Facebook Game Civilization World се опитва да преодолее пропастта между хардкор и ежедневни геймъри. Това не е така

Легендарен разработчик на игри Сид Майер най-новата вноска в почтения Цивилизация франчайзът трябваше да бъде голяма работа. Трябваше да бъде Цивилизация , но на Facebook - Геният на играта на Сид Майер се отприщи на нищо неподозиращия Селскостопанско селище , социални, ежедневни игрови маси. Може да не е изглеждало така, но някои геймъри са знаели Цивилизационен свят биха могли да обърнат хода на игрите, преодолявайки разликата между непринудените и хардкор геймърите, превръщайки се в портална игра към прекрасния свят на това, което хардкор геймърите биха нарекли истинска игра - нещо, което Nintendo направи с Wii, но така и не постигна напълно.

Играя лоялно Цивилизация от излизането му през 1991 г. Роден съм през 1984 г. Изградих цял сценарий в Цивилизация II с елементарните редактори на карти. Никога не съм се поддавал на нещастни граждани Цивилизация III и играх Цивилизация IV - лесно най-добрата вноска във франчайза - за повече часове, отколкото повечето хора играят на някакво единствено нещо. Бях класиран в топ 10 на класацията за директна класация за PlayStation 3 Цивилизационна революция , изненадващо успешният опит на франчайза за изграждане на Civ това всъщност работеше на конзоли, а не на компютри, докато активно играех споменатата вноска. Аз също бях разочарован и смаян от скорошното Цивилизация V , като всяко добро Civ вентилатор. Знам Civ , и след Цивилизационната революция успешен опит за превод на играта на по-бърза, малко по-небрежна тълпа, очаквах с нетърпение да видя какво се случи Civ World . Въпреки моите две десетилетия лоялност, Civ World няма да ме пусне в затворената бета версия, независимо колко пъти съм кандидатствал. След като играта наскоро стартира публичната си бета версия преди около седмица и най-накрая се докосна до продукта, конспираторът в мен си мисли, че знае защо не ме пуснаха в затворената бета версия: Защото аз съм Civ фен, направи това много ясно за моите затворени бета приложения и досега тази игра, за съжаление, не си заслужава времето и екипът на разработчиците знаеше как ще се чувствам. Смешното е, че не изглежда да си струва и времето на непринудения геймър във Facebook.

Така че, ако ви е грижа Цивилизация , Facebook, случайни игри или метанарацията на хардкор и случайни игри, прочетете по-долу и не се притеснявайте, публикацията не е толкова дълга, колкото изглежда. Има куп скрийншотове.

Въпреки че играта отвори бета версия, все още може да не сте в състояние да осъществите достъп до нея. Да, това е бета, което означава, че самата същност на изданието е само за екипа на разработчиците да отстрани всички проблеми, но знаете ли какво обикновено не се случва в отворена бета? Да бъдете възпрепятствани да играете действително. Разбира се, бета понякога има няколко проблема с връзката тук и там, но като цяло бета версията е да премахне остатъчните проблеми, а не толкова голяма, че буквално да не може да играе. Но в името на Бета, ще оставим проблемите с връзката да се плъзнат и хей, екипът е напълно наясно с текущите проблеми с свързаността и дори се извинява с очарователен анимационен филм Сид Майер, който заедно с мен блъска Майер в малка група GAMING GENIUSES, (ти също, Тим Шафер, Фумито Уеда , и всички в Harmonix) всички шапки, добре, топи студеното ми, измъчено геймърско сърце.

След като (ако?) Успеете да се свържете успешно, веднага ще бъдете удряни от чести проблеми със забавянето при спиране на играта, в това, което не е графично интензивна игра на Facebook. Просто дишай, аз. Вижте колко очарователен анимационен филм е Сид. Успокой се. Играта ви позволява да играете множество мачове и при влизане ще бъдете посрещнати от екран, който ви позволява да се присъедините към нови игри, както и да скачате между текущите си игри.

Засега през повечето време този екран не успява да се зареди и по този начин не показва текущите ми игри и наличните игри за присъединяване. Отново конспираторът в мен смята, че разработчиците наистина не искат да играя. Но аз съм умен и разбрах, че дори ако екранът за вход не ми позволява да се присъединя към моите мачове, мога да щракна върху иконата на червена стрелка към горната част на екрана, която ме отвежда до моя град, успешно заобикаляйки никога зареждане на екрана за вход и ми дава достъп до играта. Не съм сигурен какво би се случило, ако имах няколко текущи игри и щракнах върху този бутон, защото втора налична игра не ми се отвори до снощи (единственият друг път екранът за вход действително се зареди освен над екранна снимка през последната седмица). Сигурен съм, че имам някакъв крайъгълен камък, който отключи втората налична игра, но нямам представа какво беше. Получих съобщение, че вече е налично и това беше. Ако успеете умело да заобиколите неуспешното влизане (или го накарате да се зареди правилно, предполагам) и да влезете във вашия градски изглед, след това успеете да издържите времето, което всъщност е необходимо на вашия град и HUD да се заредят напълно, сега сте гледам към Civilization’s поеме Селскостопанско селище .

