Двадесет години по-късно проектът „Вещицата Блеър“ все още е смразяващ. Ето защо.

проект за вещица от Блеър

Преди двадесет години публиката на филми беше охладена до мозъка на костите Проектът на вещицата Блеър . Пародираният и често имитиран филм стартира намерения жанр на кадри ужаси, породи две продължения и предстояща видео игра и спечели място в канона на ужасите. В ерата на скокове и обяснение какво е чудовището, филмът се държи забележително добре, като разчита на едно нещо, от което не можем да избягаме: нашето въображение.

* Спойлери за Проектът на вещицата Блеър да последвам.*

За тези, които не са гледали филма, разказът проследява трима режисьори аматьори, които се опитват да направят документален филм за легендата за вещицата Блеър извън малък град. Те се губят в гората и по този начин ядосват вещицата, която може да е много истинска. Кадрите са рамкирани като открити една година след изчезването на тримата, а маркетингът на филма много се опитваше да предаде всичко като реално, като актьорите дори бяха обявени за изчезнали в IMDb и фалшив уебсайт, създаден за укрепване на мистерията .

Филмът е забележителен с това, че към края не е имал никакви страховити скокове, освен един. Вместо това всичко е напрежение. Поканени сме да разгледаме интимно от първо лице техния бавно нарастващ ужас, докато се губят, тъй като нощта издава ужасяващи звуци и докато около тях се появяват странни фигурки с форма на хора. През всичко това никога не виждаме самата вещица Блеър. Първоначално тя е плод на нашето въображение, след това съвсем реално, ако е невидимо присъствие, после накрая чудовището в края на книгата.

Продължение Вещицата Блеър даде на публиката кратък поглед на това, което може да е била вещицата в една по-късна сцена, и на видеоиграта Вещицата Блеър обещава да види играчи, изправени срещу чудовищно нещо. Продължението беше смразяващо и видеоиграта изглежда ужасяваща, но има нещо мощно в простотата на оригинала. Точно както не виждам акулата Челюсти прави Челюсти всичко толкова по-страшно, невидимата вещица прави Вещицата Блеър Да изпъкнеш.

Няма нищо по-ужасяващо от въображението. Нашите мозъци могат да предизвикат произволен брой ужаси, които дебнат в тъмнината, точно зад лагерния огън или дебнещи под леглото. Изплашителните скокове осигуряват бърз шок, но оставянето на напрежението да се задържа и изгражда е далеч по-мощен начин да разкажете страшна история. Още по-лошо е, когато изглежда, че спасение няма.

Проектът на вещицата Блеър играе като кошмар. Главните действащи лица се губят в гората и с течение на времето, положението им става още по-ужасно. Разбира се, те не са най-симпатичните герои, но все още са в капан и ние сме в капан с тях. Знаем, че има нещо, което дебне в гората, и знаем, че предстои убийството. Но героите не могат да се измъкнат и без скок да плашат, за да намалят напрежението и просто нарастващо чувство на страх, ние също не можем да избягаме.

Филмът е датиран, да, и не е толкова ужасяващ, както преди, въпреки че все още определено е смразяващ. Но начинът, по който използва умовете на публиката срещу тях, е гениален ход. Не можем да избягаме от собствените си мисли, измислящи чудовище, което да дебне в тъмнината, и именно това кара филма да работи. Никакво чудовище не изпълва кадъра, няма внезапни силни музикални бумчета, които да означават, че трябва да се стреснем, просто стар стар стил на страха от тъмнината. Какво по-страшно от това?

(изображение: Artisan Entertainment)

Искате още истории като тази? Станете абонат и подкрепете сайта!

- Мери Сю има строга политика на коментари, която забранява, но не се ограничава до лични обиди някой , език на омразата и тролинг.