Какво кара шрифтовете за видео игри да работят? Разговор с Рей Ларабие

стари дъбови врати част б

Рей Ларабие е обмислил повече от повечето на въпроса как да накараме шрифтовете и видео игрите да работят заедно. Бивш арт директор в Rockstar Toronto, а в момента мозъкът зад него Типодермични шрифтове , може да знаете дизайна на шрифтовете на Larabie от игри като Grand Theft Auto , Red Dead Redemption , Драконова епоха: Произход , и Масов ефект . Geekosystem наскоро получи шанса да говори с Ларабие за любимите му шрифтове за ретро игри, защо екраните правят дизайна на шрифтовете по-труден и адското разпространение на Handel Gothic във всяка научно-фантастична игра:

Geekosystem: Какво смятате за някои от великите класически (и съвременни) шрифтове за игри?

Рей Ларабие : Аркадният шрифт Namco all caps използва fror всички техни класики ( Мапи , Пак Ман , Рали X ) е най-добрият шрифт на играта. Може да е скучен избор, но веднага щом го видите, пише игри. Направих версия, наречена Джойстикс .

Vid Kidz проектира растерни шрифтове, които бяха голямо вдъхновение за мен като дете. Бих разгледал тези шрифтове в аркадата, опитал да си спомня как са направени, след това да се прибера вкъщи и да ги направя на моя TRS-80. Можете да ги видите в Роботрон 2084 . Те имаха някои подобни шрифтове на техно Звездна врата и Защитавай . Джоуст имаше средновековен тематичен шрифт, който по това време беше толкова различен от шрифтовете по подразбиране, използвани от другите игри.

Уилямс проявява креативност към шрифтовете в сравнение с други компании за игри по това време. Арканоид (Taito) беше чудесен пример за съвпадение на шрифта с играта; ъглите представляват пътя на топката, а O представлява топката. Той вървеше много добре с играта Трон -еска тема. Вместо просто да използва шрифта върху шкафа, той беше използван и в някои части на играта, дори в продължението. ( Йоманоид , по-горе, е Larabie’sАрканоидпочит. –Ред.)

Заличавам промени всичко. Лентата за това колко страхотна игра може да изглежда с добър дизайн беше поставена толкова високо Заличавам . Продълженията. . . не толкова. Ако нямате копие на Заличавам , опитайте се да вземете версията за PS и се уверете, че има оригиналните ръководства.

Повечето актуални игри, които виждам, използват нестандартни шрифтове, но някои компании полагат повече грижи за типографията. Осъждане на Splinter Cell изглежда много готино с проектираните си изображения, интегрирани в игралната среда. BioWare поръча потребителски шрифтове за Масов ефект . Макар че това само по себе си не означава нищо, важното е, че шрифтовете бяха добре настроени в самата игра. Така играчите могат да прочетат нещо, което е прецизно настроено за използване в играта и пасва идеално на темата. Драконова епоха е още един. Те можеха да използват шрифт извън кутията, но наистина го настроиха за четливост по време на игра.

И така, повечето големи разработчици на игри се насочват към нови шрифтове, когато правят игри, или използват неща извън кутията? Кои според вашия опит са най-често срещаните родови типове, използвани в игрите, и защо, ако по някаква специална причина, те са популярни?

защо Пикачу е толкова сладък

Мисля, че повечето разработчици на игри не го обмислят много. За научно-фантастични игри винаги е Handel Gothic или Bank Gothic. Някои разработчици наистина обръщат внимание. Sidhe е разработчик, който започва с изпробване на общи шрифтове в своите игри. Когато намерят такъв, който се доближава, те идват при мен и ние използваме тази идея като основа за нещо, което се представя точно както искат.

Смятате ли, че има нещо, което прави шрифтовия дизайн за игри различен от дизайна за други форми на забавление? Бихте ли казали например, че тя е по същество по-млада или по-постмодерна и референтна поради възрастта на медията?

Тематично те са еднакви. Игрите обикновено имат по-малко възможности за избор на шрифт, отколкото другите медии. Маркетинговият отдел царува да направи нещо по-иновативно с типа, но дизайнерите на игри трябва да се справят с комисии, които искат да направят безопасен избор. Спомням си, че работейки върху игри за PS2, Sony щяха да избият шрифтовете до точката, в която искате да сте използвали Verdana. Това, което наистина прави типовия дизайн за игри, е четимостта в играта.

И така, как екранният тип работи по различен начин от типа, например на кутия или плакат?

Да, така че има два основни фактора, с които се занимавам, когато създавам шрифтове за игри: телевизионни екрани и размито изобразяване. Често игрите ще визуализират шрифтовете до текстура, така че това, което се показва на екрана, не е перфектно 1: 1 пиксел. Трябва да проектирате шрифта, за да имате възможност за малко размиване. Острите пиксели правят проблемите с мащабирането по-забележими, така че е най-добре да ги проектирате така, че да не бъдат подсказвани ... като текст във Photoshop с плавната настройка. Що се отнася до телевизията, вие също трябва да се справите с неясния фактор, но също така и с проблемите с близките хоризонтали и заслепяването. Линиите, които са почти хоризонтални, може да изглеждат добре на монитор, но по телевизията те просто приличат на размазани линии. Така че сте склонни да предпочитате чисти хоризонтали или стръмни ъгли при проектирането. Ако буквите са твърде остри на телевизора, те заслепяват - прекалено отчетливи и разсейващи, а при по-старите телевизори ще получите трептене на преплитане.

Какво прави типа видеоигра добър? Какво го прави гадно?

Тематичната и визуална непоследователност прави играта гадна. Виждам много игри с готино бокс изкуство; зареждате играта и изглежда, че е от друга компания. Тогава някои игри имат страхотни приятни неща по време на игра и куцо изкуство. Мисля, че голяма част от това идва от маркетинга и разработването на игри, като не си сътрудничим достатъчно. Макар че се случва, рядко някой арт директор на игра познава шрифтове. Не става дума само за това, че сте преминали курс по типография, а всъщност да сте в крак с това кое е готино и кое не. Добрият арт директор в маркетинга много добре знае, че Bank Gothic е неподходящ във футуристичен научно-фантастичен контекст. Добре е за игра с каубой или стимпанк, а не за пространство. Арт директор на игра може да си помисли, че изглежда някак космически, така че в играта това се случва. Никой не се чувства достатъчно силно за това, за да го замени и това така или иначе не е работа на маркетинговите дизайнери. Така че остава.

рока през 90-те


(изображения чрез Уикипедия .)

За да го поправите, ви е необходима фирмена структура, която принуждава маркетинга и разработването на игри да седят заедно в стая рано - или ако имате късмет, директор на арт игри, който също е фанатик на шрифтовете. Изборът на някои шрифтове не е технически погрешен, като Handel Gothic в научно-фантастична игра. Това е шрифт от 70-те години, някак просторен. Но наистина се прекалява. Дизайнер на маркетингов отдел с грам хладен никога не би докоснал този шрифт. И все пак е в стотици игри.

Ако вашият маркетинг дизайнер не е добър, наемете добра агенция. Без дизайнерската Rupublic, Заличавам щеше да е просто поредният грозен клонинг на F-Zero. Ако не сте готини и искате играта ви да изглежда страхотно, каквото и да правите, не го проектирайте сами. За около $ 5000 можете да накарате агенция да избере шрифтове, няколко елемента на дизайна и цветова схема, може би да добавите лого.