Интервю: Съ-създателят на Shantae Мат Бозон обсъжда Future & Shantae на сериала в Super Smash Bros.

Обложка на шанта

Дори никога да не сте играли игра на Shantae, вероятно вече сте чували за нея. Мнозина бяха запознати с нея чрез успешния Kickstarter за Half-Genie Hero през 2013 г. Още повече трябва да играят първата си игра от поредицата, когато миналата година Шантае и пиратското проклятие отбеляза пристигането на поредицата на домашните конзоли. Нейната международна привлекателност беше демонстрирана, когато сериалът дебютира в Япония миналия месец. Тя ще бъде кросоувър звезда с неотдавнашното съобщение, че тя ще бъде гостуващ герой в Неделима , и въпреки че това е само малка извадка от неофициална анкета, най-голямата Smash Bros. subreddit показа Shantae като топ претендент да спечелите изборна изборна програма, за да бъдете DLC герой и да се биете сред най-големите имена на Nintendo.

Не винаги обаче беше така. Първата игра на Shantae е публикувана от Capcom и излиза през 2002 г. за Game Boy Color. Въпреки че беше добре разгледан, печалбите му страдаха от представянето му, след като Game Boy Advance вече беше преместил голяма част от играча в по-новия ръчен компютър. Впоследствие Шантае се мъчи да намери издател и едва през 2010 г. е направено самостоятелно разработено продължение.

Персонажът Шантае е създаден от Ерин Бозон, докато съпругът й Мат създава виртуалните светове за танцуващия на корема джин, за да се приключва. Наскоро се свързах с Мат, за да поговорим за ранните борби на сериала „Шантае“ и как се чувства сега, когато сериалът най-накрая се утвърди.

TMS (Крис Исак): Като начало, Шантае ме интересува много, защото тя е съвременен талисман в епоха, в която те са по-рядко срещани. Защо мислите, че в днешно време няма толкова влиятелни талисмани като Соник и Марио?

Мат Бозон: Когато си мисля за талисмани за видеоигри, обикновено мисля за герои, чийто дизайн се основава на техния геймплей. Соник тича и се търкаля в остра разрушителна топка. Crash Bandicoot се превръща в торнадо. Марио е блокова универсална форма, която тъпче или килограми. Шантае е просто камшик или йо-йо главен герой. Бих твърдял, че както тези други герои, нейният външен вид в началото беше по-малко важен от нейната функция. Но с много талисмани времето минава и героят идва да представлява или определен вид геймплей, или обещание за определена лента за качество. В наши дни не мисля, че компаниите за игри са толкова склонни да се обединят зад талисман и да заявят: Ние сме това, вземете го или го оставете! ... или поне не го виждам толкова често. Напоследък виждам компаниите да се формират от индустрията около тях и как купувачите реагират на техните продукти. Това е по-реакционен, по-малко визионерски подход. Не вярвам, че всяка компания се нуждае от талисман за видеоигри, но мисля, че има по-силна връзка между компаниите и феновете, когато ги имат.

Шантае коса

ETC: Със същата бележка, гледайки недостатъчно използваните талисмани от Rare или как феновете на Mega Man продължават да чакат ново заглавие, смятате ли, че ролята на талисманите на играта е загубила стойност?

Мат: Не, мисля, че стойността все още е там. Но понякога феновете ценят собственост по-високо от издателя, което създава напрежение между игралната компания и най-отдадените потребители. Някои марки губят стойност, докато растат. Или стойността се разрежда. Mega Man е добър пример за това. Всички искаме още Mega Man, но кой? 8 бита? Модерен платформинг? Легенди стил? Battle Network? И коя подмарка ... ще бъде Classic, X, Zero или Legends? Ако нямаше значение, всички ще се радваме Mega Man да продължи да прави камеи в други игри - но ние не сме доволни от това. За мен игрите Mega Man се определят от темата на 8-те нива. Това информира кои са шефовете, силите, които Mega Man събира, и опасностите, които всяка сила отрича. В този смисъл тълкуването на талисманите принадлежи на ръцете на дизайнерите на игри. Извадени от ръцете на дизайнера, те се превръщат в корпоративен талисман, нещо като Мики Маус през 80-те, докато той се завърна на екрана много по-късно. Но това, че компанията не може да формира собствения си талисман, за да отговаря на техните нужди, също е разочароващо. С Срещу 4 , ние се опитахме да изясним какво представлява играта Contra. Ние го нарекохме Срещу 4 вместо Contra 12, защото сериалът се нуждаеше от някой, който да постави флаг, като точка за събиране на серията, за да каже на другите каква е марката. Това беше много важно за Konami при разработването на това заглавие и беше необходимо известно тълкуване, някои изкупуване от минали разработчици, доста артистичен лиценз и много, много голямо доверие.

