Metroid: Samus Returns заслужава ли Remake Metroid II

Оригиналното заглавие на Game Boy Metroid II: Завръщане на Самус беше малко странно за Metroid серия - поне до Федерация Сила дойде, но аз се отклонявам - с неговия до голяма степен линеен геймплей и тесни среди, в сравнение със способността на серията за разтеглено изследване. Въпреки че заемаше важен момент в историята на играта, директно водещ в определянето на поредицата Супер Metroid , и направи някои емблематични допълнения към франчайза, като Spider Ball и епичните подложки за рамене на Samus ’Varia Suit, през годините след излизането си не е получил много любов.

Първият Metroid , първоначално пуснат на NES, вече получи лечение на римейк през Metroid: Нулева мисия , и Супер Metroid издържа достатъчно добре, за да не се нуждае от него, но Metroid II бяха оставени предимно в праха. Metroid: Самус се завръща е на път да промени всичко това. 3DS римейкът е цялостно пресъздаване на играта, което прави преразглеждане на тази важна част от Metroid история много по-забавна от оригинала на Game Boy. По отношение на графиката и геймплея, това е толкова масивна промяна, че няма смисъл дори да се сравнява с оригинала, въпреки че някои от незначителните недостатъци на римейка произтичат от неговия изходен материал.

Въпреки че сюжетът е един и същ, цялото нещо има чисто нови 3D графики и среди (макар че се играе в 2D), нови способности за придобиване, нова механика на босовете и изключително задоволителна нова бойна механика. По същество това е изцяло нова игра и си заслужава да се играе както за феновете на оригинала, така и за тези, които са го пропуснали.

За последната група играта се провежда след Metroid , докато Самус пътува до родния свят на Metroid на SR388, за да изкорени изсмукващата енергията космическа медуза изцяло, за да защити Вселената от тях. Там тя пътува все по-дълбоко в тунелната система на планетата, преследвайки определен брой Метроиди до изчезване, срещайки напредналите им етапи на растеж (ужасяващите подобни на гущери Алфа, Гама, Зета и Омега Метроиди), докато в крайна сметка се обърне към последния : кралицата Metroid.

На върха на другите промени, Самус се завръща също така преосмисля тези срещи с Metroid в поредица от все по-удовлетворяващи битки с босове, както и добавяне на допълнително проучване към тази линейна прогресия, което води до това, което се чувства като перфектен хибрид на Супер Metroid и Metroid II . Ако само това не ви вълнува достатъчно, за да го играете, ето някои от най-важните моменти в играта:

Боен контрол.

Като голям фен на Metroid Prime серия, бях изненадан от това колко странично превъртане Metroid игра ме накара да се чувствам като мен беше Самус - може би Повече ▼ отколкото версиите от първо лице - всичко се дължи на Самус се завръща ‘Отличен боен контрол. Самус може да тича, да скача, да приклекне и да стреля, както обикновено очаквате, но задържането на бутона L я поставя в режим на прецизно насочване, който използва кръговата подложка 3DS, за да стреля в пълен обхват от 360 градуса, навсякъде на екрана.

Имаше момент, малко след като взех Ледения лъч, когато трябваше да замразя враг на точно място, за да използвам новия ъпгрейд. Вероятно щях да го пропусна веднага след като скочих до платформата, към която се стремях, и трябваше да изчакам да се върне отново, ако трябваше да се прицеля без новата система. Но превключването на режима за насочване, преместването на кръговата подложка на правилното място и стрелбата се почувстваха толкова интуитивни, че го извадих без да се замисля и моменталната му отзивчивост създава много подобни моменти.

След това има отличен механик за меле, който позволява на Самус да парира входящите врагове и да ги изведе с добре поставен изстрел.

Има дори по-малки подробности, като скоростта на стрелба се увеличава почти толкова бързо, колкото можете да натиснете бутона, което прави в някои ситуации, когато допълнителни усилия за скорост на задействане дават по-добри резултати. Между другото анимацията на всичко това изглежда страхотно и всичко това се съчетава, за да се почувствате толкова мощни и умели, колкото искате от ловеца на глави с роботизиран костюм.

