Valve’s DotA отговаря на опозицията на търговска марка

Има много хора, за които идеята за повече игри харесва Защита на древните (известен като галено DotA) е много вълнуващ и затова играч Клапан Съобщението, че е придобило някои от разработчиците на DotA, за да могат да направят точно това, беше приветствано оптимистично.

Въпреки това, Valve планира да се обади на тях Защита на древните Allstars , и Игри за бунтове , създател на DotA вдъхновен (нещо като подценяване) League of Legends, чувства, че използването на името Защита на древните не трябва да се ограничава. Стив Месън на Riot Games разказа PCGamer :

Идеята, че една-единствена компания поема контрола над името на нещо, за което стотици хора са допринесли, е изненадваща. Вярвам, че DotA винаги трябва да остане продукт, собственост на общността, който моддерите, независимите разработчици и феновете на игрите могат да продължат да модифицират и играят толкова често, колкото им се иска. С Guinsoo се надявахме, че името на DotA ще продължи да съществува вечно като проект на общността, който е едновременно безплатен за игра и безплатен за модифициране и разширяване.

Какво е DotA? Ако е толкова популярно, защо името не е вече запазена марка? Отговорите са наистина доста интересни и се коренят в уникални аспекти на индустрията и културата на онлайн компютърните игри.

Както повечето неща, той включва Blizzard

обувки на костенурките нинджа тийнейджър мутант

DotA е мод за Warcraft III , силно вдъхновен от мода за StarCraft , но актуализиран и подобрен от някои от Warcraft III Уникална механика, а именно герои. В редовна игра на Warcraft III , изграждате армия и я водите заедно със своите герои в битка срещу други армии. Warcraft Юнашките единици функционираха ефективно като герой в по-традиционната ролева игра: те придобиха опит и нива, нови способности и можеха да бъдат оборудвани с предмети.

DotA премахна повечето аспекти на изграждането на армията на Warcraft . Вместо това, играта на DotA беше свързана с изравняване на единица герой и работа в тандем с други онлайн играчи, за да унищожи Древната сграда в другия ъгъл на картата, която се пазеше от други играчи, преди те да успеят да унищожат собствения отбор Древна.

Тогава DotA стана наистина популярен

чудна жена и капитан Марвел

DotA се превърна в игра за LAN партита, заедно с такива почтени заглавия като StarCraft , Warcraft III себе си, Гибел и Земетресение . Blizzard, създателите на Warcraft III , дори представиха DotA турнир в първия си официален кон. Това би било впечатляващо за всяка игра, но DotA е срещу . Модификация на съществуваща игра, без бюджет за разработка, без студийна поддръжка и без гарантирана поддръжка, поддържана изцяло от специализирана общност.

Ето накратко, защо името Защита на древните никога не е имало търговска марка. Никога досега не е била официална игра. League of Legends е по същество същата игра, разширена и независима от Blizzard’s Warcraft III клиент, направен от Riot Games, за да се възползва от същата общност, която направи DotA хит.

И дори Riot Games е развълнуван да види Valve (производител на Портал , Екип Крепост 2 , и Полуживот ) поемете такъв исторически популярен вид игра. Те просто искат да изберат ново име, както направиха.

Модифициране

Общността на модните игри за PC е невероятно интересна, тъй като много разработчици на модове предлагат фантастични подобрения на съществуващите игри от някои от най-добрите производители на игри в света ... без много очаквания за плащане или заплащане. Обикновено, когато хората казват, че общността наистина прави онлайн игра, това е метафора. И така, кой притежава името на играта, когато общността я е направила изобщо?

Изглежда, че може да разберем.

( PCGamer чрез Котаку .)