EA’s Response to Star Wars Battlefront II Monetization Backlash е най-непопулярният Reddit Comment някога

Звездни войни Battlefront 2

[ АКТУАЛИЗАЦИЯ: EA има намали цената за отключване за героите на играта със 75% в отговор на реакцията на вентилатора.]

Междузвездни войни Battlefront II излиза в ранен достъп, а състоянието на неговата система за плячка и заключени герои при стартирането са ядосали тона играчи - достатъчно, за да накарат отговора на разработчика / издателя на EA да предизвика най-гласувания коментар на Reddit в историята.

Голяма част от противоречията в този случай - макар че последните бизнес модели за видеоигри като цяло предизвикаха много подобни вълнения - е, че някои от героите на играта (Люк Скайуокър, Дарт Вейдър, император Палпатин, Лея Органа, Чубака и Iden Versio) са заключени при стартирането, което изисква от играчите да прекарат часове в играта или да плащат пари от реалния свят, за да ги отключат за мултиплейър употреба. По същия начин печеленето на елементи за включване и други бонуси може да се извърши чрез игра или покупки. Големият проблем с това, както играчите са изчислили заедно чрез електронна таблица , е, че е значително по-бързо да спечелите тези истински пари, дори на работа, която печели $ 7.25 на час, отколкото да печелите предмети в играта - над десет пъти по-бързо.

Разбира се, играенето на игра с часове за печелене на герои е (вероятно в зависимост от това, което правите) по-забавно от това да работите, но при над 170 часа, за да отключите всички герои чрез игра, изглежда по-добро използване на времето в този момент точка просто да вземете някои допълнителни часове на реална работа. Също така има явно предимство за играчите, готови да плащат за усилване - поне докато играчите, които ги постигнат по трудния начин, не могат да ги наваксат - независимо от коментари, направени по-рано в противното .

Страхотно е да имате безплатен начин да вземете допълнителни герои в игра, която вече струва $ 60, но когато действително го правите е толкова сравнително трудна задача, разбираемо е, че някои геймъри биха почувствали, че това е малко повече от външен вид на безплатно предлагане на героите, за които се опитва EA. Техният отговор на нишката на reddit Сериозно? Платих 80 долара за заключване на Вейдър? не помогна на нещата. The EACommunityTeam акаунт написа :

снимки на костюми на чудни жени

Целта е да се предостави на играчите чувство на гордост и постижения за отключване на различни герои.

Що се отнася до разходите, ние избрахме първоначалните стойности въз основа на данните от Open Beta и други корекции, направени в основните награди преди стартирането. Наред с други неща, ние разглеждаме средните ставки за печалба на кредит на играч всеки ден и ще правим постоянни корекции, за да гарантираме, че играчите имат предизвикателства, които са завладяващи, възнаграждаващи и разбира се постижими чрез игра.

приключенията на Тинтин бокс офис

Оценяваме откровената обратна връзка и страстта, която общността проявява около актуалните теми тук в Reddit, нашите форуми и в многобройни социални медии.

Нашият екип ще продължи да прави промени и да следи отзивите на общността и да актуализира всички възможно най-скоро и възможно най-често.

Добрата новина е, че те вече планират да коригират тарифите, докато вървят, но няма гаранция, че ще бъдат много по-разумни от приблизително 40-те часа игра, които в момента са необходими за постигане на един герой - и всичко това, без да правят други в -закупуване на игри за забавяне на процеса. Вътре има широк диапазон между чувство за гордост и постижения, походка и абсурдното количество игра, която понастоящем се изисква, особено като се има предвид, че някои от текущите заключени герои (да не говорим за бъдещи допълнения) са точно тези, които бихте купили игра на Междузвездни войни.

Отговорът беше доста универсално изхвърлен и бързо премахна предишния рекордьор за повечето гласове против на reddit: потребител, който специално попита да бъде против . Коментарът на EA сега е на -249k спрямо -24k на предишния рекордьор. Това изпраща доста силно послание, макар и не чак толкова силно, колкото някои от смъртни заплахи, хвърлени към разработчик , след като каза, че е погрешно измислен коментар в Twitter. Трябва да се разбира, че каквото и да мисли някой за модели за ценообразуване на видеоигри, изпращането на смъртни заплахи е много, много по-лошо. Никой не трябва да прави това, не само защото е така винаги грешното нещо, което трябва да направите, но тъй като отделните разработчици вероятно няма да имат много мнение в неща, които са тясно свързани с цената на крайния продукт.

Това е доста по-голямо от един човек, който е работил по игра или дори една игра и ще бъде интересно да видим какви корекции прави EA в отговор - ако има такива, тъй като цялата индустрия продължава да измисля най-добрия подход за вземане на всички наши пари.

(чрез Eurogamer , изображение: EA)