Обработка на края на приключенската зона: Амнистия

Ключовото изкуство на амнистията на приключенската зона от Евън Палмър

Около тези части тук обичаме някои McElroys и техните ролеви измами Подкастът на Adventure Zone . Първият Приключенска зона кампания - Баланс - преобразено от глупав, експеримент на три глупаци (казвам това с любов), играещи Dungeons and Dragons с баща си, до един от най-вълнуващите и епични приключения на скорошна памет . Зоната за приключения: Баланс изследваше силата на историята и връзката по дълбоки и изненадващи начини, като същевременно беше забавен, разнообразен и достъпни. Беше чудо и това породи графични романи, косплей и оживена общност на феновете.

момиче живее с маймуни Индия

Но ТАЗ не приключи с Баланс , за радост на феновете. McElroys - големият брат Джъстин, най-средният брат Травис и сладкото бебе и тридесет и под трийсетте медийни светила Грифин, заедно с баща Клинт - поддържаха шоуто с няколко експериментални арки, с нови игри и нови истории. Изпитанията видяха Травис и Клинт да се редуват в позицията на майстор на подземието (или пазач на игра), преди да се качат на следващото си приключение: Амнистия . като Баланс , Амнистия видя Грифин обратно като пазител на разказа, позиция, която се чувстваше правилно, предвид историята и структурата на Зоната на приключенията , но по майчински начин това беше съвсем различен звяр от Баланс .

Баланс беше около три, ами ... идиоти: духовник-джудже, човешки боец ​​и магьосник-елф, препъвайки се през различни изпитания и успявайки по някакъв начин да спаси Вселената. За разлика от Баланс , която беше D&D кампания, Амнистия се базира на играта Monster of The Week и се фокусира върху още трима леко компетентни герои, които се събраха в град Kepler Западна Вирджиния, за да защитят града си от неземни гнусотии, като същевременно се справят с факта, че много привидни чудовища (bigfoot , вампири, молецът) са били просто бежанци от умираща планета. И двете бяха по-обосновани - защото беше в реалния свят, но по-фантастични и разнообразни.

Амнистия беше по-структуриран и по-развит от Баланс от самото начало и в известен смисъл по-амбициозен. McElroys влязоха в него с напълно развити герои, в които ние незабавно се влюбихме: Травис играе ролята на Обри Литъл, дръзък, би, уличен магьосник, който разработи истинска магия. Джъстин беше Дък Нютон, горски пазач и неохотен избраник, а Клинт започна като Нед Чикане - крив собственик на туристически капан, който се търгуваше с криптиди. Грифин добави в своята запазена марка от шантави NPC и нещата започнаха вълнуващо. Силата на ТАЗ винаги е бил сред героите и колко забавни и трогателни могат да бъдат Макълройс, когато наистина влязат в ролите си.

който обича отровен бръшлян

Като слушател беше много забавно да чуя как момчетата влизат в нов свят, нова игра и нови предизвикателства. Хареса ми, че тази кампания беше организирана в нашия свят с персонажи, които бяха малко по-достъпни от елфите и мрачните жътвари. А настройката в Западна Вирджиния особено позволи на McElroys (израснали в Хънтингтън, WV, където Клинт и Джъстин все още живеят) да интегрират местата, на които са израснали - и да разтърсят някои страхотни акценти от Западна Вирджиния. Monster of the Week е далеч по-гъвкава и отворена игра от Dungeons and Dragons и през повечето време механиката на играта беше тихо на заден план като основа за McElroys да загуби и наистина да се задълбочи в историята. И имаше много история.

Историята е единственото място, което мисля Амнистия се бореше не защото всяка история сама по себе си беше лоша, но може би имаше твърде много от тях. Имаше криптиди и магия и портал към друг свят и извънземни и две , големи, всеобхватни загадки. В крайна сметка всичко имаше смисъл, но беше по-трудно да се проследи от предишните кампании и не съм сигурен, че героите трябваше да бъдат изправени пред двойни заплахи, свършващи със света. Но тогава отново. при заключението всичко съвпадаше идеално и Грифин очевидно имаше план за всичко това от самото начало.

Нещо, което тази кампания имаше, което беше уникално, беше истински залог и опасност за героите - до такава степен, че всъщност загубихме главен герой, в Приключенска зона първо. Смъртта на [SPOILER] беше невероятно добре направена и движеща се и ми хареса как шоуто продължава да почита героя, като същевременно позволява на играча да поеме нова роля по нов начин. Това обаче означаваше, че ние влязохме във финалната дъга с нов герой, към когото не бяхме толкова емоционално привързани, колкото другите двама. Това доведе до емоционален дисбаланс, който за мен минимизира част от въздействието.

Но имаше въздействие. Плаках доста по време на финалните епизоди, макар и не до сополивата, ридаеща степен, с която го направих Баланс . McElroys имат уникален дар, особено Грифин, в способността си да тъкат сложна история, свободна от подлост, омраза и пороци. Зоната на приключенията беше и остава уникално състрадателен вид разказване на истории, базиран на връзка и надежда, и това е нещо толкова рядко срещано на този свят, че дори несъвършените усилия трябва да бъдат аплодирани, просто защото там няма нищо подобно.

Дълбоко ми беше приятно да слушам Амнистия , и вероятно ще преслушам отново (след като завърша третия си пробег през Баланс, който е моят обект на слухов комфорт). Имах предимството да слушам Balance, след като беше завършен, но слушах Amnesty седмица след седмица, което може да обясни собственото ми объркване в някои части. И все пак, амнистията е толкова интересна и сложна по начини, които обикновено са успели, и съм сигурен, че каквото и да са планирали McElroys за следващото си пътуване в Adventure Zone, ще бъде еднакво забавно и завладяващо. И може би това ще продължи традицията да ме прави ненужно емоционален заради патици.

драконова топка супер дубъл актьорски състав

(изображение: Евън Палмър)

Искате още истории като тази? Станете абонат и подкрепете сайта!

- Мери Сю има строга политика на коментари, която забранява, но не се ограничава до лични обиди някой , език на омразата и тролинг.