Преглед: Заслужава си да се включи транзисторът

Бастион беше нещо специално. Дебютните заглавия са рискован бизнес, но разработчикът Supergiant Games очевидно знаеше какво прави. Тази игра имаше всичко: пищни произведения на изкуството, разбъркващо разказване на истории и първокласен геймплей (да не говорим за саундтрак, който не напуска моя iPod от две години). Той събори чорапите ми и очакванията ми за последващите му действия бяха всичко друго, но не и ниски.

Споменах на приятел, че преглеждам Транзистор и той искаше да разбере дали прилича на по-стария си брат или сестра. Като с този вид олдскул вид и онзи разказвач? Да и на двамата, но освен няколко малки подробности, изометричен POV и топлото одеяло на глас на Логан Кънингам са мястото, където приликите с Бастион край. Това е, с изключение на едно нещо: Транзистор също е отлично.

лек за уелнес сцена на изнасилване

Започваме в град Cloudbank, пищен кибер пънк мегаполис. Това е цветно и изискано място, където позлатени концертни зали блещукат до нежни канали, а мечтателни космически пейзажи се носят по небето на холодека. Музиката е идеалното сдвояване, което предполага среда, в която както синтетичната, така и органичната красота се хармонизират заедно. Арт директор Джен Зи и композитор Дарън кошница заслужават купища похвала за света, който са измислили тук, и бих искал да се разтварям в него, ако не беше опасността да го разкъса по шевовете. Cloudbank е изправен пред бясното пълзене на Процеса, технологичен разтворител, който замества града. Процесът се контролира от неуловим Camerata, които имат собствена визия за Cloudbank. Една от целите им е Ред, известна певица, която се оказва ограбена от гласа си. Срещаме я в най-лошата нощ в живота й, пренесена из града с платка, която не успя да я убие. То почива дълбоко в намачкания торс на мъж, когото Ред познаваше добре. Мечът държи всичко, което е останало от него. Това е транзисторът, езотерично оръжие, което може да абсорбира следи от тези, които убива. С новия си спътник в ръка, Ред не губи време в отговор. Тя съкращава непрактичната си рокля, облича сакото на мъртвеца, скача на мотоциклет и ловува нападателите си. Това е нейният град, по дяволите.

hrc в дивия туитър

Червеното е солидна героиня (и скоро ще се върна при нея), но истинската звезда тук е битката. Това е хибридна система, невероятен брак между хакването в реално време и наклонената стратегия. Няма бизнес, който да е толкова добър, колкото е - и все пак.

Когато започне битката, Червеният е ограден, неспособен да избяга от полето. Няма място за поражение. Тя може да тича наоколо с китолов на нещата (когато разрешаването на времето, разбира се), докато й бъде позволено да вземе завой. Тук нещата стават добри. Времето спира, появява се решетка и звуците от борбата се стопяват, заменени от разкошното тананикане на Red. В това пространство играчът има цялото време на света да картографира действията на Red. Начертайте пътя й около нейните врагове, задействайте една способност тук, друга там. След като всичко се подреди, просто натиснете интервала и я гледайте как лети. Приливите и отливите между хаотичното насилие и тихото планиране са съблазнителни, симфонични. Не мога да кажа, че някога съм играл нещо подобно.

Подходът към уменията е също толкова уникален. Докато напредвате през Cloudbank, Red среща жертви на Process, които оставят след себе си бойни способности, които могат да бъдат качени в меча. Червеният може да има активни само четири способности наведнъж, но тук е забавната част: Всички способности, които не се използват, могат да бъдат оборудвани като надстройки. Например сривът е стандартно меле действие, докато прочистването е способност за повреда с течение на времето. Ако зададете Crash като активна бойна способност и използвате Purge като надстройка, DOT се добавя към основната повреда на Crash. Но ако зададете Purge като активна способност и използвате Crash като надстройка, ефектът е съвсем различен - DOT също зашеметява целите. Всяка комбинация за надстройка има свой вкус и възможностите са опияняващи. Можете да разменяте комбинации на всяка точка за спасяване и зони за тренировки могат да бъдат намерени в целия град, като ви осигуряват безопасно място за майтап и експерименти. Това не е просто въпрос за намиране на добра конструкция. Това е алхимия. Това е LEGO. Опитайте нещо, съборете го, започнете отново. И не се чувствайте прекалено удобно, след като намерите своето комбинирано сладко място. Наказанието за загуба на всички ваши HP е временната загуба на една от активните ви способности. Това не само ви оставя стенографирани по време на конкретната битка, но няма да имате достъп до тази възможност отново, докато не посетите необходимия брой точки за запазване. Това означава, че трябва да сте запознати с всичко в кутията с инструменти и достатъчно гъвкави, за да променяте стратегията отново и отново. Транзистор не просто насърчава креативността в битката, а изисква то. Наградата за издигане до това предизвикателство идва не само чрез удовлетворението от играта, но и чрез историята. Всеки път, когато използвате нова комбинация от способности, отключвате съответните профили на герои. Овладявайки способностите си, вие научавате повече за тези, които са ви ги дали - включително гласа в меча и жената, която го владее.

