Това видео задава въпроса - Как анимираните филми се преместиха от консервативните приказки към либералните алегории?

Сейдж Хайдън наскоро публикува проучване на разказването на истории за анимация в Просто напишете YouTube канал . Във видеото Хайдън твърди, че тенденциите при разказването на истории в анимационните детски филми са претърпели фундаментална промяна - такава, която е повлияна не само от напредъка на обществото, но и от трансформацията на самата среда.

Оригиналните филми на Дисни, твърди Хайдън, са ярко оцветени, музикални, приказни адаптации в публично достояние ... Те също са истории, които са много консервативни - и нямам предвид това по „добър“ или „лош“ начин, само че тези филмите вярват в идеята, че нещата трябва да останат такива, каквито са. Историите обикновено завършват с възстановяване на предишен ред. Обикновено ще има изстрел, който връща настройката към начина, по който е изглеждал в първата сцена, защото промяната е лоша.

Повечето 3D анимационни филми, от друга страна, възприемат различен подход. Когато 3D анимацията пристигна, ново поколение разказвачи на истории разтърси тази формула, твърди Хайдън. Те спряха да бъдат консервативни приказки и се превърнаха в либерални алегории ... Посланието на тези филми за вкъщи често е, че обществото мога промяна и че човек може да бъде подбудителят на тази промяна. Тези филми се занимават както с цивилизации, така и с отделни хора.

Хайдън признава, че голяма част от тази промяна е отражение на обществото като цяло и тези по-нови филми отговарят на политическия климат, в който са родени. Той също така твърди, че един от недооценените фактори е самата промяна в средата.

Оттам Хайдън разглежда как механиката на 3D анимацията, като моделирането, е отчасти отговорна за промяната в разказването на истории. Аз лично мисля, че това може да е твърде силен аргумент причинно-следствена връзка, но определено ме накара да се замисля за начина, по който тази среда може да повлияе на разказа. Има много истина в идеята, че компютърната анимация улеснява аниматорите да разказват истории за цели общества, а не за отделни личности и ме интересуваха по други начини, по които новият производствен процес може да повлияе кои истории аниматорите са най-развълнувани да разкажат .

Какво мислите обаче всички? Дали това е промяна, която можем да видим през целия ни разказ на истории, независимо от медията? Или промяната е ударила анимацията най-забележимо?

(Чрез io9 ; представено изображение чрез миниизображение в YouTube)

емили блънт американска история на ужасите