Pokémon: Let’s Go Pikachu / Eevee! Донесете просрочена промяна на Pokémon, ако е несъвършено

Pokemon пуска evee pikachu

Нека махнем това отпред: The Покемон: Да вървим игрите са римейк на Game Boy’s Покемон жълто , самият ремикс на първото поколение на Покемон игри, целящи да се възползват от популярността на анимето чрез включване на елементи от шоуто обратно в игрите, на които се основава - следователно Пикачу се мотае с играча извън неговия Pokéball.

Като римейк, не мога да не се чувствам така, сякаш заслужават да бъдат оценени с малко свобода (макар и не много, като се има предвид, че със сигурност не се оценяват с свобода). Никога не е било намерението тези две игри да бъдат основните Покемон официално, разтърсващо света кацане на домашна конзола - макар и такава, която е и преносима. Очевидно тази игра (или игри - това е Покемон , в края на краищата) тепърва предстои и честно казано, надявам се, че от тези игри ще се наложи да опитате нови неща, дори и да не е същите нови неща, когато пристигне след около година през втората половина на 2019 г.

на колко години беше жасминът в Аладин

Това не означава, че всяка промяна, направена за Да тръгваме е перфектен или дори задължително стъпка в правилната посока, но за серия, която се е променила толкова малко с времето, колкото Покемон , Радвам се, че изобщо разклаща нещата. На всичкото отгоре римейк на игра, която вече целенасочено черпи вдъхновение от детско-приятелско шоу, е чудесно място да опитате някои нови неща в забавен пакет с ниска трудност.

Всичко това означава, че не разбирам защо тези игри привличат нивото на омраза, до и включително заливайки игрите с лоши отзиви . Те определено не са лоши игри. Все още не се чувствам удобно да задавам оценка за преглед, тъй като съм едва около половината път след стартирането Да вървим Пикачу! в петък (актуализация: Завърших играта, определих резултат и добавих някои заключителни мисли в дъното ), но сега играх достатъчно, за да кажа уверено, че се наслаждавам толкова, колкото играя друга игра на покемони - и вероятно повече от последната, която играх.

Защо? Нека започнем с най-голямата промяна в играта спрямо оригиналите: Вече не разхождате аватара си в кръгове във висока трева, за да започнете произволни битки с диви покемони с надеждата да попаднете на този, когото търсите. Тази система е почти напълно изчезнала, заменена от покемони, които всъщност изскачат от тази трева (и други области, които обикновено ги намирате) и се разхождат в очакване да осъществите контакт, за да влезете в среща с тях - или, в някои случаи, стрелящи право към вас, за да започнете такъв.

wild pidgeys pokemon се пуска

(изображение: Nintendo)

Все още разчитате на случаен шанс за кой покемон да се сблъскате, като някои са по-редки от други, но всъщност ги виждате да се движат сами по света на играта, като избират с кои да си взаимодействат и се ориентират към останалите. просто много по-интерактивно и забавно само по себе си. Първата Абра, която видях, например се телепортира, когато се опитах да изтичам до нея, както беше навикът й по време на битки в оригиналните игри. За да хвана един, трябваше умишлено да се промъкна до него.

Само това е нещо, което се радвам да видя, но самите срещи също са се променили коренно и изглежда това е, което дразни някои фенове на поредицата. Вместо борба wild Pokémon, за да ги хванете, да натрупате точки за опит за вашия отбор или да добавите EV точки към конкретни статистически данни (ако сте по-отдаден играч), просто ви се представя мини-игра за улавяне на Pokémon, почти идентична с тази, която Почти сигурно съм играл в Pokémon Go .

Докато някои геймъри изпитват много гняв от атрибутите на мобилните игри - дължащи се до голяма степен на техните тактики за безплатна игра, изградени повече за извличане на вашите реални пари, отколкото за забавление - след като свикнах да виждам това в официален Игра Pokémon, почувствах облекчение, че не ми се налага да седя през безброй битки със слаби диви Pokémon, натискайки бутона си през менютата възможно най-бързо, за да завърша битката, да получа малко XP и накрая да продължа с действителната игра. Така се правеха нещата в по-стари заглавия, включително до 2016 г. Покемон Слънце / Луна (последният, който играх преди това).

