Пътешествието е една от най-добрите игри, които някога ще играете [Преглед]

От време на време чувате как старите видеоигри могат да се появяват като дискусия за изкуство и с течение на времето отговорът става по-категоричен да, спрете да питате, отколкото нещо по-мъгляво. Още от първия момент Thatgamecompany’s приключение за изтегляне на PlayStation Network Пътуване беше показан преди години, светът на видеоигрите знаеше, че това ще бъде една от тези арт игри. Най-накрая излезе за масите на 13 март и не само, че играта е един от най-добрите примери за видео игри като изкуство, но е и един от най-добрите случаи в играта в бранша.

сабрина, тийнейджърката вещица сузи

Последният от разработчика на договор за три игри тази игрова компания има със Sony, Пътуване е диво различен от първите им две предложения, flOw и Цвете , две релаксиращи, медитативни игри в стил, първата от които наподобява Змия но с амебоподобни същества, а последните са по-трудни за описване, вид много по-абстрактна версия на Змия . Ярко отклонение от първите две игри, Пътуване фокусира се върху титулярното пътешествие на облечена фигура през голяма, предимно безплодна пустиня. Фигурата, облечена в дрехи, която сега ще наричам така наречения андрогинен персонаж по време на играта, Little Fella, има една цел: да стигне до върха на планината в далечината. Проста цел, но едно от най-добрите пътувания в игрите, които играчът може да предприеме.

По време на куеста, играчите ще навигират Малката Фела през нелепо разкошен, предимно пустинен пейзаж. Малкият Фела се сблъсква с различни области, оградени от предишната и предстоящата зона от порта, която трябва да се активира чрез изблик на песен. Всяка област позволява безплатно проучване в роуминг, но е дом на един основен пъзел, който след завършване предоставя на Little Fella достъп до портата до следващата зона. Пътуване се справя с пъзелите на областите, подобно на изкусния iOS hit Superbrathers: Sword & Sworcery , тъй като всеки пъзел трябва да бъде решен по определен начин, но използваният метод за пъзел не е напълно използван отново - отклонявайки се от обичайния път, по който се движат повечето видеоигри, преподавайки ново умение, след което карайки играча да го използва през останалата част от играта по различни начини.

тазвечершното обръщение за състоянието на съюза

Играчите имат на разположение само няколко команди. Преместване, комбинация от скок-летене-плъзгане, люлеене на камерата и пеене, като бутонът за активиране е пеенето, а действието за скок-летене-плъзгане изисква използване на точки на шал (прочетете: точки на действие, представени от символи, показани на шала на Little Fella ). Играчите трябва да използват тези команди, за да навигират Малката Фела през всяка област към крайната цел на светещия планински връх в далечината.

Да кажа Пътуване напомня на религиозен поход би било нещо като подценяване. Играта не тласка никакъв вид религия или конкретни религиозни идеали по гърлото на играчите, а капсулира широки, основни теми на висшата сила и пътуването към самооткриване и мотивация, към които се придържат повечето религии. Дори финалът, троп, рядко използван в различни форми на забавление, говори както за пътуването, по което човек поема по пътя на вярата и себеоткриването, така и ефективно, ефективно и повече от задоволително приключва приключението.

Поради темата за себеоткриването и мотивацията, Пътуване използва използването на скитане в изолация. За да откриете, че тази компания има фенове Сянката на Колоса работата по екипа не би изненадала никого. Въпреки това, докато Сянката на Колоса укрепи чувството за изолация на играта чрез огромна, безплодна пустош с руините от минали жилища, Пътуване използва изолацията малко по-различно и като (ако не и по-ефективно) чрез две механики.

Първата е гореспоменатата команда sing. Играчите могат да накарат Little Fella да пее навсякъде, не само когато играта изисква нещо да бъде активирано и въз основа на скоростта и продължителността на натискането на бутоните и текущата област, в която Little Fella пее, се генерира привидно случайна нота. Така че, докато Little Fella се разхожда из самотна пустиня, няма какво да прави, освен да се взира в прекрасната природа, докато стигне до следващия пъзел, играчите ще се озоват да играят с бутона за пеене, създавайки уникални песни. Ефектът от това, че Little Fella пее песни, пълни с меланхолични тонове, докато се разхожда из самотна пустиня, не е по-силен, още повече че играчът натиска бутона за пеене по същата причина, поради която Little Fella ще пее на изолиран преход през пустиня: Пеенето държи Малката Фела да минава през самотния поход, а създаването на уникални песни поддържа играча между пъзелите.

как изглежда супер жената

Освен пеенето, Пътуване увеличава изолацията по толкова уникален начин, че това е едно от най-дълбоките преживявания в игрите. По време на пътуването, при условие че има установена интернет връзка, играчите случайно ще се натъкнат на друга фигура в роба по време на своето пътуване до върха на планината.