ETC: Сигурен съм, че поредицата Shantae, която се бореше да намери издател в по-ранните години, беше утежняваща, но с възхода на независимите игри, смятате ли, че тя завършва като най-добрият път за поредицата?

ще защитавам до смърт

Мат: Да, тези дни бяха наистина тежки и понякога бяхме готови да се откажем. Но Shantae в крайна сметка си проправи път в игралната екосистема срещу всякакви шансове, а феновете я прегърнаха и й дадоха някакъв последен от 8-битовия класически статус. Наличието на тази история, съчетано с възможността за самоиздаване, наистина й помага да се открои. Днес борбата е различна - Индиите могат да правят и публикуват свои игри, но да ги накарат да изпъкнат в тълпата е най-новото предизвикателство. Така че, трябва да кажа, че борбата си заслужаваше, само за да й помогна да има интересно минало и привързаност към онази класическа епоха.

ETC: Вие сте посочили Castlevania и Аладин като вдъхновение за стила и средата на игра на Shantae, но има ли герои, които са я вдъхновили специално?

Мат: Определено. Castlevania , Mega Man и Zelda вдъхновиха нейния геймплей. Но Ерин, която е проектирала персонажа в началото на 90-те, е вдъхновена от Мечтая за Джини . Позите, танцовите последователности и обръщане на косата при извършване на магия имаха нещо общо с това. По това време бяхме в CalArts и много от нас също откриваха предавания от Япония Надя , Ранма ½ и филмите на Хаяо Миядзаки, които по това време не бяха добре известни в САЩ. В много от тези предавания участваха женски главни герои и изглеждаше естествено, че игрите могат да имат и друг женски талисман в допълнение към Алисия Драгун, Легендата на Пазителя и Атина! И така, в света на развлеченията се случи много, а Шантае беше продукт на много вдъхновения!

бой с шанта

ETC: Нека да стигнем до няколко забавни въпроса!

Мисля, че е страхотно и уникално, че направихте Шанта танцьор на корема (аз самият опитах веднъж урок по коремни танци, но се съмнявам, че движенията ми са били почти толкова гладки, колкото на Шантае). В същото време съм сигурен, че хората се чудят защо решихте да направите танците толкова голяма част от нейния характер?

който притежава супер драконова топка

Мат: Идеята на Ерин беше да има два основни хода. Едната биеше с косата си, а другата танцуваше или на очарователни същества, или се превръщаше в тях. Музиката и танците не бяха големи части от игрите в началото на 90-те, така че решихме, че можем да представим нещо ново. Тогава всичко беше спрайт изкуство и изглеждаше много сладко - това все пак беше нашето намерение. Искахме да направим нещо възхитително различно, което да изненада и оспори идеите на играча за това, което може да бъде супер сила.

ETC: Проследяване на това: в Half-Genie Hero ще има още един джийн ... някакъв шанс да видим танц?

Мат: Е ... не мисля, че съперничещият джин сам по себе си ще бъде танцьор. Но има Backer Enemy, който има нещо общо с танците. Скоро ще поставим финалните щрихи върху този герой ... би трябвало да е много забавно и нямаме търпение да го покажем!

ETC: Откъде идва фразата Ret-2-Go?

Мат: Ха ха, това е странно. Започна с включен екип за почистване на анимация Железният гигант . По време на продуцирането на този филм, един наш добър приятел го използва като неприятен начин за почивка за обяд. Ще излизаме през уикендите и той се разпространява в екипа на Shantae и в сценария. Никой никога не е смятал, че това е дори леко готино. Продължавам да го използвам, защото е толкова лошо. Харесва ми идеята, че Шантае смята, че е наистина страхотно да се каже, но всички останали знаят, че това е най-лошата фраза за улов някога. Предполагам, че приятелите й не могат да издържат.

ETC: Може ли кучето Wobble Bell да е мъртво, тъй като е в Селото на изгубените души в Pirate’s Curse Крайни кредити?

Мат: Ха ха, о, не ... беден WobbleBell! Е, нека просто кажем, че е загубен, а не мъртъв. Трябва да има изход от Селото на изгубените души, нали? Истинският въпрос е какво се е случило с тази маймуна, Chewbonky Kong?

ETC: Момичетата, които Шантае среща на остров Салива през Проклятие на пиратите никога не са именувани в играта. Оттогава обаче те са известни като Twitch и оцет извън играта. Сега официалните им имена ли са и ако да, винаги ли са били планираните им имена?

