Проучете опитите да разберете как въздействието на сексуализацията във видеоигрите върху жените - ето го

Ivy Soul Calibur VI

През последните няколко години темата за женските тела във видеоигрите получи много повече внимание, до момента, в който наблюдаваме реални промени от разработчиците (въпреки отблъскването от страна на някои фенове). Крис Фъргюсън, професор по психология в Университета Стъсън, е съавтор на проучване, за да разбере колко секси жени във видеоигрите засягат жените в реалния живот и говори с Котаку за това.

Аргументът, че поне трябва да има по-разнообразни игри и такива, които представят по-силни и по-малко сексуализирани женски образи, има смисъл, каза Фъргюсън. Но всеки път, когато платформата за застъпничество се развие не просто като казва „Трябва да направим нещо, защото това е правилното нещо“, но потъваме в твърденията за случайни вреди, които не съществуват, това подкопава застъпничеството.

Шарън Стоун и Себастиан Стан

Фъргюсън участва в дебати за това дали насилствените видеоигри стимулират насилието у играчите и още през 2012 г. каза: Като изследовател на насилие във видеоигри и някой, който е стипендирал масови убийства, нека категорично заявя: Няма добри доказателства, че видеото игри или други медии допринасят, макар и в малка степен, за масови убийства или друго насилие сред младите хора.

Сега, като човек, който обичаше видеоигрите с насилие, съм съгласен, че обикновено няма индивидуална връзка между насилствените медии и насилствените действия, но игрите могат да помогнат за десенсибилизация на хората, особено ако те вече имат основни проблеми с психичното здраве.

Що се отнася до въпроса за жените и телата на жените във видеоигрите, се чувства така, сякаш Фъргюсън и неговият съавтор, асистент по психология на Stetson, Даниел Линднер, произхождат от много ограничено възприятие за проблемите.

Фъргюсън се описва като по-скептичен, що се отнася до въздействието на игрите върху начина, по който играчите гледат на себе си, докато Линднер е имал различен поглед, след като преди това е проучил въздействието на призоваването върху самооценката на жените. Това означава, че изследването може да е дало по-неутрални резултати, тъй като неговите съавтори имат различни гледни точки по въпроса.

Публикувано от Американската психологическа асоциация, изследването е поискало около 100 жени да играят една от двете Tomb Raider игри.

В един, Подземен свят на Tomb Raider , субектите изиграха роля в играта, където Croft е облечен в долнища на бикини и облечен горен костюм с дълги ръкави, който беше изобразен по начин, който подчертава талията, бедрата и гърдите на Лара.

Участниците идентифицираха протагониста на сексуализираните видеоигри като измислен и следователно не реалистичен източник на съобщения за телата на жените, предполагат авторите.

Първо, да имаш 100 жени да играят една от двете Tomb Raider игрите всъщност не изглеждат като достатъчно голям басейн, за да вземат истинско решение в едно проучване, особено ако са жени, които самите а) не са игри или б) нямат по-голям контекст за историята на характера на Лара. Да не говорим, бих твърдял, че Лара Крофт е страхотен персонаж, който трябва да играе, и никога не съм бил човек, който вярва, че коя е тя, трябва да се определя единствено от размера на гърдите й.

лоши неща за Хелън Келър

Също, Tomb Raider дори не е близо до най-лошите нарушители. Дайте на тези жени Жив или мъртъв сериали или всякакви бойни сериали и ги накарайте да сравняват екипировките, дадени на жените спрямо мъжете. Дори никога да не съм се чувствал зле с тялото си заради комикси или видео игри, това не означава, че сега не разпознавам изображенията да влияят на начина, по който хората виждат телата на жените. И под хора, имам предвид мъже.

Нека бъдем ясни, най-вече младите мъже са тези, които усвояват тези изображения на женските тела. Те са били хранени с тази постоянна диета на хиперсексуализирани жени в медиите толкова дълго, че мнозина се бунтуват при идеята дори да се обърнат към нея, камо ли да я променят. Помислете само за отговора на предимно мъжки фенове, когато тялото на жената се промени във видео игра от Mortal Kombat да се Последна фантазия . Че се чувстват като тези игри за тях и това, че ги прави по-приобщаващи и реалистични, отнема нещо.

Като се има предвид това 74% от възрастните геймъри са били тормозени по някакъв начин и че толкова много жени имат опит със сексуален тормоз в света на игрите, въпросът надхвърля просто реалистичния образ на жена. Трябва да се обърне внимание на това как тези изображения са позволили на някои мъже геймъри да се отнасят към геймърите жени като към стоки, а не към играчи. Както казах и преди, ако имахме всички типове тяло за хора от всякакъв пол в игрите, които си прекарват добре, не би трябвало да водим тези дискусии, но уви светът е боклук.

Не отхвърлям проучването изцяло, но не мисля, че то задава правилните въпроси или разбира истинските точки за говорене около женските тела в игрите. Какво мислите всички вие?

(чрез Котаку , изображение: Bandai Namco)

изтекли изображения на avengers infinity war

Искате още истории като тази? Станете абонат и подкрепете сайта!

- Мери Сю има строга политика на коментари, която забранява, но не се ограничава до лични обиди някой , език на омразата и тролинг.