Не се притеснявайте, аз всъщност не кръстих града си Джеймстаун. Кой е може би най-добрият аспект на Civ World , е, че изглежда, че взема първото име на вашия профил във Facebook и изхвърля градска суфикс в края. Джеймстоун, Еванборо. Очарователен.

Да се Civ World’s кредит, всъщност не е Селскостопанско селище клониране, независимо от това колко много царевични ниви са построени, и е много по-сложно от нивото на трудност хардкорните геймъри са склонни да смятат, че игрите във Facebook имат Всички ваши основни Цивилизация геймплеят присъства - изследване на технология, която отваря нови сгради за подобряване на вашия град и нови военни части за изграждане на по-силна армия, като същевременно генерира обичайните заподозрени в Civ ресурси: Храна за растеж на населението, чукове за строителство и производство на единица, наука за изследване на нови технологии, злато за закупуване на неща от пазара (нещо ново за Civ че ще стигнем по-долу) и култура, която този път не увеличава границите на града, а генерира Велики хора и помага за изграждането на чудеса (за тези нови в поредицата: цивилизационни подобрения, които са трудни за изграждане и имат изключително полезен граждански бонус).

Както повечето повторения на Civ , нарастването на населението е ключът към ранния успех на играта. Населението дава на вашата цивилизация повече работници и граждани, което от своя страна генерира повече от всичко. За разлика от всяка друга итерация на Civ обаче на практика има Нищо в началото и не можете да направите много, докато имате по-голямо население, което отнема приблизително завинаги. Обикновено в Civ , докато чакате да нарасне населението на първия ви град или чакате да се построят някои сгради, вие прекарвате време в активно опознаване на света, като премествате единици по терена. Няма проучване в Civ World , не точно. Проучването се състои от изграждане на охранителни кули по краищата на неизследваната територия (покрити с обичайното черно мъгла от война ), който, когато е построен, разкрива част от него и досега няма какво да се намери, освен няколко избора на терен и няколко ресурси за събиране, като камък, желязо и дърво. Популацията ви расте много бавно в началото на играта, дори ако сте майстор стратег, просто защото няма какво да помогне на вашите работници да събират храна. В крайна сметка ще имате няколко работници, които събират храна, така че населението ви да расте малко по-бързо, но само малко. Тъй като обаче събирането на храна е толкова важно, вие все още няма да правите много, когато получите увеличение на населението, освен да възложите на новия си гражданин да събира храна заедно с останалите.

Първите няколко дни от реалния живот на Civ World са ужасно скучни.

Преди да продължите напред: Това е ужасен избор на дизайн. Известно е, че базираните на браузър игри за изграждане на цивилизация в крайна сметка се движат бавно. The тези, които го правят правилно обаче започнете, като дадете на играчите нещо, което трябва да направят през първите няколко часа (играчите обикновено поставят сгради, които отнемат само няколко минути, за да могат да построят друга), което има смисъл: Вие държите човек да играе от показвайки им колко забавна е играта. В това, което е може би най-неинтуитивната стратегия, която някога съм виждал в дадена игра, Civ World стартира играча, като не им дава нищо за правене в продължение на няколко дни. Играта не трябваше да бъде такава. Базираните на браузър игри за изграждане на цивилизация трябва да се движат бавно по дизайн, да, но Civ World трябваше просто да го обърна като всеки друг базиран на браузър цивилизатор: Няма причина играта да не може да започне бързо, а след това да стане по-бавна по-късно.

След малко досаден и натрапчив урок, който само ще притеснява ветерана Civ играчи, но нещо забавно не предоставя достатъчно документация за точния тип играч Civ World екипът явно е почувствал, че ще се възползва от неумолимия урок и след като изчакате няколко дни, без да правите нищо, освен да наблюдавате как бавно нараства населението ви, след това използвайте новото си население, за да изградите работници, за да помогнете на населението да расте, за да можете да изградите повече работници, нараства населението (ъф), в крайна сметка ще имате достатъчно население, където да можете да изградите работници, които правят други неща.