Единичният аспект на игрите на Pokémon никога не е бил много труден, но дивите битки с Pokémon винаги са били особено безсмислени и, честно казано, просто не много забавни. Те са нестандартна реликва от по-старите ролеви игри, които наистина не трябва да съществуват вече, независимо какво ги замества. Дори героите в самите игри ще ви напомнят, че дивите покемони са естествено по-слаби от тези, които са били обучени, което ги прави по-малко като истински битки и повече като домакинска работа, която да побеждавате.

Уловът на диви покемони може да е бил малко по-задълбочен опит с тази система, но наистина, в предишните игри, уловът на нещо по-малко от легендарния покемон рядко включваше повече стратегия, отколкото понижаване на HP на противника и хвърляне на няколко ултра топки, докато не се забие. (Вие направете трябва да победят легендарните покемони в битка, преди да ги хванат Да тръгваме .) Pokémon Go ’ s системата е малко опростена, но адаптираната версия в Да тръгваме е направен поне малко по-интересен за покемоните, които се движат, докато се опитвате да ги хванете, като тези движения не е толкова лесно да се игнорират (което прави забавящите покемоните плодове от нанаб всъщност полезни).

Но в края на деня, дори и да не беше по-ангажиран Отивам' системата, тя търгува до голяма степен безсмислена система за случайни срещи за такава, която е по-малко случайна и, по мое мнение, по-малко досадна, изискваща повече действително внимание, усилия и умения, за да донесе точките на опит, които търсите, за да излезете от нея. (Улавянето на покемони дава точки за целия ви опит в партито Да тръгваме , с бонуси за улов на един и същи покемон последователно, както и за прицел и други неща.)

треньор битка покемон пуска eevee pikachu

(изображение: Nintendo)

Също така, честно казано, нямам нищо против, че не всичко е свързано с борба. Битката с Pokémon вече се чувства повече от малко като злоупотреба с животни и макар че съм напълно готов да преустановя това чувство заедно с останалата част от неверието си да играя игра, аз също нямам нищо против, че вече не трябва да отивам около дивашки атаки на диви животни, вместо да се чувствам по-скоро сякаш ги хващам хуманно за важни изследвания (дори ако основната полза от това изследване все още изглежда, че ги прави по-ефективни в борбата).

Това има много смисъл за римейк на Покемон жълто , тъй като телевизионното предаване винаги се е чувствало така, сякаш е изчезнало малко по-нататък, за да демонстрира, че Pokémon е за приятелство, отколкото за игри. В края на краищата Аш Кечум се сдоби със своя чаровник, например, като го спаси, след като беше изоставен от треньор на насилие и оставен да умре, а не като го бие до един сантиметър от живота си и след това хвърли поке топка по него.

В началото на играта, както в оригиналите, професор Оук ви изпраща да уловите тонове покемони, за да му помогнете да прави изследвания и ми харесва, че тази игра ви насърчава да участвате в това усилие, освен да се опитате да уловите един от всеки вид , или улов на кратни, само за да получите такъв с добри бойни статистики.

Бонус бонбони за активиране на вашите собствени статистики на Pokémon (един от начините за натрупване на EV точки, както го знаят по-опитните играчи) се присъждат за улавяне на кратни на определен вид и изпращането им до професора, който отразява пътя Pokémon G o насърчава ви да хванете един и същи покемон няколко пъти, като дава на играча по-голяма причина да бъде развълнуван да открие покемони, които вече са уловили.

За мен всичко, което прави проследяването и улавянето на покемони по-вълнуващо и по-ангажирано в останалата част от играта, е нещо добро. Да, играчите, които са много дълбоко в поредицата, вече се опитват да проследят конкретни диви покемони, за да се бият, за да подобрят конкретна статистика на собствените си покемони, но тази промяна прави тази система по-явна и ще привлече повече играчи да мислят по този начин и да се ангажират с него.

