Ето какво наистина харесва Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate

Вероятно сте виждали всички отзиви, възхваляващи дъха на Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate досега и честно казано, този консенсус (в момента 92% върху Metacritic ) не е случайно - има причина вече новата най-бързо продавана игра на Switch .

Но по същия начин вероятно вече сте играли Smash Bros. игра или две (или повече) през деня ви и независимо дали се интересувате от тази, вероятно има много малко общо с положителните резултати от отзивите, които почти беше гарантирано да получите.

В края на краищата, последните 3 издания, базирани на домашна конзола, се появиха на или около един и същ резултат и едно от тях (Wii’s Разбийте се ) буквално включваше умишлена механика на играта, която караше героите на играчите да се спънат и да паднат на случаен принцип, в средата на битката. Понастоящем серията е устойчива на куршуми (сметки).

Така че, вместо традиционен преглед, нека направим кратък преглед на съответните компоненти, така че, ако Smash Bros. е нещо, което вие са интересувате се, ще имате добра представа за това, в което се захващате.

Герои и сцени:

Може би вече знаете от лозунга „Всички са тук“, че играта включва всеки боец ​​от историята на поредицата, заедно с някои нови допълнения.

разбийте братя крайната пожарна емблема продавач на автомобили мем

Някъде от 3,5 до 4 марти, в зависимост от това как броите - по-малко от средния ви брой Gokus в a драконова топка игра, но отклонявам. (изображение: reddit )

Какво можеш не знайте, че играта включва също почти всеки отделен етап от историята на поредицата под някаква форма (и можете да играете на всички с изключени опасности на сцената, но без да ги намалявате до форми на Battlefield и Final Destination, запазвайки някои от техните уникалност).

Ако погледнете пълният списък на сцените, подреден спрямо предишните записи на франчайза , ще забележите, че от етапите, липсващи от Крайна , повечето просто са заменени от духовни наследници - Smash Bros. 64 ′ s Сектор Z е представен от Меле s Corneria, например - само шепа всъщност е напълно изоставена.

С цялото това завръщащо се съдържание, новите попълнения в списъка на бойците са разбираемо малко, но всички те се оказаха уникални и забавни за игра досега, като още шест са на път като DLC, включително чудесно глупавия завод Piranha и още пет които предстои да се видят.

Недостатъкът е, че трябва да отключите всички, освен осемте знака в основния списък на Super Smash Bros. 64, което ми отне почти седмица - и играх доста. Процесът на отключване се движи с доста добро темпо и най-добрият ви залог, ако не сте в приключенския режим (до който ще стигнем малко), е просто да играете няколко мултиплейър мача с дву- или настройка с три запаса, или срещу компютърни плейъри, или с приятели, и оставете новите бойци да дойдат при вас.

разбийте крайния стартов списък

Това не е задължително Най-бързият начин, но това е добра комбинация от скорост на отключване и всъщност да се забавлявате да играете и да научите новата игра. Ако има конкретен знак, който нямате търпение, Класическият режим има зададен ред за отключване въз основа на кой символ използвате и можете да потърсите това (както и реда за другите методи) за да се избегне потенциално дълго чакане.

Геймплей:

Това забавление се разпростира и върху оригиналния състав на герои. Както при всяка предишна итерация на поредицата, бойната механика получи преустройство - този път измамно съществен, макар че като парти игра, това е същият мултиплейър хаос, както винаги, просто по-голям, по-бърз и по-бърз.

Има безкрайни нюанси, които бихме могли да преминем за хардкор Разбийте фен, но общото впечатление, което промените ме оставиха, е следното: екипът за разработка на Masahiro Sakurai реши просто да възприеме добрите черти на всеки герой, вместо да се опитва прекалено да ги обременява с недостатъци и се чувства славно.

разбийте крайния геймплей

В минало Разбийте игри, винаги е било странно да виждаме някои атаки, които би се бъди добър, необяснимо се възпира от ограничения на обхвата или охлаждане, които оставят героя отворен за атака, докато най-добрите герои в играта винаги са били тези, които са претърпели няколко от тези недостатъци, въпреки че имат еднакво добри (или по-добри) ходове. Този път изглежда, че много от тези ограничения бяха премахнати, създавайки цял състав от силни герои - ако всички са счупени, никой не е.

