Pixelthreads: Проблем с Undies на видеоигрите

2011-05-14_00001

Бельото във видеоигрите доста често ме обърква и смущава, когато се притесняват да признаят, че жените изобщо го носят. Не защото е такасамо жени, които виждате в тях, дори в мъжки / женски секс сцени в голяма част от времето. Това е, безспорно проблем. Но това парче не е за това дали е сексистко да се показват само женски герои в игрите по бельо (защото се надявам отговорът да е очевиден). Не става дума за мръсница, която срамува героите, които се появяват в техните скиви (защото това е грубо и не вярвам да поставям под въпрос избора на дрехи на никой въз основа на този показател.) Това парче е за това как индустрията, доминирана от мъже, често не разбира как бельо върши работа.

Бельото всъщност е доста важен компонент на всяко облекло, особено ако играта влече вдъхновение за дрехи от почти всеки период от време преди 1970 г. Но често има огромна разминаване между това, което героят носи от външната страна на облеклото си, и това, което се случва отдолу и най-вече просто ме оставя много объркан.

Забележка: за целите на тази част ще говоря най-вече за западни или западни дрехи, защото с много малки изключения това е основаното на игралното облекло.

изгубен сезон 6 епизод ръководство

обезчестено бельо2

А, къщата за баня Golden Cat от Обезчестен . Вероятно най-много хора в техните skivvies наведнъж във видео игра. Имам много проблеми с тях; най-очевидните и крещящи са тези гащи. Всъщност има няколко различни стила, които жените носят. Можете да видите жената по-близо до нас на тази екранна снимка е облечена в нещо като по-оскъдна двойка блумери - два слоя волани, доста висок разрез. Но жената на заден план носи повече Входни стъпки от 20-те години и сутиен.

Сега нямам проблем с тяхното смесване на периоди и стилове тук - в крайна сметка Dunwall не е същият като този свят. Но има огромен проблем с избора им на тези стилове и най-важното е да запомните с какво се обличат жените в Дънуол Горна част от тези дрехи. The Търсете Dunwall дами е плътно прилепнала жилетка и панталон. Сега цветята са от края на 19 век, а другият е от 20-те години. Жените не носеха много често панталони през 19-ти и докато жените през 20-те го правеха, кройката е много различна от тези в тази игра. По принцип те са с широки крака, много обемни и могат да побират бельо като това (по-грубите вероятно няма да работят под нищо друго, освен поли).

Така че по същество това бельо не съответства на облеклото, което е предназначено да премине през него. Щеше да изглежда куп и да изглежда ужасно и да не е много удобно. Малко вероятно е това да изглежда бельото в Dunwall въз основа на горното им облекло. Нямам проблем с играта, която подкопава модните стилове; но е важно да разберете какво точно подривате и е съвсем ясно, че те не са го направили тук. Това, което би имало повече смисъл, вероятно е нещо по-скоро като пояс, с плътно прилепващо бельо, което да съвпада.

neopets старо изкуство срещу ново изкуство

Друг проблем, който имам, е с цвета. Защо е цветът на мръсните стари покривки за съдове? Не трябва ли това да е скъпо място? Цветът наистина подчертава това, като е точно обратното на бляскавия. Но колкото повече се замислях, осъзнавах причината за този избор на цвят: така декорът се откроява повече. Те не искат жените да отвличат вниманието от това колко пищно и великолепно е мястото. Сградата е по-важна от тях.

Сега се съмнявам, че това се разбира като някакво велико изявление относно възможностите за еднократна употреба на жените (особено за разполагаемостта на секс работниците); това е просто избор на дизайн, направен така, че играчите да обръщат повече внимание на заобикалящата ги среда, отколкото на хората. Те обаче всъщност не правят това с мъжките герои в публичния дом (които почти всички дори не са облечени, защото, разбира се, не са), откъдето това започва да ми създава доста неудобство. Символиката, която стои зад този избор на дизайн, означава много за мен, играч от женски пол, и вероятно е направена без дори да мисля за това.

da2-merrill

Наистина е трудно да се направи снимка на този, изглежда бельото на Merrill Dragon Age 2 . Това е доста добър пример за това колко важен е контекстът с облеклото, дори бельото. Това е много скъпо изглеждаща дреха - има панделки, златни конци, цели девет ярда. Но точно този чифт бельо се вижда на всяка съблечена елфическа жена, която срещнете - Далиш или слугиня, служител в публичния дом или не. Има смисъл за жените в публичния дом - те вероятно могат да си го позволят.

Но Мерил ДОСТАВНО ЖИВЕЕ В ПЛЮМ. Искам да кажа, предполагам, че бихте могли да спорите, че тя живее в бедняшки квартал, защото е похарчила всичките си пари за изискано бельо (вече е била там), но тази дреха изглежда по-скоро в разрез с вкусовете и начина на живот на Мерил. Тя е израснала в гората и повечето от тези материали вероятно ще трябва да идват от град. И просто изглежда толкова суетливо, толкова в противоречие с нейната личност. Искам да кажа, че Мерил е очевидно фрийбук или момиче от бандо,като тези жени на тази древноримска стенопис във Вила Романа дел Касале в Сицилия. (Въпреки че технически те се наричат ​​a строфиум.) Невероятен, непрактичен дантелен корсет момиче е Изабела. За разлика от тях, Хоук вероятно не е достатъчно изискан, като се има предвид станцията й, но като се има предвид, че е израснала във ферма, вероятно не е нереалистично, че не е надграждала.