Играчите не могат да избират с кого се сдвояват, нито могат да комуникират директно и са длъжни да използват сигнали за движение и - както се досещате - бутон за пеене. По време на моето прохождане срещнах поне десет други уникални играчи (трофей ме информира за това) и всеки от тях предостави уникално, полезно изживяване. Заставането близо до друга фигура с халат презарежда шалчето на Little Fella и кара двойката да свети, но това е почти толкова стандартно, колкото мултиплейърното изживяване. По време на една област, спътникът ми не искаше да проучва, реши пъзела на района и ме остави сам в пустинята. Следващият ми спътник обаче ме последва навсякъде, където отидох, заставайки на върха на пустинните гледки с мен, докато размахвах камерата наоколо, заснемайки гледката. В един момент от играта, докато обикаляхме подземна зона, аз и моят спътник пътувахме рамо до рамо, избягвайки тежки чудовища, които разкъсаха шаловете ни на парченца, когато бяха хванати, и се скрихме под разпаднали се руини. Когато стигнах до края на района, моят спътник не беше никъде, макар че слабо сияние отстрани на екрана ми даде да разбера, че той (тя?) Не е изчезнал. Върнах се през подземната зона, избягвайки за пореден път чудовищните чудовища, докато не се натъкнах на спътника си, който трескаво пееше, за да привлече вниманието ми, застанал до захранване, което щеше да порасти шала ми на власт. Тя (той?) Рискуваше собствения си дълъг шал, само за да мога да отгледам още малко своя.

През втората половина на играта, когато искрящият пустинен пясък се заменя с мрачен сняг по-високо на планината, ( спойлери напред ), снягът замръзва целия плат и по този начин шаловете ни, като ни пречи да използваме нашата маневра за скок-летене-плъзгане. Пеенето обаче разчупва леда за кратък миг, така че докато спътникът ми и аз тръгнахме нагоре по самотната, заснежена планина, борейки се със студения, силен вятър, и двамата пеехме песни, запазвайки шаловете на другите без лед и поставяйки мрачно тон към и без това мрачната снежна планина с нашите меланхолични нотки. Колкото по-високи станахме, толкова по-суров стана климатът и толкова по-малко енергия имаха нашите Малки момчета - скоростта на движението ни драстично се забавяше, червените дрехи замръзваха и песните ни ставаха все по-слаби, докато продължавахме. Придружителят ми беше малко по-напред от мен, когато се приближихме до върха, а нашите Малки момчета бяха почти изцяло замръзнали в този момент, почти не можеха да се движат, бутонът за пеене едва издаде някакъв звук. Поради това, че спътникът ми беше малко по-напред от мен и първо задействаше последователността, той (тя, а?) Се срина в снега, почти моментално погребан с помощта на вятъра. Опитах се да изпея, но бутонът вече не издаваше звук и докато се придвижвах до спътника си, привидно безжизнен наполовина заровен в снега, Малката Фела също се срути в снега, в непосредствена близост до ризата, която рискуваше живота му, за да е сигурен, че съм включил този шал. Бях легитимно разбит от сърце. Това обаче не е краят на играта, така че не се притеснявайте. ( спойлери край ).

женски елф от хобита

Блестящият геймплей, абсолютно зашеметяващ стил на изкуство и графика и резултат, който е нищо повече от невероятно, дори не е общата Journey’s блясък, тъй като впечатляващи малки докосвания и внимание към детайла са пълнени през цялото приключение. Анимацията на празен ход на Little Fella е една от най-подходящите и въздействащи анимации на празен ход, намерени във всички видео игри. Вместо да се оглежда наоколо или да рита малко пясък, или странно да се люлее на едно място, както го правят другите видео игри, Малката Фела сяда в пустинния пясък или планински сняг, червената парка напомня на някакъв изгубен пустинен тотем. Не след дълго вятърът започва да покрива Малката Фела в пясък или сняг, създавайки тежка сцена, където изглежда, че Малката Фела се е отказала от пътуването. Thatgamecompany дори направи много подробности с екрана за пауза: Вместо обикновена PAUSE, измазана върху текущата сцена, играта преминава към оркестрирани панорамни гледки към текущата зона. И като всяка добра игра, музиката е контекстуална, подхващаща се в точните моменти и отмираща, когато е подходящо.

Все пак Пътуване е кратък, около два до три часа с цялостно, методично проучване на всяка област, като цена е като такъв, само $ 15, двойка долара повече от билет за филм, който не би осигурил повторната стойност, или дори толкова голям от опит като Пътуване осигурява. Не само е Пътуване окончателно изкуство, но това е една от най-добрите игри, които някога съм играл. Не се налага да кандидатстват тези, които се занимават само с игри, които включват някакво съотношение убийство: смърт или такива, при които можете расово да оскърбявате други 12-годишни през гласов разговор, но всеки, който търси смислено, движещо се, красиво изживяване, не може направи много по-добре от Пътуване .

Относно вашите интереси