Интервю: Undertale Game Creator, Тоби Фокс

подкожно

След по-малко от три месеца от пускането му, Undertale е игра, която е оказала голямо влияние в игровата общност и е оставила феновете с много загадки да се пробият. Тъй като това е RPG, която може да бъде завършена, без да убива никого, каква е тайната да завършиш следващия бой по мирен начин? Каква е историята зад главния герой, който дори никога не се идентифицира с никакви местоимения по пол? И защо има толкова много откачени кучета в играта?

Събития около създаването на Undertale са също толкова интригуващи. По-голямата част от играта беше направена само от един човек, Тоби Фокс, който завърши играта само на 23 години. Той е направен с бюджет от малко над 50 000 долара благодарение на успешна кампания Kickstarter. И все пак на тазгодишните Game Awards, Undertale беше номиниран в три различни категории, включително Най-добрата RPG, където седеше до игри като Отрицателно въздействие 4 , Кръв, и Вещицата 3 с достатъчно голям бюджет, за да правят холивудски филми. Изглежда, че трябва да има някакво обяснение, за да се пропусне как някаква скромна инди игра може да стане толкова популярна всъщност за една нощ.

Чел съм или съм слушал всички интервюта, които Тоби е направил и които съм могъл да намеря, което ми позволи да науча две важни неща при изработването на собствените си въпроси за него: първо, той изглежда предпочита да остави играта си да говори сама за себе си, така че той вероятно няма да се интересува от отговор на нещо Undertale’s история. Второ, по собствено признание той мрази да отговаря на въпроси за интервюта.

Крис Исак (TMS) : Едно от най-уникалните неща за Undertale е начина, по който сте дали на играча маршрут за завършване на играта, без да убивате никого. Тъй като RPG са толкова базирани на истории и за избор на играч, защо смятате, че тази опция не е по-често срещана?

8 битова игра на тронове

Тоби Фокс : Защото е много по-сложно да го включите като потенциален вариант. Освен това нараняването на нещата е нормализирано и има множество установени начини да го накарате да се чувства забавно. Наистина не можете просто направи го.

И т.н. : Дали историята на играта е нещо, за което сте мислили известно време преди да започнете да разработвате, или всичко е възникнало след измислянето на бойната система?

Тоби : След бойна система.

И т.н. : Изглежда имате силни мисли за това как бойните системи работят в игрите. Сякаш знам, че сте проектирали Undertale за да можете да завършите без смилане, но също така казахте, че смятате, че вашата бойна система е един от по-малко силните аспекти на вашата игра. Какво искахте да постигнете, за да направите вашата система, която според вас липсва в жанра?

Тоби : Бойната система обслужва добре играта. Не мислех предимно за това, което липсваше, мислех преди всичко за това, на което бих се радвал да играя.

И т.н. : Някои от хумора ви са просто глупави шеги, но друг път го използвате, за да критикувате и да се подигравате на играта, която остава безспорна. Включихте ли се в играта, планирайки да използвате вицове по този начин, или просто естествено се получи така?

Тоби : Просто пиша това, което е смешно ...

И т.н. : Казахте Майко сериалите и Mario RPG оказват влияние върху това, което сте искали да създадете, но има ли скорошни игри, които са увлекли същото вълнение за вас?

Тоби : ПОДКЛЮЧЕТЕ .

И т.н. : Знам от преди Undertale вие сте били по-известни с музиката си и това показва колко страхотен е саундтракът за играта. Какви музикални вдъхновения бихте казали, че са повлияли на песните ви?

mads mikkelsen hugh dancy kiss

Тоби : Опитвам се да се вдъхновявам от всичко, което слушам.

И т.н. : Вие заявихте, че оригиналната игра трябва да е само около два часа. По-дългото време за игра ли дойде от желанието да внедрите нови идеи по пътя или просто е трудно да се прецени колко време ще отнеме дадена игра?

Тоби : И двете, крачката не работи, когато е толкова кратка.

И т.н. : Извън Undertale Популярността, реагираха ли феновете на нещо за играта по начин, който тотално не очаквахте?

Тоби : Изглежда ми като стандартни неща за фендом.

И т.н. : Чухте ли за Undertale Споменавам на Клуб 700 където майка е намерила снимка на Санс на телефона на детето си и е написала, описвайки я като демонична? Някаква реакция на иронията на домакина, съветващ майката да търси игри с по-малко насилие и бруталност?

любовта на капитан кърк и спок

Тоби : ...

И т.н. : Тъй като постигнахте успех с първия си изход в издаването на оригинална игра, има ли нещо, което сте научили от процеса, което бихте казали на други амбициозни разработчици?

Тоби : Добре дошъл в ада.

без

Както казах, продължавах с интервютата на Тоби, така че не се учудвам, че тук той беше стиснат. Изглежда, че иска хората да направят до голяма степен собствените си изводи от неговата работа и виждайки многобройните примери на създатели и автори, които не могат да устоят да влязат в разговори, за да обяснят какво всъщност са имали предвид, мога да уважа сдържания стил на Тоби.

Той е оставил малки кълнове информация другаде, като в Ескапистът където той описа вдъхновението за неговата бойна система, казвайки,Смятам, че е важно всяко чудовище да се чувства като личност. Ако се замислите, основно всички чудовища в RPG харесват Последна фантазия са еднакви, освен графиката. Те ви атакуват, вие лекувате, вие ги атакувате, те умират. Няма значение за това. Или в Екзистенциалният геймър където сякаш виждаме на своята дизайнерска философия, когато каза: Пристрастяващото качество на „увеличаването на числата“ е това, което движи много игри. Но някои от най-важните неща в живота не могат да бъдат точно представени с числа. Но като в Undertale може би никога няма да получите отговори за някои неща.

Въпреки че Undertale не завърши печелене в никоя от категориите на The Game Awards, определено оказа влияние сред геймърите. Преди дори церемонията да се състои, Тоби даде да се разбере, че това е повече от достатъчно за него.

Ако по някаква причина не сте платили Undertale все пак в момента е достъпна за компютри и може да доведе до срещи със скелет, участие в викторина и галене на множество кучета.

Крис Исак е писател на поп култура и фантастика от Филаделфия, чиято работа се е появявала на места като Philadelphia Inquirer и USA TODAY College. Ако сте в течение на грешките му във видеоигри, истории за пирати и снимки на наедрял пор-албинос ви интересуват, трябва да го следвате на Twitter .

—Моля, отбележете общата политика за коментари на The Mary Sue .—

Следите ли The Mary Sue нататък Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?