Въпреки това, преди да започнете да правите неща, трябва незабавно да се присъедините към цивилизация, когато урокът ви подкани или скоро след това. Няма значение, че все още не знаете какво прави това - просто кликнете върху световната икона, когато тя стане достъпна, определете коя е най-силната цивилизация (има редове и думи, които буквално ще ви кажат коя е най-добрата цивилизация ), след това се опитайте да се присъедините към него. Ако е пълен (вероятно), присъединете се към втория най-силен и непрекъснато проверявайте дали някога ще се появи по-добра опция. Вероятно най-близкият аспект на Civ World е начинът, по който цивилизациите работят тази итерация. Вместо да управлявате цяла цивилизация, както в предишните игри, вие сте един град в цялата цивилизация, например римляните. Съществуват прилични социални възможности за всяка цивилизация, но това, до което всъщност се свежда, е гласуването за различни правителствени политики, воденето на битки срещу други цивилизации и участието в споделената, обхващаща цялата цивилизация технология (науката на всички е обединена към технология) и чудеса (хората жертват Велики хора, за да построят чудо за тяхната цивилизация). Във всяка цивилизация има редици, както и съветнически длъжности, които, ако бъдат получени, просто дават на вашия град неща като производствени бонуси.

Честно казано, открих, че досега наистина не трябва да обръщате внимание на социалния аспект. Заемал съм различни съветнически позиции, помагал съм да създавам различни чудеса и съм се издигал до най-високия (крал) и до втория най-висок (принц) ранг няколко пъти, без дори да се опитвам. Това не е самохвалство. Повечето от това се случи, докато дори не бях влязъл в играта и получих съобщения за събитията, когато влязох ден по-късно. Куп полезни идеи, привидно изпълнени по такъв начин, че да се окажат малко също в случайната игрална арена.

След като сте готови да се фокусирате изключително върху нарастването на населението, ще си помислите, че можете да започнете да играете играта. Всъщност не, сега трябва да се съсредоточите изключително върху изграждането на работници за производство на чукове. Науката, културата и златото едва имат значение, преди да имате купчина храна и чукове, но с чуковете идват сгради за подобрения, които помагат на вашите работници да генерират ресурси по-ефективно и след това, накрая , можете да започнете да играете Civ World . Почти седмица по-късно. Разбира се, през тази седмица можете да изграждате неща, различни от работници за храна и чук, но бихте били изключително неефективни в това и колкото и да е странно, всъщност бихте ограничили възможността за игра. Така че, ако искате да се забавлявате най-много в Civ World , трябва почти цяла седмица да страдате.

мишка, която се превръща в контролер

За щастие ви е позволено да взимате и премествате къщите на работниците си, както и да сменяте работните си места в движение без никакви разходи, така че поне да можете да поправите грешките си и да изпробвате различни комбинации от разположения, за да видите колко щастливи можете да направете вашите работници - колкото по-щастливи, толкова повече ресурси ще съберат. Можете също така да рециклирате повечето сгради, но модернизираните сгради (които просто осигуряват по-добър бонус за събиране на ресурси за вашите работници), ще рециклират само за малка част от производствените разходи. Те също така добавиха опция за реколта, която изглежда генерира една нова реколта на час, която при щракване автоматично генерира количеството ресурси, които всеки работник събира в една реколта, което е просто малкото число над техните портрети. Реколтата трябва да накара играта да се движи по-бързо и технически, но това не се забелязва особено до много по-късно в играта.

След като най-накрая натрупате достатъчно население, чукове и евентуално други ресурси, можете милостиво да щракнете върху всички малки бутони в HUD, без да се страхувате сериозно да възпрепятствате ранния растеж на играта на вашия град. Можете да играете с пазара, който изглежда е единственото, за което се използва златото, и да правите гледане на аукционни къщи в стил ММО - постоянно да наблюдавате променящия се пазар и да купувате ресурси, военни части и Велики хора на ниско ниво и да продавате високо. Пазарът изглежда се променя често, така че ако човек буквално не прави нищо друго през целия си ден, освен да наблюдава пазара, вероятно може да стане богат доста бързо (по отношение на Civ World скорост, поне) и от своя страна купувайте ресурси, за да разраснете града си по-бързо.

Има и CivBucks, валутата на магазина в играта. Доста стандартно: Играчите могат да закупят малки бонуси, като например повече реколта, за да помогнат на играта си да се придвижи малко по-бързо.

Освен това, има няколко мини-игри за науката, културата и златните ресурси, когато бъдат завършени, връща част от свързания ресурс. Мини игрите изглеждат приличен източник на ресурси в ранната игра, а след това изглежда губене на време по-късно. Безплатните ресурси са безплатни ресурси, но като се има предвид, че мини игрите не са особено забавни и вашият град в крайна сметка ще генерира много повече ресурси, отколкото мини игрите предоставят, вероятно няма да искате да губите време, правейки нещо, което не е забавно.

