Ubisoft обвинява липсата на женски компютри в Assassin’s Creed за реалността на производството

Читатели, Среща Шарлот Кордей . Тя е родена през 1768 г., а на двадесет и пет годишна възраст е екзекутирана с гилотина. Нейният скандален принос в историята на Френската революция е увековечен от двама майстори художници от епохата, а един по-късно френски революционер и поет ще й даде прякора ангелът на убийството . С какво беше толкова известна?

За убийството на журналист, политик и един от лидерите на Reign of Terror Жан-Пол Марат с единичен, хладнокръвен тласък на кухненски нож. Смъртта на Марат е една от най-скандалните, романтизирани (в столицата R романтизиран смисъл) смъртни случаи във Френската революция, умишлено, успешно убийство от млада, родена в страната, образована непълнолетна жена от една от основните подбудителки на Терор. По време на процеса й обяснението на Кордей защо тя се е наложила да го убие беше кратко: убих един човек, за да спестя 100 000.

Защо я споменавам? Тъй като мисля, че е добър контекст за съобщението на Ubisoft за E3, че те наистина искат да вложат играем женски герой Assassin’s Creed Unity но беше просто, знаете, наистина трудно, така че те не го направиха и това е просто реалността на

производство. Сега мога да чуя хората да тичат, за да ми кажат защо това е разумно да каже Ubisoft, така че нека просто да влезем пред тях и да разгледаме някои факти тук.

Assassin’s Creed Unity е новооткритата следваща част от блокбъстъра Assassin’s Creed франчайз, произведен от индустриалния гигант Ubisoft. Първо в поредица той съдържа мултиплейър съдържание, в което четирима играчи наведнъж могат да си сътрудничат, за да изпълняват мисии като титулярни убийци. Нито един от тези мултиплейър герои няма да е женски. Всички те ще бъдат двойници, по същество, от PC на кампанията за един играч, Arno. В интервю за Polygon , Творчески директор на Ubisoft Алекс Амансио обясни, че екипът за разработка на Единство наистина са искали да направят играем женски мултиплейър герой, но са решили, че да направят повече дрехи за мъжкия си характер е по-важно.

Удвоява анимациите, удвоява гласовете, всичко това и удвоява визуалните активи, каза Амансио. Особено защото имаме персонализирани убийци. Това наистина беше много допълнителна производствена работа.

В кооперативния режим на играта играчите ще имат персонализирана екипировка, но винаги ще се възприемат като Арно, Единство ‘Звезда. Приятелите се показват като различни знаци с лицата на други убийци.

Поради това общият знаменател беше Арно, каза Амансио. Не е като да можем да отрежем главния си герой, така че единственият логичен вариант, единственият вариант, който имахме, беше да отрежем женския аватар.

Бруно Сейнт Андре , дизайнер на нива за играта, каза на Polygon, че над 8000 анимации е трябвало да бъдат пресъздадени на различен скелет. Което очевидно е просто невъзможно, искам да кажа, че не е точно така Масов ефект Персонализираният главен герой е работил за три много популярни игри. Но нека да разгледаме тези дизайни на мъжки герои, които са толкова подробни, индивидуализирани и различими, че би било двойно повече работа за създаването на друг.

О Виждам. Да, наистина би било удвоено да се направи един от четирите знака женски, ако тези четири знака са един и същ пич в облечени с палитра облекла. И ако представата ви за женски характер непременно изисква съвсем различен начин на обличане и движение, отколкото мъжкия характер. Амансио казва, че изрязването на дизайна на женски характер е единственото логично решение, но просто, фарс, не. Има поне още две, които биха позволили на играемите жени в мултиплейър.

1. По-андрогинен персонаж на играч, чиито движения и физичност могат да бъдат приписани на двата пола, така че даден женски играч в мултиплейър да може да бъде разграничен по черти на лицето или да бъде изложен (сплетен, очевидно, просто оставя физиката на косата извън него) коса . Разбира се, тук правя рисковано предположение, че Единство екип направи движенията на Арно идентифицируеми, очевидно мъжествени по някакъв начин, може би като го накара да седне с нозе в метрото или го накара да направи пауза, за да коригира топките си на всеки пет стъпки. Също така, предположението, че екипът е психически способен да си представи жена в мъжка рокля.

2. Осъществяване на главния герой на играта жена и вместо това на базата на всички мултиплейър герои. Но кой се шегувам. Идеята за тройна игра без играещ мъжки герой, това е смешно, нали? Искам да кажа, нова Tomb Raider току-що излезе като преди две години, така че сме добри поне половин десетилетие.

Това е 2014 г. Това е твърде много извинение за работа, за да отрежете играеми жени от вашата игра вече не лети. Разумно е производството на всеки скъп медиен проект да се приоритизира според усилията и възнаграждението. Но в този момент е твърде ясно, твърде ослепително очевидно, че това е кодиран език, тъй като смятаме, че мъжките персонажи са по-важни от женските, тъй като десетилетия институционализиран сексизъм в нашата индустрия създадоха увековечаваща верига от обезценяване на женските характери, дори когато са едни от най-големите производители на пари в игрите. Като наш собствен Сам Магс казва:

Можете да имате целия си екип от убийци от мъжки пол, Ubisoft. Но не ми пикай крака и ми казвай, че вали.

(чрез Многоъгълник .)

Следите ли The Mary Sue на Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?