Мат: Да, това са официалните имена. Има ред, който случайно пропуснах при редактирането на диалога, където Ammo Baron ги представя по име. Щях да направя едно въведение за персонажа на G1 Transformers, ха ха. Но трябва да съм разчупил текста по някакъв начин точно преди играта да тръгне на живо. Планираното име винаги беше Twitch. Това е дълга история, но Twitch всъщност е оригиналният дизайн на Sky от 90-те. За първата игра малко промених дизайна й, а по-късно промених името Twitch в Sky. Много години по-късно за Pirate’s Curse Реших да върна Twitch. Но я разделих на два героя - Twitch и оцет. Така че в някаква алтернативна реалност най-добрият приятел на Шанта е всъщност Twitch. Странно а?

пурпурен връх том хидълстън дупе

2015-06-16_00002

ETC: Мисля, че Шантае като главна жена внася някакъв уникален позитив в ролята на главния герой, така че имах няколко въпроса, свързани с нея от тази гледна точка:

Докато водещите жени са по-малко забележими от мъжките, това, което е дори по-малко забележително, са водещи жени като Shantae, които са открито много женствени. Тя не е някаква жилава, Тя е тази състрадателна млада жена, която обича да танцува, носи емоциите си на ръкава си (грешка ... ако е имала ръкави) и рита задника само защото е страстна да помага на приятелите си. В епоха, в която толкова много хора изглежда искат груби и тъмни герои, какво ви накара да отидете с този лекомислен, непривилен момичешки характер?

Мат: Shantae е създаден от съпругата ми и той започна, когато я попитах какво би направила, давайки възможност да проектира герой за видеоигри. Ние просто водехме разговор. Тя изчезна и я заварих по-късно да работи по рисунки на Шантае в танцови пози и пози за камшик. Зададох й куп въпроси за героя, какво се случва в рисунките, как може да играе играта. Предполагам, че има значение, че не съм създал Шантае, бях запознат с нея и това я кара да се чувства много истинска. Развих актьорския състав и света около героя, за да създам контраст ... сякаш персонажът на Ерин е попаднал в свят на моя странен хумор и въображение. Личността на Шантае се е развила много оттогава, но тя все още е същата в много отношения ... сладка, невинна, умишлена и също така грешна.

ETC: В Pirate’s Curse има шега за това как Шантае не би била добър модел за подражание заради нрава и тоалета си. Някои непознати за Шанта може да я погледнат и просто да я отхвърлят, казвайки, о, секси танцьор на корема, но мисля, че тя носи много позитив на масата за женските персонажи. Тя преминава през Тест на Бехдел с лекота. Тя е смела и способна със или без силите си. Това, че е дух, никога не я прави подчинена на никого. И макар тоалетът й е необичайна, нейната сексуалност служи най-малко за целта на играта, като я овластява чрез способностите за коремен танц и различните й тоалети я дават.

Мат: Играта има предимно женски състав от герои и чудовища и да, много от тях биха довели момче до пристъпи на лигавене. Но въпреки че дизайните на костюмите привличат вниманието, те не определят нито един от тези герои (с изключение може би на Рисковите ботуши, който е изключително суетен). Момичетата се забавляват тук. Те също така рискуват, напредват в сюжета, бият лошия (добре, и са лошият човек) и спаси деня. Така че нещо за пример за подражание беше нещо като самоубийствен удар, само за хумористична четвърта стена. Всъщност мисля, че Шантае би бил отличен пример за подражание. Въпреки това, ако някога сме адаптирали Shantae специално за деца, бихме искали да направим някои промени.

шантае разговор

ETC: Имайки предвид всичко това: Герои като Мис Пиги бяха показани да говорят в подкрепа на феминизма и да възхваляват горди, могъщи жени, които се борят срещу предварително замислените идеи. Така че Shantae има много позитивност за нея, а Sequin Land има много силни, поемат отговорност жени. Бихте ли казали, че в сериала се показват феминистки ценности и с Шанте като герой?

Мат: Ха ха, добре ... Във вселената на Шантае жените обикновено водят шоуто, а момчетата обикновено са или много глупави, объркани, грешни или са чудовища. Не ме разбирайте погрешно - през живота си съм имал отлични мъжки модели за подражание, но наистина ми харесва да изобразявам света Шанте по този начин по някаква причина. Ако трябва, трябва да напиша някои силни мъжки герои!

И т.н. : И накрая за темата за Шантае като жена: ти каза Момиче геймър имате много, много битки в началото и сте загубили с издатели, които искат мъжка роля. Какви причини дадоха издателите да искат тази промяна? И защо беше толкова важно за WayForward да застане до момичето ти Шантае?

