Steam-y Censorship: Как Christine Love’s Ladykiller in a Bind Exposed Valve’s Erotica Problem

ледикилър

Кристин Лав Ladykiller в обвързване се разработва от доста време. Според Love Conquers All Games ’ официален прес комплект , производството започна през 2012 г., след като екипът се почувства изгорен от писането за брутално потискащо обществено мизогиние и реши да направи точно обратното: игра за консенсусен, извратен секс. Четири години по-късно, Ladykiller най-накрая беше освободен. Играта следва The Beast, буч лесбийка, изпратена на едноседмичен дипломен круиз на мястото на брат си близнак. Докато е там, Звярът среща съучениците на брат си, различни жени (добре, предимно жени), които се оказват доста привлечени от нея. А-а.

Има обаче нещо, което трябва да знаете, преди да прочетете нататък. Ladykiller в обвързване не е от типа на yuri dating sim, където държането за ръце се счита за неприлично. О, тук се случва много повече от държането на ръце Ladykiller : Love’s new game е еротичен визуален роман. Това означава, че има сексуално явен характер. Това означава, че е пълен с еротика. И добре еротика също. Рядко се случва дадена видеоигра да отличава странна сексуалност по начини, които са описателни, реалистични и извратени за странна аудитория, но Лав и нейният екип заковават подхода на играта към лесбийската сексуалност.

Когато посещава сексуално разочарования (и изключително очарователен) изперкал Сталкер, например, Звярът поема доминираща роля; достатъчно е да се каже, че тя е на върха. Но Звярът се приближава към „Сталкер“ с нежна грижа. Тя настоява, че The Stalker не трябва да се възприема като добра или лоша в секса. Вместо това тя преценява важността на комуникацията и границите в сексуалните връзки и винаги се грижи The Stalker да се чувства удобно, преди да продължи напред с техните вечери. Звярът дори спира играта си от време на време, за да направи проверка на температурата на The Stalker и да се увери, че се чувства добре. Начинът, по който екипът на Love се справя с маршрута Beast-Stalker, е една от най-трогателните части на играта, защото отразява част от сексуалността, която рядко се представя в традиционния ероге визуален роман: комуникацията между двама партньори.

Както се досещате, Ladykiller в обвързване се различава много от другите еротични VN. Първо, играта не е свързана само с много лесбийски секс. Той също така засяга границите на връзките, съгласието, желанието, последващите грижи и начина, по който се отнасяме (и консумираме) телата. Важна част от маршрута на Фотографа например са начините, по които социалните медии превръщат хората в обекти. Това, разбира се, включва сексуална обективизация. Междувременно маршрутът на кръстосаното обличане на момчето контрастира с The Stalker’s, като показва по-тъмната страна на ниското самочувствие в романтични и сексуални отношения. Вместо да общува честно, както The Stalker прави със Звяра, The Boy предпочита да използва измама, манипулация, пасивна агресия и оправдание, за да си пробие път. Както се оказва, човек може да бъде покорен и мощен, или властен и безсилен. Което показва колко сложна е доминиращата и покорна динамика на силата в ежедневните взаимоотношения, а не само в спалнята.

Ясно е, че Ladykiller в обвързване е интелигентна игра. Написано е добре, секси е и е дълбоко. Но съдържанието за възрастни, намерено в играта, се оказа твърде много, за да може Steam да се справи. Като Любов обсъдени в Twitter по-рано този месец , копията няма да са налични в магазина на Valve. Това най-вероятно се дължи на преценката на платформата за съдържание за възрастни. Вместо това играта може да бъде закупена от Humble Store.

Това не е непременно ново развитие от страна на Steam. Еротичните игри и игри за възрастни традиционно са забранени от услугата. Едва наскоро издателите успяха да поставят всички версии на игри за възрастни в магазина Steam, стига изричното съдържание да е цензурирано (разбира се, всички възрасти са погрешно наименование). Така че не е като че ли Ladykiller в обвързване Отказът от услугата е внезапно явление.

Но съдържанието за възрастни, намерено в играта, се подхожда, обсъжда и инициира по начин, който е богат. Вътре се случва много Ladykiller История, много повече от традиционната еротична игра. Зад играта има основен сюжет, който движи действията на Звяра по време на круиза, докато тя се опитва успешно да премине като брат си, има въпроси за самоуважението и изследването чрез секс, а основна тема в играта са начините, по които сексът може да бъде едновременно овластяващ и обезсилен. В комбинация с Играта, която играе всеки герой (предполагаем конкурс за популярност, награждаващ 5 милиона долара на съученика с най-много гласове), всъщност има доста социални коментари в света на любовта, които се припокриват добре със секси нощните сцени, които играчите получават да преживея.

