Класиране на приключенската зона: Дипломиране

елън чете 50 нюанса сиво

Изглежда, че точно вчера подсказвахме съобщението за Зоната за приключения: дипломиране и сега приключи третата голяма кампания от популярния подкаст на маса след 38 епизода. Затова искаме да отделим минутка, за да поговорим за кампанията и за това, което обичахме и не обичахме при това пътуване до зоната за приключения.

За контекст, Зоната на приключенията подкаст съществува от доста време. Отделено от Братята Макълрой Моят брат, моят брат и аз подкаст и с участието на братята Джъстин, Травис и Грифин Макелрой, заедно с баща им Клинт, Зоната на приключенията винаги е забавно и шантаво, без значение какво. Първата кампания, Баланс , продължи с години и породи поредица от графични романи, игра и анимационен сериал все още в процес на разработка. Той беше и продължава да бъде изключително популярен сред отдаден и доста страхотен фендом. И това не е изненадващо, Баланс беше невероятно. Всеки фен беше тъжен да види края му, но завърши по невероятно удовлетворяващ начин.

Е, как да проследите нещо толкова голямо и успешно? След няколко експериментални кратки кампании, McElroys преминаха към нова кампания, наречена Амнистия . И двете Амнистия и Баланс включваше най-малкия брат Грифин Макълрой като майстор на играта / подземието и това поддържаше известна приемственост в тона и динамиката между двамата, и въпреки че Амнистия беше по-малко сложен от Баланс , Със сигурност ми хареса и мислех, че най-вече работи . Но ми липсваха фантастичните настройки и D&D ( Амнистия беше играта Monster of the Week, разположена в днешна Западна Вирджиния), така че беше любопитна и развълнувана да влезе Абитуриентски защото това беше завръщане към D&D, но с нов капитан на подземието.

Травис Макълрой пое управлението на играта и разказа за Абитуриентски , и така да започнем от там. Наличието на различен DM за голяма кампания определено промени нещата за Зоната на приключенията . От една страна, беше наистина забавно да имаш Грифин като играч и да видиш как той развива сложен характер, който в крайна сметка е нещо като герой на Абитуриентски , история за (както обикновено) трима двойки, които в този случай са били ученици в училище за герои и злодеи, но в помощната програма. Нещата станаха много по-сложни и цялата серия в крайна сметка беше за това колко прекалено много ред и може би капитализмът като цяло са лоши, но и забавни? И имаше много демони?

Травис беше съвсем различен DM от Грифин. Не искам да ги сравнявам твърде много, защото това е наистина несправедливо и със сигурност слушах всеки епизод с отворено съзнание, за да позволя на Травис да направи своето и да постави своя печат в кампанията. Грифин определено заслужава почивка след толкова години, колкото DM, но Абитуриентски не беше толкова успешен, колкото Баланс или Амнистия. И не просто мисля, че това е фактор за това, е различно.

сънлива куха Тим Бъртън цял филм

Насладих се на много Абитуриентски защото винаги ми е приятно да слушам това семейство да се забавлява и да правя глупави гласове и да хвърлям зарове. Героите, създадени от Клинт, Грифин и Джъстин, бяха страхотни и, както изглежда, са модел ТАЗ , Джъстин има особен талант да измисля любим фен, който идва от лявото поле. Безименният му Фирболг беше едновременно забавен и имаше огромно количество патос. Обичах го. Грифин и Клинт също се забавляваха много, като Клинт се справяше чудесно като мошеник, а Грифин наистина блестеше на сър Фицрой Маплекорт. И аз също обичах много от NPC, особено Ranier, некромантът, базиран на един от любимите ми хора, Rachel Miner.

Но също така почувствах, че Травис, в вълнението си от DM, първата му кампания, е прекалил в създаването на собствения си разказ и не е позволил на играчите си, добре, да играят достатъчно. По-специално първите епизоди бяха претоварени с експозиция и NPC (не-играчи) и в поредицата играта включваше много Травис, който си говореше като различни NPC. Възхищавам се от изграждането на света, креативността и амбицията на Травис, но имаше толкова много от онези неща, това някак помете действителните играчи по начин, по който се чувстваше, че са второстепенни за една история, която Травис щеше да разкаже без тях. Когато големи части от последната битка се обработват от NPC, които се бият и спорят помежду си, това не е чудесно.

Сега и двете Баланс и Амнистия също имаше много големи загадки и всеобхватни сюжети, които Грифин измисли, които също взеха някои големи неща относно предисторията на героите на играчите и цялостния разказ от ръцете им, но в този случай изглеждаше по-скоро като разгадаване на мистерия. И отново не искам да сравнявам прекалено много, но много удари Абитуриентски чувствах се като планирани сюжетни точки, а не като органично развиващ се разказ. Това не винаги беше така, но се случи достатъчно, за да отвлече вниманието и проблемите с NPC, които извършват голяма част от историята, също продължават да съществуват.

Хората, които знаят много повече за D&D от мен, са казали, че грешките, които Травис е допуснал тук, са често срещани за DM за първи път. Има толкова много вълнение в шанса да създадете своя собствена история и да създадете герои, че понякога забравяте, че игрите на масата са свързани със съвместно разказване на истории. Други фенове на шоуто също не бяха толкова ентусиазирани Абитуриентски , и макар да уважавам и разбирам това, оплакванията и дори тормозът станаха толкова лоши, че Травис отне това от Twitter. И макар да съм съгласен с голяма част от критиките към Абитуриентски , това ме натъжава, защото никога не е добре да си пишка на действителните човешки хора, защото не си харесал нещо в измислен свят.

Като цяло мисля, че в дипломирането имаше много неща, които да обичам, и мисля, че това може да послужи като учебен опит, а не само за Зоната на приключенията но за амбициозните DM и дори за нас като публиката на това или каквото и да е шоу. Невъзможно е да се възпроизведе нещо, което точно сте харесали, така че следването му изисква експерименти и смелост. Понякога експериментите няма да работят напълно, но за това са те: вземане на доброто, изхвърляне на лошото и подобряване. Надявам се Травис особено да знае, че имаше много неща, на които всички се наслаждавахме по времето му като DM. Аз лично се радвам на момент в бъдещето, когато той отново ще започне да провежда кампания, защото искам да го видя да продължи да расте и да се развива.

(изображение: Mimi Chiu / The Adventure Zone)

защо още не е студено

Искате още истории като тази? Станете абонат и подкрепете сайта!

- Мери Сю има строга политика на коментари, която забранява, но не се ограничава до лични обиди някой , език на омразата и тролинг.