Така че може би включването на жена-робиня, носеща шок, в старата република не беше ли най-добрата идея?

Склонен съм да мисля, че съм приятен човек. Имам предвид моите Ps и Qs. Аз държа вратата за хората. Слагам паяци навън, ако ги намеря в къщата. Не ми е приятно И когато играя, винаги играя добрия човек.

конгресът има последната дума

Ами ... през повечето време.

В редки случаи излизам от своя калъп на Paragon и запалвам света. Приемам RP частта на RPG доста сериозно, така че ако се обърка, отивам наистина ли лошо. Нелепо съм на върха, когато поемам ролята на злодея, по начин на въртене на мустаци, ледена шапка-топене-космически лазер.

И така, когато брат ми ме накара да играя Сит Старата република , BioWare наскоро излезе Междузвездни войни MMORPG, знаех, че ще бъде брутално. Отначало се двоумех. Сит? Аз Искам да кажа, хайде, моите домакини са на ключодържател на Rebel Alliance, за бога. Ако трябваше да играя Empire, със сигурност щях да бъда ловец на глави със златно сърце, опитвайки се да подкопая системата отвътре. Но не, брат ми беше непреклонен. Екип на убиец на брат или сестра. Тотално зло. Без компромиси.

Вече няколко седмици играя Sith Inquisitor и Dark Side е силен в мен. Убил съм повече невинни, отколкото мога да преброя. Поставих взривни вещества в уоки-токитата на Alliance. Отрових водоснабдяване. Използвал съм Force Lightning върху безпомощни затворници, добродушни джедаи, дори барман, който не харесвах много. Заклах яви - сладки, корави, блестящи очи.

Аз съм лошият.

И все пак, въпреки всички разрушения, които нанесох, се озовах в дълбока конфликтност, когато прочетох вчерашните публикации нататък Котаку и Форбс за Vette, спътник в класа на Sith Warrior. За тези, които не са наясно, всички класове получават няколко придружители на NPC, които ви помагат в битка или смилат умения за занаяти вместо вас. Спътник също ще тича наоколо с вас, докато изследвате нови планети, предлагайки коментари и разговори. Можете дори да създадете роман с определени спътници.

Vette, жена от twi’lek, е първият спътник, даден на ситски воин. Vette е робиня и когато я срещнете за пръв път, тя е с шокова яка. Играчът има опцията или да махне яката, или да я остави на място. Ако яката остане там, където е, играчът има възможност по време на следващите разговори да ѝ направи порицателен шок (това е придружено от редове като „Ще се притесняваш от езика си, роб; играчът също получава точки от Тъмната страна за такива действия, които са необходими за получаване на едни от най-добрите съоръжения).

Докато гледах видеото на Kotaku, на което Vette многократно се захващаше, се почувствах неудобно - но тогава също се почувствах неудобно, като плъзна невротоксин във водоснабдяване. По-лошо ли беше лечението на Vette от някое от военните престъпления, извършени от моя герой? Дали това беше сексистко, или беше просто равностойно зло?

Направих крачка назад и погледнах Вета чисто от гледна точка на разказването. На теория да я имаш за спътник е напълно валидно устройство за заговор: злият злодей контролира роба си с шокова яка. Ситите са лоши, насилствени, жестоки личности и следователно изтезаването на Вета има не само характер, но би било такова, независимо от пола й. Както писателят от Котаку Майк Фахи спомена, робството и изтезанията не са нищо ново за „Междузвездни войни“. Тези елементи са там от първия ден. И със сигурност „Междузвездни войни“ като цяло са доста равнопоставени по пол. Жените са монарси, войници, военни стратези и рицари-джедаи. Разглеждайки Vette от гледна точка на по-широкия контекст на вселената на Междузвездни войни, напълно разумно е да се предположи, че нейният пол е напълно инцидентен.

Проблемът е, че има много, много малко хора, които могат да преживеят една история, без да въведат свой личен контекст. Трябва да проявявате въображение или да имате някакво заблуждение, за да игнорирате напълно реалния си опит. За да ви покажа какво имам предвид, хуморирайте ме за момент и си представете онова видео с жена ситски войн. Все още е неприятно и зло, но ще се обзаложа, че се чувствате по различен начин. Добре, сега си го представете с ситски воин от двата пола, но с мъж роб. Неприятно, да, зло, да, но все пак не толкова гъвкаво като оригинала, нали? А сега си представете, че робът е човек с тъмна кожа. Ако сте като мен, мозъкът ви просто силно се отдръпна. Но защо? Това е вселената на Междузвездни войни, за която говорим. Междузвездни войни нямат институционализиран расизъм, поне не в рамките на отделните видове. Но все още усещате онзи ритник, онзи тласък дълбоко в мозъка ви, който формира дълбоко обезпокоителна връзка между измислено обстоятелство и някакъв исторически ужас.