Битки с шефове.

Това е игра, пълна с битки с босове от самото си естество, като започнете със задачата да изкорените някъде в квартала на 30 Metroids. Както бихте очаквали, по-малките ви запознават с участващата механика, преди да хвърлят собствените си вариации в сместа.

След това по-големите добавят повече собствени обрати и модели на атаки, като бавно изграждат уменията ви да ги заличавате.

Има и някои страхотни, интерактивно-кинематографични моменти, хвърлени в по-късните, ако успеете да ги уловите с вашия брояч за меле. След като свалите тактиката си, дори по-късните шефове не са прекалено трудни, но все пак могат да ви изненадат с тежки щети, ако станете нахакани и оставите охраната си. Има и много моменти, в които ще се почувствате умно, за да разберете как да използвате различните си способности за най-ефективна борба с конкретен шеф, което е необходимост в поредица, фокусирана върху изграждането на арсенал по време на игра.

В допълнение към Metroids, Arachnus също се връща като шеф от оригинала на Game Boy, както и чисто нов, роботизиран шеф, който перфектно разбива многократните срещи с Metroid. Този шеф по-конкретно прави някои много умни неща, като се връща към елементи, с които сте се справили в подземния свят, за да информира вашата стратегия за неговото сваляне. По-познатата, медузна форма на Metroid също получава подходящо и напрегнато въведение, когато най-накрая трябва да се изправите срещу някои от тях, което ги кара да се чувстват странно заплашителни в сравнение с техните гигантски, обрасли форми на босове.

Нови способности.

Самус се завръща добавя няколко чисто нови способности, което е важно, за да запазите нещата свежи в поредица, която се фокусира върху проследяването и събирането на бонуси. В допълнение към гредите, бомбите, ракетите и способностите за скачане, които бихте очаквали, Samus има нови мощности на Aeion, които използват свой собствен енергомер за гориво. Има способност за сканиране, която помага да се разкрие картата и разрушими блокове за изследване, способност за защита на отбраната, оръжие за бързо изстрелване, което е необходимо за изваждането на определени врагове, и способност за забавяне на времето, необходима за проучване на някои области.

-

Това не е перфектна игра, така че ето някои от (най-вече незначителните) проблемни места в моя опит.

задъненото завръщане на краля

Все още е малко линейно.

Не се заблуждавайте, тази версия на играта предлага много повече Metroid подобно проучване от предшественика си, но голяма част от него е за допълнителни, незадължителни подобрения като допълнителен ракетен капацитет или здраве. В началото на играта те се чувстват по-необходими и убедителни за намиране и аз лично получавам много удоволствие от целенасоченото избягване на основното търсене на играта в полза на пообикалянето, за да видя какво мога да намеря другаде, независимо колко светско е. Но наближавайки края на играта, вероятно ще се окажете, че заобикаляте мини-пъзелите, които крият някои от тези бонуси, и вместо това отивате направо за големите ъпгрейди и шефове.

Тази линейна природа също прави някои скрити области, включващи по-късните надстройки, да изглеждат малко безсмислени. В края на краищата, ако имате нужда, да речем, силовата бомба за достъп до цяла област на картата на първо място, изискваща мощни бомби, а не нормални бомби за проходи в тази зона, изглежда малко като прекалено много. Бях също така раздразнен от това колко бързо Space Jump замества полезността на Grapple Beam за движение, дори ако запазва някаква помощна програма за решаване на пъзели.

Все още събирате предимно същите стари надстройки.

Всеки нов Metroid играта трябва да намери оправдание за Самус да тича наоколо, събирайки същите стари ъпгрейди. Нещата станаха особено, нелепо смешни Други М , със Самус нуждаещи се от разрешение да използва функциите на костюма си. Тук е малко по-извинително, в това, което е римейк само на втората игра от поредицата, но все още предизвиква дежавю. Добавянето на чисто нови бонуси помага, но поемането на още повече свобода там, вместо да се събират предимно познати подобрения, би било много ценно.

Еднопосочна трудност.