Премахването на тези ограничения е много освобождаващо и просто се чувства като взрив, освен забележимо, понякога стряскащо увеличаване на скоростта на героя по много начини (скорост на бягане, скорост на скок / падане, скорост на атака, скорост на охлаждане при кацане след въздушна атака и др., общо взето) в сравнение с последната итерация.

По някакъв начин се чувства подобно на Smash Bros. Меле (сериозно, миньорите на данни имат реши, че някои от статистическите данни за физиката на Пичу са изтръгнати направо от тази игра ), но също така се чувства много нов и различен - по добър начин, въпреки че е малко вероятно да поклати някой от специалните Меле турнирна тълпа. Възможността за извършване на каквото и да е действие веднага след бягане отваря наземния бой в голяма степен, като изисква само да върнете джойстика в неутрално положение, преди да въведете каквато атака ви хареса, от удар до чак до атака . Има много място за творчество, което добавя към това усещане за свобода.

Режими за един играч:

Адам разваля всичко Денят на Колумб

Това е област, в която играта за мен се колебае малко, но пробегът ви може да варира. Наред с връщащите се режими като Classic (борба през предварително зададен маршрут на противниците по стандартния ви режим на игра за бойна игра) и All-Star (борба през целия списък с герои на играта, въпреки че е превърнат в един от безкрайно хвърлящите се армейски режими на този време), големият приключенски режим на играта е Светът на светлината, който е предимно само поредица от битки със специални правила, предназначени да създадат усещането за битка с герой, който всъщност не е играем боец ​​в играта.

вътрешностите човек разбиват братя крайния свят на светлината

Положителното е, че тези битки са уникални и обикновено вършат добра работа, за да се запознаят с някакъв елемент от героя, който представляват, което е забавно в игра, която е толкова много музей на историята на Nintendo / видеоигри. Също така ще можете да заредите героя си с духовете на любимите си герои от видеоигри, както решите - между другото да добавяте статистика и да ви давате конкретни елементи - и да избирате надстройки от дървото на уменията, докато напредвате.

Картата на отвъдния свят, която ще прекосите, за да намерите тези битки, има и забавен аспект, тъй като някои области ще бъдат непроходими, докато не победите определен боец ​​(или тип боец) и добавите техния дух към вашата партия, което ви позволява да преодолеете определени препятствия.

Само не питайте защо Кирби, вашият стартиращ боец, не може просто да прелети всяка бариера. Просто продължете с него.

Въпреки това, много от това, включително духовните бонуси, които са основно преосмислена версия на Скандал s стикер система, е просто обличане на витрини за това, което дебютира в Меле като мачове от събития - битки със специални, тематични правила. Има дори друг режим, Spirit Board, който ви позволява да избирате от селекция от тези тематични мачове, без история или карта, които да изследвате, което прави още по-ясно колко са те като оригиналния режим на мач за събитие.

Има и вграден бутон за измама, който автоматично избира подходящите надстройки на духа за дадена битка, но бих препоръчал да избягвате това и да изберете тези, които харесвате, за да направите преживяването по-забавно.

Smash Bros. не е точно относно режими за един играч, така че е трудно да се задържи прекалено много Крайна в това отношение, особено с абсолютно абсурдния боец ​​/ сцена / музикален списък, но ако търсите приключение със странично превъртане като Скандал s Subspace Emissary или дори Smash Run на версията 3ds (или някаква въображаема перфектна комбинация от разтегнатите нива на първия и използването на враговете от игрите на бойците, само казвайки), ще бъдете разочаровани.

Този път липсват и други скоби на стадиона като целевия тест и състезанието за домашно бягане, но режимът на тренировка е получил някои хубави подобрения, включително специалния етап на обучение, измервания на отхвърляне и подходящ режим кадър по кадър, наред с други нещата.

Мултиплейър режими:

разбийте крайния списък

Разбира се, има стандартният мултиплейър за 2–8 играчи срещу режим, но освен турнирния режим (за който не съм сигурен, че някой някога го използва) и режима със специални правила, има и Squad Strike, който ви позволява да използвате различен боец ​​за всеки от живота ви в битка - или предайте контролера на приятел за нов боец ​​за всеки, ако искате.