Мат: Най-честата реакция към Shantae през 90-те беше Hey, страхотно изглеждаща игра. Но на кого играят момчетата? Подобно, трябва да сме объркали и да поставим персонажа Player 2 на мястото на Player 1. Чувствах, че нашата работа е прекратена без основателна причина и няма смисъл за мен. Но в крайна сметка разбрах, че тези хора наистина са познавали своите пазари и че играта вероятно няма да се продава, а това е още по-дразнещо. И така, чувствам, че Шанте трябваше да съществува, дори и само да протегне ръка и да види дали има публика, която да се отдръпне.

ETC: И накрая, когато напоследък серията „Шантае“ набра толкова много пара, имах няколко въпроса относно бъдещето на коремната танцьорка:

Сигурен съм, че искате да запазите Half-Genie Hero доста мълчание за важни съобщения, но можете ли да кажете нещо за това, което играчите биха могли да очакват в историята? От известно време има загадка за родителите на Шанте. Ще научим ли повече за нейната история или детство?

Мат: Сюжетната линия на Half-Genie Hero засяга това малко. Но искам да оставя някои въпроси без отговор, защото те са важни мотиватори за характера на Шанте. Мисля, че майка й ще бъде развита като характер, преди баща й да бъде.

доналд глоувър в марсианеца

ETC: Кампанията Kickstarter за Half-Genie Hero се справих доста добре. Но хората също са любопитни за това съдържание, което не е финансирано. Ако играта се справи добре, възможно ли е тези нефинансирани глави да станат DLC?

Мат: Ако продадохме много копия и имаше много шум за повече DLC, това е възможност. Играта се поддава на голяма експанзия, ако феновете искат това! Вече ще има много съдържание с всички постигнати цели за разтягане ... костюми, допълнителни герои и режим на рискови ботуши! Там има много игра, но винаги има място за още!

ETC: Говорейки за DLC, сигурен съм, че се радвахте да видите толкова много хора, които искат Shantae като DLC Super Smash Bros . Ако #ShantaeForSmash спечели бюлетината за Smash или се обърнете към нея за нейното включване, независимо дали наистина може да участва в играта? Ако е така, как си представяте нейната атака на Final Smash?

Мат: Наистина съм развълнувана от това, че Шанте е възможността за Разбийте ! Колко готино би било това? Удивително, нали? Мисля, че стилистично тя би била подходяща, като нещо, което съществува някъде между Mega Man и Peach. Надявам се, че тя може да се възстанови под формата на Харпи, или може би ще извлече невероятен танц и трансформация за нейния Final Smash! Бих се радвал да видя това да се случи и ако не сега, то известно време в бъдещето!

рискован

ETC: И накрая, по-рано ви попитах за талисманите. Мисля, че би било честно да се каже, че Шантае се превърна в талисман на WayForward и чувствам, че тя се превръща в талисман за независими игри като цяло. Какво означава за вас да видите как вашият герой постига този статус?

Мат: Наистина е страхотно. Харесва ми, че Шантае е символ за това, че никога не се отказваш. Когато правите игра, която се отклонява от нормата, няма да намерите точки с данни, които да докажат, че играта ви ще се продава, или да намалят риска за вас. Но вие все пак правите играта, защото вярвате в нея! Това е инди духът накратко. Така че да, мисля, че тя прави страхотен инди талисман!

ETC: О, и не се колебайте да включите всички нови или предстоящи проекти, за да затворите нещата! Сигурен съм, че феновете са развълнувани от всичко, което WayForward се случва. И ако искате да добавите солидна дата на издаване за Half-Genie Hero , ама сигурен съм, че и никой няма да се оплаче от това ...

Мат: Току-що пуснахме най-новата ни оригинална игра, Mighty Switch Force! Академия в Steam и е страхотно да играете сами или в режим на 4 играчи. Така че, моля, проверете това, докато чакате още Shantae! Говорейки за това, скоро трябва да имаме малко информация за Отмъщението на Риски на PS4 в Европа и Шантае и пиратското проклятие за PS4 и XB1, за да накарат хората да работят за пускането на Half-Genie Hero !

Крис Исак е писател на поп култура и фантастика от Филаделфия, чиято работа се е появявала на места като Philadelphia Inquirer и USA TODAY College. Ако сте в течение на грешките му във видеоигри, истории за пирати и снимки на наедрял пор-албинос ви интересуват, трябва да го следвате на Twitter .

—Моля, отбележете общата политика за коментари на The Mary Sue .—

Следите ли The Mary Sue нататък Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?