По-важното обаче е, Ladykiller е странен визуален роман, който изследва начините, по които странните жени живеят и се обичат. Лесбианството на Звяра е движещ фактор през цялата игра, рисувайки вкуса й към момичетата, както и статута й на топ. Връзката ѝ с The Beauty също изследва всичко - от динамиката на мощността, която се играе в queer kink, до нивото на доверие, необходимо при съгласието на възрастните да се съберат за BDSM.

Има слоеве към материала за възрастни в Ladykiller в обвързване , а значителна част от писането на Love е посветена на въпроси за идентичност, комуникация и разбиране между съгласни страни. Това става особено ясно след изиграването на маршрута на Ladykiller, в който две обезпокоителни секс сцени, намерени в края на играта, подчертават разликата между здравословно и нездравословно сексуално поведение. Това е безпрецедентен поглед към сексуалните взаимоотношения за еротичен визуален роман и го прави Ladykiller задължителна игра. Изглежда обществеността също се съгласява, виждайки как играта надминава Омраза плюспървите две седмици след осем дни .

Но забрана Ladykiller в обвързване от Steam поставя въпроса за Valve: Кога е изричен материал, приемлив за произведение на изкуството, и кога е твърде изричен? Кога съдържанието за възрастни е твърде възрастно? За други артистични разкази, водени от и около странната сексуалност, Valve може да остави крака си и да издърпа тези игри да влязат в магазина им. Което може да задуши създателите на странно съдържание и да ги разубеди да правят произведения, които изследват гей и лесбийски взаимоотношения за PC играчи.

Това е особено проблем за по-малките инди, които не е задължително да имат голяма аудитория. За тях системата за витрини на Steam е прожектор за представяне на игри, които оспорват традиционните схващания за това какво означава да направите игра. Dejobaan Games ’ Елегия за мъртъв свят например съчетава изследването с творческото разказване на истории. Играта буквално кара играча да отговаря на творчески подкани, които съставят история за местата, които посещават. Без Steam щеше ли играта да види толкова голяма експозиция сред компютърните плейъри? Трудно е да се каже.

Itch.io е отлична алтернатива, която традиционно насърчава свободната и отворена реч на техния пазар, но не е непременно толкова лесно да се разпространи думата само чрез услугата. И докато Ladykiller в обвързване се продава доста добре в Humble Store, milage варира в зависимост от такива фактори като опит, признание и първоначално разпространение (или липса на такова). Накратко, тук има доста дълбоки последици за игри отвъд Ladykiller : Решението на Steam засяга всеки queer разработчик, който иска да разказва собствените си истории чрез секс.

Не е като че ли Ladykiller е твърде горещо и за обществеността. Humble Store се радва да бъде домакин на играта. YouTube запази Ladykiller трейлър онлайн, въпреки че включва някакво сексуално съдържание. И Twitter изобщо не цензурира материалите на NSFW, позволявайки на играчите да публикуват изрични екранни снимки от играта на своята времева линия. И така, как различните услуги очертават линията? И защо Steam рисува своите толкова плътно? Steam е домакин на играта, класирана само за възрастни Ненавист на техния сайт и се постараха да потвърдят публикуването на играта в услугата, когато възникна противоречие. Valve също настоява в новия си EULA че трябва да сте най-малко на 13, за да използвате услугата, а компанията има предупреждения за съдържание и възрастови граници в техните M-класирани заглавия. Така че, ако вече има прецедент за обработка на съдържание за възрастни в Steam, защо не и игра като Ladykiller в обвързване ?

Steam може да искат да запазят магазина си подходящ за семейства, но те трябва поне да дадат шанс на странни игри като Christine Love’s. В противен случай Valve не дава възможност на създателите на интерактивно съдържание и разработчиците на игри да споделят работата си с широка аудитория на компютъра. Те просто несправедливо ограничават гласа на разработчиците. Понякога историите могат да се разказват само чрез секс и в това няма нищо лошо. Поне не трябва да има, ако игрите искат да бъдат зряла среда.

представено изображение чрез Love Conquers All Games

Искате още истории като тази? Станете абонат и подкрепете сайта!

Ана Валенс е критик на игри на свободна практика и съветник за FemHype. Нейната работа се фокусира върху взаимоотношенията, които играчите изграждат с любимите си герои и светове. Нейното писане може да се види на ZEAL, Kill Screen, The Toast и Bitch Media. В момента тя работи по визуален роман за телесния ужас и емоционалната травма. За повече от нейното писане, вижте нейния Twitter @SpaceDoctorPhD .