Културната мини игра е проста размяна на плочки, която за щастие е по-скоро кликване и съвпадение. Няколко души го играят наведнъж, така че искате да бъдете хитри и да се опитате да забиете завършващия суап за хубав завършващ бонус:

Това е златната мини игра. Свържете пътища през различните села и ги свържете с крайната дестинация, за да спечелите наличната златна награда. Всеки път струва пари, което отнема крайната награда, така че искате да бъдете ефективни. Максималната награда, която засега изглежда 1000 златни, спира да има значение доста бързо, тъй като вашият град ще генерира много по-големи количества злато през целия ден.

Що се отнася до битките, освен първоначалната седмица да не се прави нищо, те са може би най-лошо внедрената функция в играта, макар и проста. Цивилизацията решава да атакува друга въз основа на гласуване за всички граждани и всеки попълва наличните слотове за военни части в менюто на битката, след което минават твърде много часове (за битките, в които съм участвал, и двамата са имали таймер от 9 или 10 часа до започване на битката) и битката се решава въз основа на силата на конкуриращите се армии. Доста просто, но и доста скучно. Не е скрийншот от историята на битката на моята цивилизация, тъй като хората не контролират точно кога битката може да започне и не бих могъл да я принудя да направи снимка на екрана.

За Civ ветерани или нови за поредицата, които се чудят дали играта може да бъде спечелена, за разлика от повечето браузърни игри за изграждане на цивилизация: Да, играта може да бъде спечелена. Мачът ще се движи през различни епохи на времето - като всеки Civ игра - и всяка цивилизация ще получи точки, когато победи една ера, като постигне една от целите на тази ера. Целите всъщност не са постижими, без да се обединят с останалата част от вашата цивилизация, но предполагам, че силен играч, който е измислил най-добрите възможни стратегии в играта (и евентуално харчи много CivBucks), би могъл да постигне цел изцяло на своя или нейната собствена.

Изглежда, че след като играта приключи, точките, събрани от победите на ерата, се сумират и след това се определя победител. Единственият друг вид аспект на победата изглежда е класирането на играчите, което се определя от точките на славата (малката звезда и номерът в горния ляв ъгъл на повечето екранни снимки). Славата е просто класиращ номер и се натрупва чрез изпълнение на различни задачи: Печелене на постижения или медали (основно постижения, които са по-трудни за получаване), печелене на битки и др. Колкото повече слава има играчът, толкова по-високо се класират в собствената си цивилизация. Играчите могат също така да получат скъпоценни камъни, които са форма на валута, за да подобрят своята тронна зала - строго естетическа дейност, но се пренасят от мач на мач. Ветеран Civ играчите ще запомнят подобна механика от по-старите повторения на франчайза.

ПРИСЪДА

Това е Цивилизационен свят , през по-голямата част. Да, имаше много обяснения и не покрих всичко - това е Цивилизация , след всичко. Но ако мога да кажа, че е Цивилизация , в края на краищата, защо не изглежда много добре? Е, защото не е така. Още не, поне. Той разполага с всички инструменти, за да бъде достоен вход в почтения Civ франчайз, но липсва изпълнението. Всъщност искам да играя, но всеки път, когато вляза, си спомням, че играта наистина не иска от мен и веднага ми свършват нещата, които трябва да направя. Дори и да се присъединя към някои нови налични игри и да играя няколко игри едновременно, това съм само аз, следящ множество игри, в които няма нищо общо. Ако действителните технически проблеми се изгладят преди пускането - и може само да се предположи, че ще бъдат - играта все още се движи твърде бавно, все още няма какво да се направи. Базираните на браузър игри за изграждане на цивилизация са склонни да правят това, но както е обяснено някъде далеч, далеч по-горе, не е така. Никоя игра не трябва да отнема по-добрата част от седмицата, преди да можете да направите каквото и да било в нея, а след това, когато всъщност можете да направите каквото и да е, така или иначе няма какво да направите.

В крайна сметка в настоящата версия - която отново е все още бета - Civ World е твърде просто и твърде бавно (достатъчно иронично) за ветерана Civ плейър, но твърде сложен (и вероятно твърде бавен) за обикновения геймър във Facebook. Вместо да се преодолее разликата между хардкор геймърите и случайните геймъри, това е това Civ мнението на ветерана, че Civ World падна в тази пролука, вместо да построи мост през него. Може би е трябвало да обедини цялата си наука в инженерството.