Изводът обаче е следният: Тази голяма промяна до голяма степен ще повлияе на вашето отношение към играта. Мога да аргументирам неговите достойнства всичко, което искам, но ако все пак предпочитате дните да се биете с диви покемони или да се разхождате, за да ловите покемони, не е забавно за вас, това просто няма да бъде играта за вас. За да бъда честен (и да играя разработчик на игри за фотьойли за минута), аз лично мисля, че още по-интересно допълнение би било, ако някои Покемони, които са по-насилствени / опасни от други Направих принуждават ви да се биете по начин за самозащита, по линия на Да тръгваме' s легендарен покемон, вместо винаги да е по подразбиране на уловната игра.

zapdos битка покемон пуска eevee pikachu

(изображение: Nintendo)

Това може да помогне за справяне с един забележителен недостатък на новата система: трудност. Едно от чувствата, че играчите на Pokémon вероятно са запознати, е това, че са на отдалечено място, с уморени от битките Pokémon, които се борят да излязат на сигурно място, докато се страхуват от всяка дива среща на Pokémon, която може да е версията на играта на Pokémon. Този елемент почти липсва, тъй като само други треньори на Pokémon имат възможността да се опитат да ви победят, което улеснява връщането към безопасността покрай тези, които вече сте спечелили в битката.

Да тръгваме е безспорно лесно за това и няколко други причини, включително опцията да включите резервен треньор и да удвоите екипите на опонентите си, да получите достъп до цялата си библиотека на Pokémon по всяко време извън битката и ход, който вашият Pikachu може да научи рано (на на Пикачу издание, така или иначе), което е много силно, винаги върви първо като познатата бърза атака и винаги получава критичен удар, значително увеличаващ щетите. Това не е единственият мощен специален ход, достъпен за стартовия ви покемон от Eevee или Pikachu през цялата игра.

чудовището в кутия за птици

Това е хубав начин да се компенсира фактът, че Pikachu всъщност е доста слаб покемон в игрите (и че Eevee е някак скучно преди да започне еволюцията му), без да се поддава на влиянието на анимето и просто да подсилва неговата статистика, но се чувства малко като прекалено много. (Това може да се промени, докато навлизам по-дълбоко в играта и трудността се увеличава, но се съмнявам.) От друга страна, нейната анимация изглежда наистина страхотно, което я прави супер забавна за използване, така че не мога да се оплаквам твърде много.

Извън тези основни промени обаче все още е доста познато Покемон игра, в която идва част от разочарованието ми. Този ход изглежда страхотно, а някои от ефектите на играта изглеждат добре в HD - да не говорим колко е страхотно просто да виждам Pokémon като този на телевизора ми като цяло - но също така доста малък ъпгрейд. Изстрелвайки Pokémon Moon на моя 3DS, най-голямата графична разлика е разделителната способност.

jigglypuff детектив pikachu

(изображение: Warner Bros.)

Не очаквам сериалът да излезе напълно Детектив Пикачу (филмът, а не играта) върху нас и ни удари с обезпокоителни невероятни покемони и фотореалистични графики, но какво получавате Да тръгваме определено е лесният изход, що се отнася до HD римейка. Това обаче е поне избор, който мога да разбера. Това трябва да бъде по-ясен римейк в това отношение, което има смисъл, дори ако може би съм искал повече, но съм по-объркан от предприетите преки пътища за анимация.

Като се имат предвид стотици Pokémon, разбираемо е, че тъй като серията първоначално се е преместила в 3D графика, разработчиците не са прекалявали с уникални анимации за всеки Pokémon за всяка една атака. Сега обаче няколко игри с по-голямата част от анимациите на Pokémon, рециклирани от по-стари заглавия, бих очаквал да се положат малко повече усилия за визуална продажба на битките чрез допълнителна анимационна работа.

Примерите са много, но е странно да виждам как пясъчникът ми използва ровене и просто потъва в пода в изправено положение, вместо всъщност да прави каквото и да било движение на копаене - или изобщо движение.

Също толкова странно е в игра с толкова голямо внимание, което се отделя на уникалността на вашия стартов покемон, че понякога устата на Пикачу не се движи, когато издава звуци, или че понякога скача нагоре и надолу в празната си поза, без действително скачане движение. Той също се появява в собствените си мини кътсцени за специални движения като рязане на дървета, вместо действителните покемони на рамото ви да правят каквото и да било.

Малки неща като това привличат много внимание, че това е доста римейк с ниски усилия и аз наистина ли надявам се записите за догодина във франчайза да обърнат много по-голямо внимание на тези подробности.

Има и някои странни проблеми с качеството на живот, особено когато става въпрос за използване на предмети в Pokémon. Когато разглеждате статистическите данни и ходовете на покемоните във вашата партия, няма начин да им дадете предмети за изцеление, повишаване на статистиката или нещо друго.

