Destiny 2 вече ядосва някои фенове с покупки по време на игра

Светът на видеоигрите е изправен пред много нарастващи болки, но никой може да не е по-спорен за играчите от новите бизнес модели, активирани от интернет. С играчите, които могат да изтеглят допълнително съдържание за игри, разработчиците са повече от щастливи да го предоставят на цена. Това идва със сложен баланс в убеждаването на потребителите, че получават честна сделка - една новоиздадена Съдбата 2 изглежда се е развалил.

Проблемът в този случай се свежда до шейдър елементи, които позволяват на играчите в оригинала Съдбата да променят цвета на бронята и предметите си, за да отговарят на личните им вкусове. Промяната се прилага за цял набор от оборудване и може да се използва безкрайно, докато шейдърите са в Съдбата 2 са артикули за еднократна употреба, които се прилагат към отделни елементи, което позволява повече персонализиране. Въпреки че шейдърите са постижими чрез редовен геймплей, те също са достъпни за закупуване с пари от реалния свят, а идеята за спечелване на играта от основното персонализиране на персонажа отблъсна някои играчи.

Оплакванията се появиха в подредактирането на игрите с най-популярната нишка стига дотам, че призовава за бойкот на всички покупки в играта до Съдбата разработчикът Bungie възстановява шейдърите до елементи с безкрайна употреба. Други отбелязват, че сравнително проблемът с шейдъра е малък в играта, която като цяло е приятна и значително подобрение спрямо предшественика си, но все пак напомня за непрекъснатия въпрос за това какво един разработчик на игри дължи на играчите за тяхната покупна цена .

Много игри предлагат съдържание за изтегляне и / или артикули в играта, достъпни предимно чрез покупки в реалния свят, и в различни случаи е имало значителни спорове дали това съдържание е завършено по време на разработката на дадена игра и дали трябва да бъде включено за покупна цена. В някои случаи е установено, че съдържанието за изтегляне всъщност е присъствало на диска за продажба на дребно на играта, но е изисквало допълнителна покупка за достъп на играчите. Всичко изглежда като очевидно ужасна бъркотия, но ако кажете на геймър през 90-те, че срещу допълнителен долар или два те могат да си купят нови герои или нива за любимите си игри, вероятно ще бъдат развълнувани и затова е толкова труден въпрос за разбиване.

То е чудесно е, че игрите вече могат да добавят нови неща с течение на времето, но не е лесна задача да накарате играчите усеща се като те си струват парите, когато нямат представа каква е реалността на развитието или цената за поддръжка на определена онлайн игра или какъвто и да е друг бизнес фактор. Когато давате това на потребителите усещане е това, до което се свежда, това е малко проби и грешки и единственият реален отговор за повечето компании за игри идва под формата на това дали играчите в крайна сметка плащат цената.

В този случай директорът на играта вече го е направил отправи критиките в Twitter , обяснявайки, че екипът за разработки очаква играчите да вземат шейдъри доста лесно чрез нормалните методи на игра. Ще трябва да видим, докато играчите напредват в играта, дали все още се чувстват несправедливо притиснати да плащат допълнително, а Bungie със сигурност ще следи кой е готов да остави малко пари за допълнително персонализиране.

(чрез На ръба , изображение: Bungie / Activision)