Преглед: Поръчката на PS4: 1886 г. има сърце, но няма достатъчно смелост

Орденът: 1886 г.

За първия час на Орденът: 1886 г. , всичко, за което се сетих беше, леле. Това са някои наистина лоши зъби.

Но реалистични зъби! С невероятни детайли! Докато се препъвах около Лондон от викторианска епоха от алтернативна история, аз се възхищавах на детайлите - сложните шарки на килимите, впечатляващият начин, по който осветлението разкрива белезите и петна по дървения под на тавана и как са били лицата и косата представени толкова автентично, че сър Галахад имаше една нишка на мястото си над ухото си, по напълно правдоподобен начин.

анулиран ли е склад 13

Целият Лондон е правдоподобен - до бръшлян, покриващ стените на сградите - дори когато вземете предвид, че това е края на 19-ти век и куп хора, наречени Кралски рицари на Нейно Величество, тичат наоколо с превъзходно оръжие като Arc Guns и автоматика и отвличане на търговски дирижабли, докато се борят с върколаци и бунта.

Имах много време да проуча подробностите. Почти половината от действието в Орденът: 1886 г. се състои от събития за бързо време (QTE), при които натискате бутона, който мига на екрана, за да се избегне близко обаждане, като юмрук, летящ в лицето ви, или върколак, който се хвърля за вашата яремна шийка. Също така понякога държите бутона, който се появява, или бързо докосвате бутона, за да правите неща като завъртане на манивела или счупване на врата на някого ... или преместване на дясната пръчка в малка точка на екрана, докато действието се забавя и тогава натискате бутона, който изскача и т.н.

Поръчката: дирижабъл 1886 г.

Орденът: 1886 г. има толкова много QTE, че ще загубите следите за всички тях, но винаги поставя указанията от дясната страна на екрана с наистина малък шрифт, така че трябва да присвивате очи, за да ги прочетете, докато се опитвате да отблъснете върколак. И така ... потапяне, нали?

Оставете ме да се върна. Наслаждавах Орденът: 1886 г. . Това е фантастично изображение на Лондон с някои от най-реалистично изглеждащите персонажи и детайли, които някога съм виждал в игра. Той се възползва максимално от хардуера на PlayStation 4. Но не съм сигурен какъв вид игра иска да бъде - кинематографичен опит на нивото на Дейвид Кейдж ( Тежък дъжд , Отвъд две души ) или екшън шутер от следващо поколение. Опитвайки се да бъде и двете, той не успява и в двете, но удря сладко място между тях.

Играете като сър Галахад, член на Ордена - група рицари, които убиват оръжия, полукръвни рицари, заклели се да поддържат мира в царството на Нейно Величество, което означава да смаже бунта и да изкорени вида на ликаните. Заедно с него се бие лейди Играйн, жестока жена, която може да ви убие с поглед и няма да се държи да бъде третирана като нещо по-малко от някой, който може да ви рита отзад. (Тя е страхотна.) Гледа ви също сър Сърцевал, вашият наставник и рицар, чиито крайни убеждения го правят непопулярен сред съвета на Ордена и неговия лорд-канцлер. И накрая има Лафайет, французин и дамски мъж, качество, което го довежда до известна степен в противоречие с Играйн.

Историята се разплита слой по слой, поддържайки играча на строго необходимост да се знае. Разработчик Готов в зората не се забавлява с играчите, като им казва пълния обхват на случващото се или историята на това, с което си имате работа. Ще се окажете с много въпроси и ще трябва да изчакате повечето отговори.

Орденът: 1886 Галахад

Разочароващо е това Орденът: 1886 г. само прелиства повърхността на историята и света само за седемте часа, които имате. Но по това време героите са по-богати и запомнящи се от която и да е от графиките, независимо от тяхната резолюция и лак. Сър Галахад е човек на честта и праведността, който явно обича и уважава своя наставник, но чиято лоялност натоварва отношенията му с най-близките му приятели. И Играйн е жена, която толкова се стреми да се появи закалена в битка - идеалният рицар на Ордена, че прикрива голяма част от емоцията, която изпитва, което създава интензивен конфликт по-късно. Дълбочината на взаимодействия между тези герои прави Орденът от 1886 г. специален.

Това, което го прави по-малко специален, е почти всичко останало - QTE, които се чувстват излишни в игра, която моли за мощен екшън, и престрелки от трето лице, които имитират стрелци от последното поколение на конзолата до обичайната патица -и прикритие и хвърляне на граната.

Орденът: 1886 г. може да бъде много повече. Той иска да разкаже кинематографична история и понякога QTE имат смисъл, добавяйки темпото и емоционалното въздействие на разказа. Но в повечето случаи предоставянето на играчите пълен контрол над действието би било по-мощно. Arc Gun, който изстрелва струни от електричество, и други хладни оръжия като Thermite Gun, което бълва запалими облаци от термитен прах, който запалвате, за да подпалите враговете, са отлични допълнения към стандартния стрелец от трето лице. Но можете да ги използвате само за малка част от играта.

И докато водите война срещу полумесици, повечето битки се изразходват в стрелба с обикновени мъже. Вашият A.I. партньорите не помагат много в битката. (Те ще стоят наоколо, без да правят нищо или нищо ефективно, надявайки се да не забележите.) Когато се биете с върколаци, се открояват само техните трансформации. Големите битки с върколаци са почти идентични и поемането на по-малките върколаци се състои в стрелба по тях, докато тичат към вас, натискане на X, за да избегне атаката им, и след това изчакване да се появят на същото място, за да можете да го направите отново .

Орденът: 1886 г.

Действителните върколаци няма да избягат от теб. Те биха ви нападнали безмилостно. Но Орденът: 1886 г. просто не е предназначен за открити пространства и битки от пръсти до пети. Това е игра, в която се криете зад прикритието и правите по-голямата част от стрелбата си от безопасност, а след това използвате способност, наречена Blacksight, когато сте претоварени (основно, това забавя действието, за да можете да застреляте по-трудните противници, преди да ви съборят) ).

Върколаците не се укриват и надничат отзад предмети, за да ви застрелят с оръжие, така че се чувствате така, сякаш Ready at Dawn нямаше убедителен начин да ви накара да се биете с чудовища, но все пак реши да го включи. И все пак, героите и малкият вкус, който получавате от историята, повече от компенсират общите екшън снимки и QTE, които сме виждали сто пъти преди.

Ready at Dawn изглежда по-загрижен за създаването на продължение, отколкото за разрешаването на историята, която в момента разказва, но странно, аз съм добре с това. Искам повече от тези герои. Ако се появи продължение, с удоволствие бих го изиграл. Тук се надяваме, че Ready at Dawn следващия път ще бъде по-малко увлечен в детайлите и ще се фокусира повече върху по-голямата картина.

Орденът: 1886 г. вече е достъпна за PlayStation 4.

Стефани Кармайкъл пише за видео игри, комикси и книги, когато не помага на учителите и учениците да се забавляват заедно с Classcraft , образователна RPG. Намерете я върху нея Блог или нататък Twitter .

Следите ли The Mary Sue на Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?