Човек използва най-трудната компютърна игра в света, за да създаде ... работеща машина на Тюринг

Продължавайки днешната тема за невероятно амбициозни проекти, изпълнявани в градоустройствени игри - някой е създал Крепост джудже град, който действа ефективно като a Машина на Тюринг .

Не, не се нарича MOAR-ia. Въпреки че трябва да бъде.

За непосветените, Dwarf Fortress е за нормални градоустройствени игри, както командният ред UNIX е за Windows: abstruse, катастрофално наказване на грешки за начинаещи , безпогрешно езотерично в документацията , и напълно непрозрачен в експлоатация.

В допълнение към невероятно стръмната си крива на обучение, Крепостта Джудже е безумно трудна игра. Забравихте ли да вземете малко дървен материал, когато основахте града си? Ами сега, всичките ви джуджета умряха. Оставихте вратите си отворени, когато местният Циклоп дойде на посещение? Ами сега, всичките ви джуджета умряха. Случайно хвърли елфически емисар в отвор за магма, когато той просто се опитваше да ви предложи търговско споразумение? Ами сега, всичките ви джуджета умряха.

Също така, интерфейсът е изцяло съставен от ASCII-базирана графика . Уплашен ли вече?

Бил Ние е глупак

Нека да разгледаме какво се случва, когато всъщност използвам този компютър за извършване на изчисления: (1) Моят вход (2) влиза в града на крепостта джудже (3), чието поведение се управлява от двигателя на крепостта джудже, написан на C ++ (4), който работи в WINE (5) в прозоречна среда на GNOME Ubuntu (6), работеща на ядро ​​на Linux, написана на C (7), която преобразува инструкциите в микрокод (8) за AMD процесора вътре.

Божичко. Коментаторите във форумите на Крепостта джудже са правилни:

Сега въпросът е: можете ли да изградите компютър, способен да управлява крепост джудже в крепостта джудже, след това да изградите 8 битов компютър в крепостта джудже, работещ на компютъра в крепостта джудже. Защото ако е така, ще спечелите всички интернети.

Променяща се карта на града е тук ; проектният документ на създателя може да бъде намерен тук .