Това е много забавно и подобно по дух на битките на екипажа Разбийте играчите правят това от години, въпреки че е странно, че е ограничено или до 3 срещу 3 или 5 срещу 5.

Това ни води до ...

целунат от роза кокаин

Онлайн игра:

Другият мултиплейър режим. Smash Bros. отдавна се бори с онлайн играта, започвайки с Скандал s онлайн игра, която - освен ако не сте играли с някой от вашия списък с приятели - е позволила само двуминутни мачове с 4 играчи (по избор с отбори), като произволно избирате правилата за предпочитани елементи на един участник. Това доведе до изскачащи уебсайтове, позволяващи на играчите да се намират помежду си извън играта, за да се свързват и играят с персонализирани правила - далеч от идеалното изживяване.

Нещата се подобриха с записите на Wii U / 3DS, въвеждайки режим „Слава“, накрая позволявайки на играчите да играят битки „1 на 1“ със случайни опоненти, макар и все още с някои ограничения, включително само позволяваща Омега версии на етапите във формата на Final Destination.

разбийте братя крайно онлайн меню nintendo

Крайна премахна линиите между режимите „За слава“ и „За забавление“ и вместо това въведе съвпадение повече по линията на това, което може да очаквате да намерите в други игри, като се вземат предвид нивата на умения, съчетани с Global Smash Power и предпочитанията на правилата. Когато играта стартира, играчите се бориха да бъдат принудени да участват в мачове за 4 играчи, въпреки че зададоха предпочитанията си за 1-на-1, въпреки че едноседмичната корекция направи подобрения в това отношение. (Изпитвах проблема няколко пъти преди пластира и нито един път оттогава.)

Global Smash Power не е съвсем перфектна система за класиране, тъй като отчита фактори извън необработените онлайн печалби и загуби - на пръв поглед включително данни за производителността в класически режим, наред с други неща, но се надяваме, че ще помогне поне за смекчаване ефектите от неща като тон на нови играчи, които изведнъж се появяват онлайн на Коледа. Това не трябва да бъде елитарно - за новите играчи е толкова полезно да получат шанс да играят срещу други нови играчи, колкото и за по-опитните играчи да не бъдат внезапно затрупани от опоненти, които току-що са включили играта и това общо ефектът трябва да продължи в живота на играта.

От друга страна, играчите, които се съчетават, все още имат различни предпочитани правила, избрани на случаен принцип, и единственият начин да се присъединят към мач с конкретен набор от правила, който е предварително договорен, е да влязат в една от бойните арени, което обикновено означава изчакване на опашката за вашия ред да играете сред група играчи. (Можете също така да наблюдавате на тези арени, което може да е полезно за събиране на съвети, тъй като те могат да бъдат маркирани за различни нива на умения.)

Това е забавна идея за група приятели, с опции или за победителя, или за победения във всяка битка, които да бъдат изведени за следващия кръг, както бихте могли да направите в хола си, и възможността да използвате гласов чат с приложението за смартфон на Nintendo , но открих, че режимите за бърза игра и съвпадение на заден план са по-полезни за просто скачане в онлайн битка.

разбийте братя ultimate battle arena nintendo

Ще отбележа, че внезапната смърт все още се използва за прекъсване на връзките при броене на запасите в онлайн играта Крайна , вместо да даде победа на който и да е играч има преднина за щети, а невъзможността да го изключите е разочароваща по начина, по който насърчава изоставащите играчи да се опитат да избягат часовника, вместо да се бият.

Също така е странно, че играта има фонова функция за сватовство, която позволява да се играят други режими, докато чакате, но няма да ви позволи да се откажете да играете поне първата игра с даден опонент. Когато играчите имат право да играят други режими, докато играта търси противник, би било по-логично да им позволите да бъдат по-придирчиви, но разработчиците изглежда са по-загрижени за бързото намиране на мачове, дори ако правилата са лоши, дори ако играчът би предпочел да изчака.

Отново, това не е причинило проблем за мен от пускането на кръпка, но колкото по-дълго играта излиза и колкото по-малко играчи има онлайн, толкова по-вероятно изглежда да отиде с лош мач, а не с никакъв мач, без дори да попитате мнението на играча за тези приоритети - и да наказвате тези, които напускат мачовете по-рано.

