Как Wreck-It Ralph получава да използва всички онези известни герои от видеоигри и защо Марио е оставен

Дисни Wreck-It Ralph е истински кой-кой от историята на видеоигрите. Видяхме няколко класически героя в първия трейлър и още няколко (герои и злодеи) във втория трейлър, но един видимо липсва - Марио! Може би си мислите, че има нещо общо с правата на собственост (и не сте сами), но защо тогава във филма е врагът на Mario's Bowser, а любимият ни водопроводчик не? Продуцент Кларк Спенсър обяснява, докато разкрива колко луди са компаниите за видеоигри.

Спенсър направи интервю с Общо филм в който го попитаха защо Марио не се появява.

Трудното беше, че се опитвахме да изработим правилния начин да използваме персонаж като Марио. Трябваше да е органично за филма, не искахме просто да го залепим там, каза той. За Боузър беше напълно логично той да бъде член на групата Bad Anon. За самия Марио не можахме да измислим правилния начин да го включим във филма и затова не го направихме.

как да предизвикате в uno

Но как въобще се обърнаха към компаниите за видеоигри?

Богат [ Мур , режисьор] и аз отидохме на E3 и представихме филма на всички различни компании за игри, като говорихме за концепцията. Това, което беше страхотно в това, беше, че разработихме индивидуални отношения [с хората в компаниите за игри] и хората се затоплиха към идеята. Така че те чувстваха, че може да е нещо интересно, но все пак бяха малко скептични, тъй като предадоха собствените си творчески герои на Wreck-It Ralph . И така казахме, че ще ги включим в процеса и ще им дадем страниците със скриптове. Показахме им моделите, показахме им ранните тестове за анимация и дори финалните анимации. Доведохме ги по целия път и това накара компаниите да желаят да участват, защото чувстваха, че ще бъдем верни на техните герои. В резултат получихме почти всичко, което искахме, защото компаниите започнаха да усещат инерцията и всички почти ни казаха „да“.

И в случай, че се чудите, не, като използвате символите, в които им е позволено да използват Wreck-It Ralph не беше толкова лесно, колкото да започнеш.

Компаниите за игри бяха много специфични - има сцена, в която Bowser изпива чаша кафе и бяха много конкретни за това как Bowser би пил кафе, каза Спенсър. Другото нещо, което беше очарователно за мен, беше, че всички компании знаят колко високи са техните характери. Имаше много разговори за това кой герой ще бъде най-големият герой в тази сцена на Bad Anon. Дори до спецификата на сантиметрите.

Но Спенсър каза, че всичко това е полезно, защото искат да останат автентични.

Той каза: „Имахме сцена, в която искахме пръстените да излязат от Sonic и SEGA каза, че единственият начин да се случи е, ако той падне, а ние не сме го накарали да падне в сцената, така че всъщност се върнахме назад и го анимира отново.

Искам да кажа, хайде, хора, всички знаят че .

(чрез Котаку )

какво е зимен войник

Следите ли The Mary Sue на Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?