Рецензия: Нощта в гората процъфтява в своята неограниченост и въпроси без отговор

нощ в гората

Спойлери за Нощ в гората последвам.

Когато бях дете, майка ми водеше сестра ми и аз на няколко пътувания с автобус. Щеше да се раздразни и да иска да напусне за малко града, а тъй като беше самотна майка, тя нямаше достатъчно ресурси да ни отведе твърде далеч или нещо подобно - не че имах нищо против, тъй като просто се радвах да отида навсякъде, наистина. Излизането в автобусното депо, изчакването на нашата хрътка да бъде готово беше, колкото и да е странно, едно от любимите ми неща. Имаше нещо в ограничеността на всичко това; всеки или идваше, или си отиваше, съзнанието им беше съсредоточено върху това къде отива или откъде е дошло, като всъщност не мислеше за пространството, което заемаше в момента.

По този начин се почувствах някак невидим. В крайна сметка бях само малко дете. Никой не ми обърна внимание. Всички бяха заети да правят нещо друго. Щях да седя и да гледам как цял автобус от хора, уморени от пътуванията им, се вписват и излизат от депото. Бих гледал как обнадеждени хора, събрани до вратата, с нетърпение очакват пътуванията си да започнат.

Нощ в гората започва точно в това ограничено пространство: автобусно депо. Мей, антропоморфна котка и главният герой на нашата история, напусна колежа, за да се върне в родния си град Посум Спрингс. Не е ясно защо се завръща и ние оставаме да се чудим защо през почти цялата игра. Докато много игри често се отклоняват или дори отхвърлят идеята за ограниченост, Нощ в гората наслаждава се в него. Нещо повече, той абсолютно процъфтява в ограниченото пространство, което създава за себе си.

Играта е разделена на няколко глави и всяка от тези глави е разделена на няколко дни. В рамките на всеки ден имате възможност да се разхождате с някои от старата група приятели на Мей от детството: Беа, алигатор, който винаги има цигара, увиснала от устата си, и / или Грег, много пънка лисица, която люлее кожа яке. По-късно на Мей се предлага възможност да излезе с партньора на Грег, Ангус, нежно облечена чувствителна мечка с някаква хипстърска чувствителност.

Дейностите, които можете да правите с всяка от тях, могат да варират и вие наистина можете да изпитате толкова много в рамките на една игра. С Gregg опциите обикновено се въртят около извършване на някакъв вид престъпление (criiiiiiiiiimes), като разбиване на флуоресцентни крушки с бейзболна бухалка, кражба, а след това преизграждане на странен стар аниматронен робот или битка с нож.

От гледна точка на геймплея, всяко от тези взаимодействия може да се разглежда като мини игра, малки задачи, които просто се случват, докато се разхождате с Грег. Неговата история е преплетена с нещата, които правите, докато се разхождате. Той пропуска, че се отдалечава от родния им град с партньора си Ангус. За Мей, която изглежда се е върнала вкъщи в търсене на някакво чувство за стабилност, някакво чувство за заземяване, новината идва като шок - буквално, тъй като роботът, който изграждат заедно, завършва с електрически удар Мей, хвърляйки я в халюцинация на талисмана на лаптопа й, Шаркле.

С Bea нещата определено стават по-студени, въпреки че има известно чувство на емоционална тежест в нейните дейности, най-вече благодарение на нейната готическа личност, в съчетание с това, къде се намира в живота в момента; можете да се мотаете в изтичащия, празен търговски център (където можете да извършвате престъпления като кражба на магазини, разбира се) и в крайна сметка да си спомняте за стари шеги, можете да отидете на вечеря у нея, което включва да избирате съставки за вечеря, докато пазарувате в новия мега супермаркет или можете да отидете на извънградско парти с куп хора на възраст от колежа. Всяко едно от тях, освен терена в търговския център, води до това, че Мей прецаква някакви неща с Беа, независимо дали става дума за нейната добронамереност, но в крайна сметка заблудена намеса в семейната политика или за неспособността й да разпознае определени социални сигнали.

Отново Мей, чието сърце е вкоренено в миналото, не е в състояние да разбере факта, че Беа се опитва да продължи от това минало. По много различни начини Беа беше принудена да порасне по времето, когато Мей отсъстваше и тя не е точно същата Беа, преди да си тръгне Мей.

Отношенията на Мей с родителите й са също толкова обтегнати, тъй като внезапното й завръщане от колежа не беше точно нещо добре дошло, като се има предвид, че те бяха отделили значително количество ресурси, за да я изпратят на първо място - включително ипотекиране на дома им, който те не мога да съм в крак със сега.

В допълнение към скитането през Посум Спрингс през деня, Мей преживява странно пътуване през нощта, тъй като има нереалистични мечти за скитане из по-объркана, изкривена, сенчеста версия на родния си град и колеж. В момента тези последователности нямаха много смисъл за мен, макар че предполагам, че това е смисълът: те са мечти и нямат много смисъл, когато си в тях. До известна степен знаете какво да правите, точно както в играта, знаете достатъчно, че трябва да намерите четирима души, които пускат музика някъде на картата, и след това да се върнете там, където сте въвели мечтата, за да напреднете.

