Римейк, който всъщност бихме искали: Разработчиците на Fallout биха искали да направят Chrono Trigger

Макет на римейк на Chrono Trigger

Освен че има име като мощен джудже воин, главен изпълнителен директор на Obsidian Entertainment Feargus Urquhart притежава вида на легендарния маниак, към който ние селяните можем само да се стремим: Не само той създаде известна компания за игри Black Isle Studios , който разработи такива почитани игри като Icewind Дейл , Baldur’s Gate II , Fallout 2 , и Planescape: мъчение , но оттогава той е отговорен и за Рицари на Старата република II и предстоящото Fallout: New Vegas .

офис пространство човек с очила

Така че, когато майстор на игри, казва, че харесва игра, знаете, че си струва нещо. В един интервю със Силиконера , Urquhart и водещ дизайнер Нейтън Чапман говори за това как Square Enix на задачата на Обсидиан Обсада на подземието 3 след закупуване на имота от Gas Powered Games. Но по-важният парче на ръка: На въпрос върху кой друг франчайз от Square Enix биха се заинтересували да работят, те нарекоха водосбора JRPG Chrono Trigger . Моля, оставете това да се случи.

Първоначално Уркхарт се пошегува, че би искал да преработи Chocobo Racing , преди да дам този отговор: Ако можех да се натъкна на всичко, което играх, трябваше да отида Chrono Trigger . аз мисля Chrono Trigger беше едно, което наистина ми хареса.

Какво биха променили в играта? Urquhart идентифицира трудността на това как JRPG имат дълбоко вкоренени тропи: Трудно е, защото много от японските RPG имат много специфични функции за всичко. Има много специфична прогресия на елементите, много специфична прогресия на класа, много специфично всичко. Чапман предложи очевидни отговори като диалогови дървета и всички тези добри неща, като посочи, че семената са готови за подобно развитие.

Всъщност Чапман каза, че са избрали така обичаната игра поради нейните прилики с по-често отворените западни RPG, цитирайки множество окончания, базирани на битка с лилавия бади Лавос на няколко пъти по време на играта.

И накрая, Urquhart похвали уникалната среда на японските RPG, които често изглеждат неясно между киберпънка и магическата фантазия: Мисля, че би било забавно да вземем настройката на японска RPG, която е странна комбинация от фантастично и научно-фантастично пюре заедно и направете западна RPG от това. Мисля, че това би било готино. Искам да кажа, че е нещо Междузвездни войни , това е нещо като Междузвездни войни е фантазия в космоса. Мисля, че това би било интересно.

Потенциално бъдеще за Обсидиан? Може би, но точно както копнея за 2D 16-битовите дни на Chrono Trigger и Final Fantasy VI , така и аз копнея за изометричните дни на Planescape: мъчение и Baldur’s Gate II . И двете неща са изчезнали и се чудя дали не се вълнувам от римейк на Chrono Trigger би било същото като искането Драконова епоха е духовен наследник на Baldur’s Gate II . Добре е, но не че златна епоха добро.

И все пак, това е нещо, за което бих пуснал пари в един пулс, за да играя.

изречение, което използва всяка буква веднъж

(чрез Ескапистът ; изображение на заглавието, адаптирано от Деструктоиден )