е личността, която новата Лара Крофт показва досега. Лара при рестартирането изглеждаше абсолютно нещастна, често до сълзи. Лара на Изправям се изглежда също подчертано. За разлика от героите на други стрелци, Лара реагира на обстоятелствата си с тонове и тонове чувства ... за разлика от, да речем, хумористични еднолинейки.

По време на разкриването на кадрите на Gamescom погледа ми непрекъснато се привличаше към повтарянето на две фрази в чата на YouTube: BOOBS и това е точно като Неизследван . Поредицата от коментари по този ред ми напомни защо това Изправям се трейлър е пуснат на пазара и редактиран по този начин; PR екипът на играта иска целевата си аудитория да вижда тази игра като Неизследван с цици. Независимо от факта, че Неизследван излезе дълго след оригинала Tomb Raider , нов Tomb Raider игрите все още ще бъдат позиционирани като копие на Неизследван . В крайна сметка Лара Крофт все още се разглежда като смяна на пола на концепция за история, която традиционно има мъжка роля (* кашлица * Индиана Джоунс ).

Въпреки че многобройните убийства на Нейтън Дрейк са подигравани Неизследван фенове, отговорът на хипер-насилието на Лара Крофт прие различен тон на загриженост, дори в нейната собствена игра. Предполага се, че това е така, защото не очакваме жена да бъде изпълнена в тази роля. Характерът на Лара Крофт получи сюжетни линии, които Нейтън Дрейк вероятно никога няма, като моменти, в които тя плаче, показва уязвимост и посещава терапевт за ПТСР ... за разлика от колегите си от мъжки пол, които се ориентират в историите си със смесица от стоическа решителност и хитър хумор.

Не искам да отписвам реакциите на насилието на Лара Крофт в този трейлър като опит да я инфантилизирам, защото мисля, че истината е по-сложна от това. Искам да се противопоставя на предположението, че женски герой също не може да бъде хипер-насилие; Харесва ми идеята за антигероини със съмнителен морал и съмнителни методи. Също така искам да отблъсна идеята, че само жена-героиня може да проявява емоции. И? Искам да отблъсна идеята, че женската героиня никога няма да има чувство за хумор. Когато Лара Крофт извършва убийство след убийство, сега не можем да я възприемаме като невинен квипстър като Нейтън Дрейк или Индиана Джоунс. Ние я виждаме жестока, непримирима, измъчвана ... дори обезпокоена.

Колкото и опростен да беше оригиналният образ на Лара, трябва да призная, че ми липсват някои аспекти на Tomb Raider ‘S campy естетика. Не пропускам начина, по който камерата по време на игра се придържаше към Лара, но ми липсват опитите на оригиналните игри да я позиционират като екшън героиня, а не като обезпокоен оцелял. Не съм дива от факта, че новите игри са поставили Лара в ситуации, в които тя трябва да убива други хора, а не просто призраци и мечки, но разбирам защо се случва: това е така, защото дизайнерите на игри вярват, че искаме . Но те също очевидно смятат, че за да поставим някой като Лара Крофт в тези ситуации, ние също трябва да я видим да се разпада. Това ще я направи по-силна. Защо обаче Нейтън Дрейк не трябваше да се счупи, за да стане по-силен? Или го е направил и просто никога не сме го виждали?

Чиста фантазия е да си представим как някой преминава през това, което е преживяла Лара Крофт, след това се прибира вкъщи и изпива чаша чай и се смее над него. Всеки би трябвало да се излекува от събитията, които е преживяла. И все пак фантазията на герой, който се възстановява от всичко - както от бойни белези, така и от емоционални белези - е фантазия, която мога да разбера, и мисля, че е твърде лошо, че Лара няма да успее да я реализира. Не само играта й ще бъде Неизследван с цици - ще бъде Неизследван с цици, и следователно също чувства . Може би това би ме притеснило по-малко, ако знаех, че Нейтън Дрейк, Маркус Феникс и Главен шеф също са си запазили назначения за терапия.

(чрез Многоъгълник , изображение чрез Tumblr )

—Моля, отбележете общата политика за коментари на The Mary Sue .—

Следите ли The Mary Sue нататък Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?