Това е и още един пример за бельото, което няма смисъл за облеклото, под което трябва да се озове - предният капак е визуално интересен, но всъщност не работи, когато смятате, че Мерил носи клинове с верижни колела. (Моля, имайте предвид, че под верижната поща трябва да продължи още един слой клинове.) И къде отива пискюлът? И защо върви ли пискюлът? (Не сериозно, пискюлът е странен.)

биошок-безкраен корсет

как изглежда супер момичето

Хуу момче, КОРСЕТИ. Корсетите в игрите са ... странни. През повечето време те дори не са наистина корсети; те са талии, които са съвсем друго нещо. Нека да разгледаме Елизабет тук Bioshock Infinite . Предполага се, че това е корсет от 1890-те, така че е малко по-различен от корсетите, които повечето жени ще носят през 1912 г. През 1912 г. е на мода корсетът с S-образна форма, който насърчава много по-естествена форма от тези в 19.тивек и те обикновено не се издигаха над бюста.

Корсетите от 1890-те насърчават доста екстремна форма на пясъчен часовник; този вид прави това, но формата не е толкова преувеличена, колкото би трябвало да бъде. В това парче също няма почти достатъчно обезкостяване (корсетите от този период обикновено са имали до 30 парчета обезкостяване, а този изглежда само, че има две). Прилича много повече на спандекс, отколкото на твърдата дреха, която трябва да бъде. Да не говорим за факта, че тя не носи никакво облекло отдолу или отгоре. (Корсетите през този период винаги са се носели върху памучни дрехи, защото в противен случай такава твърда дреха би раздразнила притежателя.) И полата трябва да върви над корсета, не под.

Трябва също да се отбележи, че това облекло не е отдалечено като нещо, което една жена би носила през 1890-те - от една страна, ръкавите не са достатъчно големи. Преобладаващият силует на 1890-те беше закръглена талия с хауууууг крак от овчи ръкави, понякога дори обезкостени и определено пълнени, за да им придадат формата. Това е до голяма степен представата на съвременния човек за това какъв е викторианският корсет. Което не е задължително лошо нещо. И не е като тази игра да е объркала всичко - Розалинд Лутес изглежда точно както трябва, защото нейният дизайнер на герои направи си проучване.

Корсет от 1890 г. от Augusts Auctions.

Корсет от 1890 г. от Augusts Auctions.

Но основен проблем, който имам с облеклото в игрите, и най-вече облеклото на жените, е, че има твърде много съвременна чувствителност, включена в избора на облекло, дори когато това не би било необходимо. Дамското облекло в игрите по-често изглежда изрисувано върху тялото, за максимална дамска сексичност. Това е добре (и доста брутно), но това всъщност не е как дрехите работят и със сигурност не как дрехите са работили във времеви периоди преди този. Едва в края на 60-те / 70-те години идеята за обличане, която имаме сега, че тялото трябва да бъде направено така, че да отговаря на модерния силует, наистина стана част от нашата култура на Запад.

Преди това основни дрехи, като корсета, пояса, панталоните, фустата, ролките, суетата, почти всяко бельо, което носеха жените, бяха използвани за създайте желан силует. И жените не бяха по-далеч подплащайки се за да сте сигурни, че дрехите ще работят, защото дрехите са направени с оглед на тези основни дрехи. Така че, вместо да изглеждат така, както изглеждат много игри на boob-saran-wrap (тъй като небето ЗАБРАНИ, забравяме, че въпросният човек има цици за една секунда), дрехите седяха повече върху дрехите на основата, отколкото самото тяло. Дори и преди корсетите, елечетата на роклите ще бъдат втвърдени, за да помогнат на ползвателя да постигне желаната форма.

Междузвездни войни бунтовници министър туа
LACMA панички.

LACMA панички.

И тази идея надделя през 20-тетивек, с корсети през 20-те години на миналия век, за да помогнат на жените да постигнат момчешката фигура, необходима за носенето на всички тези рокли с падаща талия, върху колани и сутиени от куршуми през 40-те и 50-те години. Дрехите трябваше да отговарят на облеклото на основата, а не на самото тяло и изглежда, че недостатъчно облекло в игрите разпознава това.

Облеклото трябва да се проектира отвътре навън, слой по слой, за да се получи правилния силует, но и да се избегнат грешки като Обезчестен например, когато не е възможно бельото дори да се побере под дрехите в играта. Това също означава, че игралното облекло всъщност не играе с форми и пропорции, тъй като дизайнерите са твърде женени за тази идея, че дрехите трябва да се свиват до тялото на потребителя и това прави повечето дизайни наистина скучни. Никой не прави истински готини, преувеличени рамене или не си играе с неща като букс и сладкиши, защото работят прекалено много от съвременното схващане за това как дрехите трябва да изглеждат по тялото. Има прекъсване на връзката в игрите на знания за облеклото и неговата история и мисля, че това прави някои много, много скучни тоалети за видеоигри.

Меган Патерсън е писател на свободна практика и научен и технологичен редактор на Хартиени дроиди , феминистки сайт за култура на отрепки. Когато не пише, можете да я намерите Twitter , говорейки за това колко сладка е или плачейки за нещо нелепо (обикновено видеоигри).

—Моля, отбележете общата политика за коментари на The Mary Sue .—

Следите ли The Mary Sue нататък Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?