Това е видът на чревната реакция, която имам към видеото на Vette. Представяйки си различна полова динамика между мъчител и жертва, тя се чувства като индивидуален акт на зло. Но идвайки от свят, в който женоненавистта и насилието над жени са твърде често срещани, почти невъзможно е мозъкът ми да не направи този миг паралел, когато видя мъж да малтретира жена, без значение колко въображаема обстановка.

Но не всички играчи се чувстват по същия начин. Има много хора - както жени, така и справедливи мъже - които нямат проблем с Vette. Те са в състояние да отхвърлят всеки негативен контекст с лекота. Не всички играчи ще играят като мъже и не всички играчи ще изберат да оставят ударената яка. В крайна сметка този сценарий е нещо, което играчът трябва активно да избере. За много ситски воини този елемент от историята на Vette дори не съществува. И ей - ако вие направете изиграйте мъжки характер и вие Направих изберете да оставите яката включена, но честно го виждате от гледна точка на неутрално от рода решение за ролеви игри, повече власт за вас. Признавам, че много играчи ще видят възможността да измъчват Vette като нищо повече от потвърждение, че техният характер е напълно зъл. Склонен съм да мисля, че точно това е предназначено от BioWare, и честно казано, това само по себе си е добре от мен.

Добре, така че ако разгледаме Vette в по-широкия контекст на разказване на истории на играта, тогава може би тя не изглежда като голям проблем. Но какво, ако я погледнем от много по-широк контекст на игралната индустрия и игралната общност? Разбира се, нещата се подобряват за геймърите. Много разработчици, бавно, но сигурно, получават намек, че техните фен бази са разнообразни не само по пол, но и по раса, възраст и сексуална ориентация. Но пазарът все още е пренаситен с женски образи в унизителни или обективирани роли. Жените все още често имат проблеми с намирането на удобно място за игра. Жените биват тормозени, тролирани и омаловажавани, всички за това, че имат наглостта да говорят през микрофон или да казват на гилдиите истинските си имена. За някои от нас е вредно, но е лесно да се игнорира или избегне. За други това е причина да спрат да играят напълно.

са кора и асами канон

Като се има предвид това, едва ли е шокиращо да се научи, че някои играчи наистина получават удар от Vette, не по начин, който върти въображаем злодей, а като се придържа към някои много реални негативни нагласи за жените. От статията Kotaku:

Общият чат редовно щеше да бъде изпълнен с други ситски воини, обсъждащи колко лошо се отнасяха към Вет. Те се похвалиха с нейното ниско мнение за тях, отрицателни числа на скалата на спътниците на играта.

Ако отидете на страницата на YouTube за видеото, ще намерите коментари като Тя наистина прави много, за да заслужи всички тези сътресения и мисля, че тайно й харесва. Това не са характерни коментари, направени в ролеви контекст. Това е твърде познат език, който виждаме да се използва срещу жените - истински, не измислени жени - в нашето ежедневие. Това е вид ракови глупости, които проникват в обществото ни и точно такъв вид поведение може да направи игрите нежелано място за жените. Искам да кажа, ако наличието на специфичен за пола геймърски таг е достатъчно, за да накара някои мъже играчи да тормозят жена от сървър, наистина ли е изненадан, че има пичове, които се хвалят в общия разговор за изтезания на женски NPC или говорят колко сладък тя е, когато я шокират? Отново шокиращата Vette не е по-лоша от останалите неща, които играчът на ситите трябва да направи, но има голяма разлика между смях за разкъсване през лагер на джави и смях за това, че казвам на жената мястото си. В моите очи сценариите на Vette се различават от другите зли линии за търсене по това, че те канят съвсем различен вид диалог от определени играчи, който няма нищо общо с измисленото насилие и всичко е свързано с истински предразсъдъци.

Работата на BioWare с SWTOR не беше просто да създаде добра история, а да насърчи общност. Докато насилниците-сексисти едва ли са представители на общността на игрите като цяло, този елемент все още съществува и въпреки напредъка, постигнат от геймърите, тези хора продължават да бъдат значителен проблем. Смятам, че BioWare е трябвало да предвиди подобно поведение около Vette и, като дава на играчите система за изтезания, базирана на награди, те неволно го насърчават. Сексистки? Може би не. Но късоглед, определено.

Беки Чембърс е писател на свободна практика и щатен отрепка. Тя води блогове в Други драсканици .