Колкото и да обичам способността за противодействие в меле, стандартните вражески срещи все пак се повтарят малко. Въпреки че има врагове, които разклащат формулата и смекчават този проблем, a много на редовни вражески срещи следват модела на изчакване на атаката им, противодействие и стрелба с убийствен изстрел. Не искам всеки срещата на врага в играта да бъде продължителна битка, защото това би пречило твърде много на изследването, но някои леки вариации в моделите на атака биха продължили.

Повечето врагове имат само една атака, която може да се отчете в меле, която те предприемат веднага след като забелязват Самус. Един враг почти изпълнява промяна, като по-късна вариация изстрелва киселинен снаряд, както и стандартната му атака, но той (поне изглежда) все още винаги прави това по модел на снаряд първо, след това парираща атака и снарядът може да бъде разпръснат чрез ... удряне с меле атака, което прави реакцията на него ефективно същата.

На всичкото отгоре е много лесно - твърде лесно - да се възстанови здравето и боеприпасите извън срещи с шефове, само чрез убиване на вражески същества от ниско ниво, което прави станциите за попълване и на двамата да се чувстват безполезни и значително намалява залозите. Единственото място, което някога е вероятно да загубите, е в битка с шеф. Не мога да говоря за твърд режим, който все още не съм получил шанса да играя, но само нормалното се отключва от самото начало, което изглежда грешка, когато е подправено Metroid играчите са вероятна целева аудитория за играта - играчи, които вече ще получат достатъчно усещане за регенериране, без да се налага да играят втори път за допълнителна трудност.

Още няколко незначителни неща.

Пингиращият звук на способността Scan Pulse за идентифициране на скрити блокове е твърде много по-силен от останалия звук на играта. Знам, че звучи дребнаво, но стърчи като възпален палец над обикновено приглушения звук на играта. Способността вече се чувства малко като измама и блокове светкавица на екрана, така че прекалено разсейващата звукова реплика е малко странен избор.

Има и някои странни избори за контрол, като натискане на способността за сканиране, за да се инициира, схема за натискане за отмяна, която изглежда няма никаква цел, освен да позволява на играчите да отменят случайно активиране, тъй като изяжда част от вашия габарит Aeion Когато все още свиквам с играта, изключвам тази способност случайно повече от веднъж, но по-добър начин да се предотврати това би било просто да накарам играчите да държат бутона за цялото загряване на способността. Въобще няма да се прави това случайно.

Способностите за скок в стена и Space Jump също се държат малко странно, когато Самус скача на място срещу въртящ се, насочен скок. След като разберете това, това лесно се смекчава, но би било по-добре това изобщо да не е необходимо.

Друго невероятно второстепенно нещо, което лично на мен би ми харесало, е ако се стремя към убийствен изстрел, след като парирането в меле изисква действително натискане на бутона за прицелване, вместо да се случва автоматично. Системата за насочване просто се чувстваше толкова естествена, че продължих да я правя инстинктивно и това би било хубаво докосване заради потапянето.

-

Като цяло тези критики са незначителни пред това, което като цяло е много приятна игра и абсолютно най-добрият начин да изпитате втората част от Metroid серия. По-късната част от играта, в търсенето на финалния Metroid, е особено забавна с всички способности на ваше разположение, а някои интересни обрати ви хвърлят по пътя. По едно време се озовах в яма с враг, който се нуждаеше от способността на Aeion за изпращане, но ми липсваше гориво за това.

И така, опитах се да скоча безопасно на платформа, където не можеше да ме застреля, но платформата се оказа разрушима от моите скокове, които ме приземиха обратно в ямата. И аз не можах да се изкача с Spider Ball, защото щях да бъда ударен отново, преди да успея да стигна достатъчно далеч. Решението беше достатъчно лесно, но беше напрегнат момент да прегледам всичките си възможности, докато съм под атака.

По принцип, кога Metroid: Завръщане на Самус е забавно и работи добре, страхотно е и това е през повечето време, докато го играете. Горещо го препоръчвам на собствениците на 3DS, когато дебютира този петък, и се надявам да получим повече 2D Metroid игри като това в бъдеще.

Преглед на копие на Metroid: Самус се завръща беше предоставен за целите на този преглед.

(изображения: Nintendo)