Никога не знаеш напълно защо правиш го, просто те познаваш имат да, за да продължите напред - изглежда малко като да мечтаете. В ограниченото пространство на съня нещата просто имат смисъл, защото така става в онзи свят. В ограниченото пространство на Посум Спрингс, Мей се противопоставя на новото статукво на града и по този начин обърква малко нещата за приятелите си и за себе си. Нещата се променят, както обикновено не се прави, а често пъти просто не можете да направите нищо по въпроса.

Именно това чувство на безпомощност пред монументалната промяна идва да определи Мей и нейната история. Тя все още е заловена в това преходно пространство между това да бъдеш у дома и да си отсъстваш и сърцето й иска първото над второто, но с разгръщането на историята тя бавно научава, че нейното твърдо, упорито схващане за остарялата й идея за дома със сигурност не е добре дошъл.

персонализиране на облекло за final fantasy 15

На всичкото отгоре , централната надутост на втората половина на историята включва разследването на Мей за мистериозното изчезване на жител на Посум Спрингс. Мей вярва, че човекът е изчезнал при свръхестествени обстоятелства, тъй като след фестивала Хелоуин тя е била свидетел на отвличането на жителката от това, което тя нарича призрак. Приятелите й неохотно се съгласяват да й помогнат да разследва и Мей рови в историята на града, за да се опита да научи повече за обитаваната от духове история на града. Разследването им ги отвежда до стара изоставена мина, където научават, че очевидно съществува тайно общество на градските старейшини, които хвърлят някои от по-малко амбициозните жители на града в бездънната яма като жертва, за да осигурят просперитета на града. О, и ямата може да говори. Да

На пръв поглед изглежда странно допълнение към история, която вече има повече от няколко неща. Но помислете: миньорите извършват това ужасяващо дело, за да удържат града си. Те буквално не биха се спрели пред нищо, за да устоят на промяната, която е предназначена да сполети всичко и всичко, което съществува в този свят. Няма ограничения за това какво биха направили, за да поддържат града жив. Това паралелира борбата на самата Мей с града и неговите жители, макар и може би в много по-болезнена степен.

Няма да разваля точно какво се случва след тази точка, но е достатъчно да кажа, че Мей и нейните приятели научават някои трудни уроци за това какво означава да пораснеш. Тъй като те правят, Мей пада бързо, извън това странно ограничено пространство между това да си е вкъщи и да е далеч. Тя удря здраво в земята и на всеки въпрос за това къде чувства, че всъщност принадлежи, се отговаря, тъй като тя вижда разследването си докрай.

Мей никога повече не посещава автобусното депо - поне не беше в играта ми. Тя никога наистина не се връща към тази порта на ограничеността, макар че по толкова много начини никога не оставя състоянието на ума синоним на места като това. По толкова много начини тя все още е в това автобусно депо, случайна наблюдателка на идванията и заминаванията на нейни приятели, които, докато тя беше изчезнала, никога не спряха да се движат. Някои са на път да излязат, а други на път за вкъщи. Но за всички тях това автобусно депо е просто поредната спирка по пътя към нещо друго. В крайна сметка зависи от Мей дали иска да се присъедини към тях по време на пътуването или не.

Това за мен е решението, което е в основата на Нощ в гората . Ние сме всички, Мей, или Беа, или Грег, или дори Ангус. Всички растем със свое собствено темпо, някои по-бързо от други, и - за да победим наистина тази метафора на автобусното депо - всичко е планирано да скочим в нашите автобуси по различно време. Не можем наистина да помогнем на това. В края на всичко зависи от нас дали ще се опитаме да се възползваме максимално от това, което ни е дадено, или да се откажем изцяло от всичко.

Нощ в гората , като толкова много тежки истории / фокусирани върху истории игри, има начин да задава повече въпроси, отколкото отговаря. Той е богат на подробности и взаимодействия, които, честно казано, не мога да вместя в едно ревю. Но именно онези тежки въпроси, които се появяват дълбоко в ямата на стомаха ми ме карат да повярвам, че това е игра, която си заслужава да се играе, и история, която си струва да се изживее. По мое време (и може би това съм аз, който порасна), аз започнах да оценявам тези въпроси, онези тежки оловни празни пространства като разширения на самата игра. Всяка игра, която може да ме накара да разсъждавам толкова трудно за собствения си живот и собствения си избор, е тази, която няма да забравя скоро.

Нощ в гората е, с ръце надолу, блестящ пример за точно такъв тип игра.

(изображение чрез екранна снимка)

- Мери Сю има строга политика на коментари, която забранява, но не се ограничава до лични обиди някой , език на омразата и тролинг.