Влизайки в играта, бях наясно, че Ред е мълчалив герой и че мечът говори всичко. Не бях загрижен за това точно, но ми беше любопитно да видя как ще премине героят на Ред и как ще се развие динамиката между нея и оръжието / разказвача. С удоволствие мога да кажа, че отговорът е прекрасен. Червената е собствената й жена и колкото и да е странно, липсата на глас прави емоциите й още по-висцерални. Обикновено тихите протагонисти се изявяват чрез действията, с които играчът е натоварен, но Транзистор надхвърля това. Да, разбирате коя е Червената в начина, по който танцува около враговете си, но тя е още по-присъстваща в нещата, които не направете. Мечът може да е буквалният глас тук, но Червеният все още има пълна свобода на действие. Моментите, в които той внушава едно, а тя прави друго, ми дадоха най-ясното усещане коя е тя - ядосана, болезнена, одухотворена, безстрашна.

Това не означава, че връзката между Червената и нейния меч е антагонистична. Напротив, връзката им беше една от любимите ми части на играта. Човекът в транзистора е добре дошъл спътник и неговите отстъпки с Червения са това, което кара и двамата да оживеят. Странно е нещо, оръжието да бъде емоционалният център на историята, но Транзистор щяха да паднат без дълбочината, която мечът дава на Червения. Чрез неговите думи разбираме истинския обхват на загубата тук - не само гласа на Ред и собственото му тяло, но Cloudbank и живота, който процъфтява там. Мечът яростно защитава Ред, но историята е много повече за това, че тя го спасява, отколкото обратното. Смъртоносният инструмент, който Red използва, за да си върне града, е, най-сериозно, най-уязвимото присъствие в играта. Червеното е справедливост; мечът е любов.

горещата линия на Хол и Оутс е прекъсната

Докато повествователната част от играта беше изцяло завладяваща, книжните книги бяха там, където загубих опората си. В голямата традиция на киберпънка, Транзистор не е ясна история и голяма част от нея е оставена на интерпретацията. Сега оценявам този аспект повече, отколкото докато играех. Играта не обяснява правилно залозите или ключовите играчи до близо един час и макар да нямам нищо против история, разказана извън ред, признавам, че за значително време се чудех дали съм пропуснал нещо. В последно време компютърът ми имаше проблеми с производителността, така че не беше извън сферата на възможността експозиционна сцена да не е успяла да се възпроизведе. Разбирам, че двусмислието на началната последователност е трябвало да събуди любопитството ми - и то наистина - но начинът, по който бяха използвани имената на места и хора, подсказваше, че вече трябва да знам за какво и за кого се отнасят. Едва когато настройката беше разкрита, се почувствах комфортно да се установя.

По същия начин краят е пътуване и половина, хвърляйки абстракция след абстракция към вас в бърза последователност. След няколко дни дъвчене по-скоро ми харесва какво казва краят (или поне моята оценка за това, което казва - определено е ситуация с еднорог с оригами). Но в момента бях озадачен и за около минута, подскачах луд. Това усещане се разсее с крайния образ на играта, което ме върна в озадачен. Мисля, че последният акт би се възползвал от малко по-бавно темпо, малко повече време нещата да потънат. Всички парчета са там и както открих, те правят чудесен разговор. Иска ми се само да можех да водя този разговор със самата игра, а не с други, които също я озадачават.

моят герой академия todoroki изстрел

Като цяло обаче Транзистор беше красиво приключение, което от сърце препоръчвам на любителите на RPG. Играта през историята на стандартно ниво на трудност ми отне около пет часа, но това изключва много от примамливите предизвикателства за незадължителни умения. След като победите играта, можете да се върнете назад и да ударите всичко, което сте пропуснали (или искате да посетите отново), без да нулирате способностите си, така че има много възможности за повторение. Supergiant предостави качествено изживяване тук и моята шапка им е изключена. С Бастион , те доказаха, че могат да направят страхотна игра. С Транзистор , те не само доказаха, че могат да го направят отново, но и че са готови да разбият формата.

Транзисторът се предлага за компютър (само за Windows) и PS4.

Беки Чембърс пише есета, научна фантастика и неща за видеоигрите. Както повечето хора в интернет, тя го има уебсайт . Тя също може да бъде намерена на Twitter .

Следите ли The Mary Sue на Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?