Всичко това се прави на отделни екрани, което означава, наред с други неща, че вие ​​сте решили кой от вашите приятели да надстроите и как, преди да отворите екрана за бурканчета за бонбони, за да ги нахраните с бонбоните, които повишават статистиката им. Това води до много разочароващо обръщане напред-назад, когато очаквате да имате достъп до цялата тази информация на същия екран.

Изглежда, че игрите биха могли да използват допълнителен лак върху някои груби ръбове, ако не искат Усещам като римейкове с ниска инвестиция. И все пак се радвам да възпроизведа носталгична игра с някои много забележими промени, особено след като те карат цялото преживяване да тече по-гладко, дори ако в процеса се жертват трудности.

Отново серията Pokémon никога не е била ужасно трудна и намаляването на тази трудност според мен е справедлива търговия за намаляване на това колко играта се чувства като опит за изграждане на опит. Не съм убеден обаче, че тези игри водят своите промени далеч достатъчно наистина да отбележат смислена актуализация на франчайза сами.

Намаляването на това смилане изчиства пътя за фокусиране върху други аспекти (като да се обърне повече от устната идея на обучителите и покемоните да се сближат или да се ловят покемони, за да се научи за тях), но все пак се чувства като половин мярка при истинското въвеждане модерна версия на Pokémon, поредица, която не се е променила много по отношение на геймплея за 22 години.

Затваряне на мисли при завършване на играта:

Вече приключих играта, изравних цял отбор от шест покемони до ниво 100, също спечелих шест заглавия на покемони и взех и победих завръщащите се герои. Ето няколко заключителни мисли за този запис във франчайза:

  • Играта беше твърде лесна. Все още се радвам, че срещите на ниво и дивите покемони бяха рационализирани и по-малко скучна работа, но бих искал битките на треньорите да са имали затруднения тях чувствайте се по-скоро като малки досади, предназначени да възпрепятстват напредъка и да извлекат играта, а не като действителни битки Противопоставящите треньори все още имаха далеч по-малко от шест покемони, което не даваше основание да се прилага каквато и да е истинска стратегия - проблем, който измъчва дългогодишния опит на Покемон за един играч. По същия начин техният ИИ е лош. Дори един от главните треньори след играта трябваше да ме победи, но необяснимо да се сдържа от нанасянето на финалния удар.
  • Онлайн режимите са изключително ограничени, когато става въпрос за игра с непознати.
  • Харесва ми, че диалогът Елитна четворка / съперник се променя, за да отбележим, че сте станали шампион след първия си път.
  • Има няколко покемони извън легендите, които действително ще ви атакуват в дивата природа, но те са твърде малко и твърде предсказуеми, отнесени към познат сценарий в централата. Стоя на идеята, че това щеше да е по-интересно, разпръснато през цялата игра. Също така, играта би била далеч по-интересна с още повече подробности в поведението на дивите покемони на картата на света. Tentacool / жестоко ще ви преследва във водата и по-уникални поведения като това биха били добре дошли.
  • ** ТОЧЕН СПОЙЛЕР ** Харесва ми как пост-играта ви освобождава да пътувате по-лесно, като яздите някои покемони във въздуха (което ми даде буквален спад на челюстта, когато за пръв път случайно задействах функцията, като превърнах Charmeleon в Charizard по един път, който ви позволява направете го, преди да победите играта). Възможността обаче има някои ... видими шевове, които прекъсват магията на ефекта, като някои места не можете да преминете дори в рамките на картата на играта, както и да изисквате от вас да слезете от коня, за да преминете през портите на граници на някои градове.
  • Възможността да се пренесе покемон от Pokémon Go беше приятно докосване и ми позволи да добавя своя Pokémon Go стартер Чармандър - който бях задържал, въпреки че бях ужасно подсилен отвъд всяка надежда някога да бъде полезен в тази игра, без огромна инвестиция от звезден прах и бонбони, които никога нямаше смисъл да преминавам - към моя екип в Да тръгваме , където той процъфтява.
  • В крайна сметка се насладих на играта и не мислех за нейната Pokémon Go -вдъхновените промени премахнаха всичко важно от опита, но също така бих искал да е стигнало още по-далеч в извършването на промени в други области.

(представено изображение: Nintendo)

какво прави четкането при къдрене

** Nintendo предостави копие на Pokémon: Let’s Go Pikachu! за този преглед. **