Sega Rep казва, че компанията (обикновено) е добре с фен игрите - стига те да не са монетизирани

Sonic Mania отваряне

В поредица от туитове, направени от Katie Chrzanowski, Social Media + Influencer Manager за Sonic the Hedgehog в Sega of America, беше изложена политиката на компанията по отношение на направените от фенове игри.

Нишката гласи:

Здравейте, фенове на Sonic - ценя, че всички се обърнахте с опасения относно фен игри и монетизиране! Докато не става дума за печалба, обикновено няма проблем * всички да използвате нашето синьо момче, за да усъвършенствате вашите умения за изкуство и разработка.

* ((по правни причини не мога да обещая, че цялото съдържание е добре))

Можем да се справяме с отделни случаи за всеки случай, както ги забелязваме, но нашата цел не е да задушим всичко. Моля, не използвайте тази тема, за да извиквате конкретни групи или хора; всички се учим тук и оценявам колко възприемчиви са били всички, с които съм говорил.

Винаги съм чувствал, че това е начинът, по който компаниите трябва да подхождат на произведения на феновете. Фендомът е толкова огромен фактор за това как франчайзите продължават да процъфтяват и няма по-добър пример за това от тогава Соник таралежът - и Сега ясно знае това. Една от любимите ми Sonic игри за всички времена е 2017-та Sonic Mania , ясно любовно писмо до синьото размазване с любезното съдействие на Кристиан Уайтхед. Уайтхед за тези, които не знаят, започна с фен игри Sonic, което го накара да стане официален CD със звук порт за различни конзоли, официално пристанище на Sonic 1 и 2 за мобилни устройства и предстоящото Планета на свободата 2 с независим разработчик GalaxyTrail .

най-краткото изречение с всички букви

Трябва да отбележа, че оригиналът Планета на свободата беше едно време игра на фен на Sonic, но по време на разработката основателят на GalaxyTrail (Sabrina DiDuro) в крайна сметка превърна героите Sonic в оригинални творения.

Това е нещо, за което мисля, че не се говори достатъчно: как феновете, използващи съществуващи IP адреси, могат да доведат до действителна работа по тези IP адреси (както се случи с Whitehead) или да бъдат вдъхновени да създадете своя собствена работа (както стана с DiDuro ). Мисля, че компаниите трябва повече да възприемат съответните им способности, особено след като това може да ги накара да открият нови таланти или най-малкото да запазят релевантността на своя IP, когато нищо не се прави с него. Не е имало нова игра Sonic от 2017 г. ( Sonic Mania и Звукови сили ), освен ако не броите времето му на Олимпийските игри, защо не насърчите феновете, които все още обичат героя ви толкова много, че правят ново съдържание?

Също? Това е просто страхотен начин да практикувате уменията си за разработване на игри. Много хора, независимо дали го осъзнават или не, започват с някакъв вид отдих на феновете на нещо, което обичат.

Разбира се, в tweet на Chrzanowski се споменава, че това е добре, стига да не става дума за печалба и има предупреждения, които Sega ще разгледа, ако е необходимо, но като цяло Sonic фен игрите са добре със Sega.

Този вид позиция може да бъде изненада за геймърите, тъй като има много компании, които имат история на сваляне на фен игри. Nintendo, например, е известен с това, че има готови писма за прекратяване и отказване. Два скорошни случая включват онлайн Smash Bros. Меле турнирът беше затворен миналата година ( повече подробности чрез тази статия в Kotaku от Ian Walker ) и голямо сваляне от DMCA на близо 400 игри, направени от фенове тази година ( повече подробности чрез тази статия на Screen Rant от Zackerie Fairfax ).

След свалянето от DMCA Nintendo каза, че това е така, защото Game Jolt печели пари от приходи от реклами. Предполагам, че това също би било против желанието на Сега ... може би? Технически, създателите на игрите, които бяха премахнати от Game Jolt, не печелеха от тях, според тази статия Screen Rant, тъй като Game Jolt е хостинг сайт за разработчиците, за да разполагат с техните игри. Междувременно, Smash Bros. Меле турнирът (обикновено лично събитие) трябваше да бъде онлайн поради COVID, а домакинът (Голямата къща) искаше да използва мод, разработен от фен, така че избраната игра ( Smash Bros. Меле ) може да работи по-добре, тъй като, добре, Меле е стар и се нуждае от малко помощ, за да може да работи оптимално онлайн .

Но Nintendo видя думите, разработени от фен, и каза не.

Както можете да си представите, това доведе до МНОГО реакция към Nintendo, както се вижда в тази статия от Kotaku.

Честно казано, това е съвсем заешката дупка, в която попадате, когато търсите компании, които призовават за премахване на фен игри. Само миналата седмица разбрах за една невероятна фенска игра, базирана на 1989 година Батман филм. Защо не ви показвам никакво видео? Защото Warner Bros. го свали и издава стачки срещу всеки, който дори споделя видеоклипове за реакция към него. Можете поне да прочетете за това и да разгледате екранни снимки чрез Статията на Джон Пападопулос за DSOGAMING . Това, което ме изумява при това сваляне, е, че това дори не беше демонстрация, която може да се играе, а видео, показващо какъв фен ( Османи Гомес ) е направил с класически IP. По ирония на съдбата според тази статия за Game Revolution от Chris Capel , Гомес не беше сигурен дали ще пусне демонстрация от страх Warner Bros. да го свали.

розов кварц трябва да поговорим

Очевидно Гомес е екстрасенс, тъй като вече не можем дори да гледаме видеоклипове от играта - дори ако някой казва колко готино изглежда.

Наистина се надявам позицията на Sega по отношение на фен игрите да е нещо, което се влива в други компании. Надявам се да им помогне да осъзнаят, че феновете не се опитват да ги победят в собствената си игра и вместо това възприемат работата, която обичат, а в някои случаи създават невероятни портфолио, за да могат един ден да донесат своите таланти в тези компании, които те вероятно мечтаят за работа с. Искам компаниите да осъзнаят, че фен игрите са само знак, че тяхното създаване ни е повлияло по диво творчески начин и няма нищо лошо в подхранването на креативността.

(Изображение: Кристиан Уайтхед)

Искате още истории като тази? Станете абонат и подкрепете сайта!

- Мери Сю има строга политика на коментари, която забранява, но не се ограничава до лични обиди някой , език на омразата и тролинг.