Другият странен избор в онлайн играта е, че можете да избирате само по един герой наведнъж - без промяна на героите, след като сте намерили противник, с когото харесвате да играете, за всеки от вас. Изглежда, че това е довело до това, че играчите се задържат за по-малко игри, тъй като това ще бъде същият съвпадение на героите отново и отново.

Това изглежда се дължи на факта, че всеки герой има индивидуален рейтинг на GSP, което е добре за игра на герои, с които сте по-малко запознати срещу по-малко трудни противници, но това не си струва компромис, що се отнася до мен. Това също така означава, че ако сте съвпадали с някой, който можете да победите удобно с избрания от вас герой и искате да играете срещу него с различен герой, за да му дадете по-голям шанс и да се забавлявате сами, ти ... не можеш.

смачка крайни смачка етикети

Но вие събирате Smash тагове за всеки играч, който победите, записвате кои са те и колко победи сте вкарали, и можете да превъртате миналите си опоненти, за да отправяте заявки за приятелство, така че може да завършите с някои нови Smash приятели по този начин.

Трябва да отбележа, че имате нужда от платената онлайн услуга на Nintendo, за да играете Крайна онлайн, приблизително $ 20 / годишна такса, ако се регистрирате за една година наведнъж - не много като цяло, но си струва да се обмисли при претегляне на качеството на онлайн играта.

Опции и други подробности:

Персонализираните контроли се връщат, разбира се, за безбройните опции на контролера, като всички опции, които играчите са очаквали, в допълнение към опцията за чувствителност на джойстика (честно казано не ми се струва много забележима, но би могла след допълнителни тестове). Можете също така да зададете опции за контрол за играчи, които не са избраха собствения си етикет с име в тази версия на играта, което е добре дошло (или може би не, ако промените всеки бутон на общите контроли, за да скочите като шега ...)

Възможността за запазване на набори от персонализирани правила също е чудесна функция, която улеснява превключването между различни видове игра за игра, която привлича всички различни видове играчи. Той също така помага за справяне с един от най-странните недостатъци в играта: След като предишните версии въведоха функцията за запомняне на предпочитанията за избор на герои точно до кой цвят / костюм предпочита играчът, Крайна напълно забравя какъв герой сте избрали след всяка една игра в нейния локален мултиплейър режим - странно, точно обратното на онлайн проблема му - карайки ви да изберете отново.

разбийте братя крайния етап изберете екрана

Има само няколко решения за това и те не са чудесни: или избирането на правило, което ви заключва в един символ за определен брой кръгове, преди да се налага да избирате отново (но също така заключва произволен избор на символи за същия брой рундове) или избор на правило, което заобикаля екрана за избор на сцена (който се показва преди екран за избор на символи в Крайна ), в който случай играта все пак ви кара да изберете своя герой отново, но без да се налага да избирате сцена, поне ускорява процеса.

Нито едно от двете не е чудесно решение и се надявам това да бъде поправено в бъдеща корекция.

И все пак, предварително зададените правила са страхотно предимство, особено като позволяват няколко различни набора от етапи да бъдат въведени в произволен избор в зависимост от набора от правила.

Друго чудесно допълнение е възможността да превключвате между множество езици по време на игра, въпреки че това е промяна на всичко или нищо, за разлика от бойните игри, които ви позволяват да избирате неща като език на гласа на база индивидуален характер.

Играта също така полезно ще преобразува повторните записи във видео файлове за вас, но това няма позволяват видеозапис на геймплей чрез родната функция за споделяне на Switch и няма да ви позволи да запазвате видео файлове във вътрешната памет на Switch - само на micro SD карта. Все още можете да гледате повторенията си през менюто на играта, но ще ви трябва тази SD карта, за да ги преместите в самостоятелни видео файлове.

my hero academia озвучаващи актьори dub

-

И това е ... за всичко, освен ако не съм забравил нещо. Разбира се, оставям много подробности (най-вече защото има само толкова много ), но това е доста добра идея за това с какво се справяте Super Smash Bros. Ultimate .

Ако не сте се интересували Разбийте преди, малко вероятно е нещо в тази игра да промени мнението ви, но ако сте фен, има много неща, които да обичате, оставяйки настрана незначителни проблеми.

(изображения: Nintendo)

Nintendo ни предостави рецензионно копие на Super Smash Bros. Ultimate .