Разкрит списък с актуализации на Minecraft Beta 1.6: Отдалечено в мултиплейър, всяка поправка на грешки някога [Update]

Minecraft създател и славен и почитан лидер на всички нас Вътре има разкри списъка с промени в Minecraft Последната актуализация, Beta 1.6, която ще бъде достъпна по-късно тази седмица. Това е много по-мека актуализация Бета 1.4 или Beta 1.5, и докато най-голямата единична промяна в играта е добавянето на Nether поддръжка към мултиплейър (!!!), 1.6 също така носи със себе си изработващи се карти и люкове, висока трева в някои биоми и рог на изобилието от корекции на грешки. (Забележка: Това вероятно ще доведе до прекъсване на почти всеки метод на земеделие, базиран на грешки или експлойти, който се използва в момента.) Ако Notch успя да направи толкова много през месеца, след като 1.5 излезе, кой знае къде ще бъде играта твърде далечен 11 ноември , когато излезе от бета?

Пълен списък с промени по-долу: ( Актуализация, 5/26 : Този списък отразява промените Notch изброени при първоначалното пускане на Бета 1.6.)

Нови функции :
+ Добавена е поддръжка на Nether за мултиплейър
+ Клиентът ще попита minecraft.net дали текущото влизане е валидно. Ако сървърът откаже, в клиента се появява предупредително съобщение. Все още можете да играете играта, дори ако това се случи.
+ Добавени занаятчийски карти
+ Добавени люкове
+ Добавена е висока трева в някои биоми
+ Гъбите вече се разпространяват (много) бавно
+ Добавен е изглед-разстояние на свойството на сървъра Задава радиуса на актуализации на терена (на парчета), които да се изпращат на играчите. Обхват 3-15, по подразбиране 10.
+ Добавени мъртви храсти в пустините
+ Добавен allow-nether (зададен на true или false) в server.properties
+ Блоковете, унищожени от други играчи в мултиплейър, сега показват ефекта на счупващи частици
+ Вратите издават звук за други играчи в мултиплейър
+ Плейърът вече поддържа повече от 15 различни песни (все още не можете да получите записите)
+ Активираните дозатори издават звуци и задействат частици в мултиплейър
+ Играчите, заседнали в стени, ще се плъзгат към най-близката празнина, ако има такава

Промени :
* Деактивиран Advanced OpenGL, докато не можем да поправим някои грешки с него
* Вече не е възможно да се изграждат твърди блокове в горния слой на картите (извинете!)
* Направени бустер писти по-бързо
* Силен нервен огън, така че се разпространява по-бавно и не се разпространява безкрайно
* Семената вече се намират във висока трева, като използването на мотика на земята вече не работи
* Компресиран мрежов трафик по-агресивно
* Блокове, които не променят външния вид, когато промените в данните не изпращат актуализации на блокове, когато данните им се променят сега
* Стрелите, изстреляни от играчи, вече могат да бъдат взети от всички играчи
* Нищо, което се вози на каквото и да било, не се кара от нищо, не може да влезе в портали

Изчистване на бъгове :
* Поправено изчерпването на паметта, корумпиращо текущото ниво
* Поправени са страничните текстури на тревата, които се затъмняват допълнително, когато ги добивате
* Фиксиран режим на анаглифно 3D изобразяване, имащ сериозни визуални грешки
* Поправено е изчезването на екрана за срив незабавно
* Поправена е невъзможността за насочване на блокове при x или z pos 1000
* Поправен е екранът с постижения, объркващ небесния цвят
* Фиксирано спестяване, докато се промъква, изпускайки играча през земята
* Поправена е промяна на системния часовник, объркваща скоростта на играта
* Фиксирани дъждовни звуци, които не се възпроизвеждат с активирана бърза графика
* Поправена е коса и наметала, които се изобразяват на грешни места при промъкващи се играчи
* Поправено е, че анимацията за атака / люлка не се прилага към слоя броня
* Фиксирана ротация на играча, която не се зарежда правилно при зареждане на запазена игра
* Фиксирана физика на стрелките, което ги кара да не се забиват във въздуха, когато отворите врата
* Фиксирани стрелки, удрящи тръстика, портали и други нетвърди блокове
* Фиксирани връзки на клавиши не се запазват правилно при определени условия
* Поправено е, че играчът не може да се измъкне от понижени блокове като кактуси
* Поправен бъг, при който играчът можеше да копае, без да маха с ръка
* Фиксирани лодки, поставени на сняг, са поставени твърде нагоре
* Фиксирани потопени лодки, издигащи се много много бързо
* Фиксирано падане на пясък върху лодки, забито в падаща анимация
* Поправен е срив на игра при каране на превозно средство или животно в долната част
* Фиксирано падане по време на езда, без да се нанасят щети на ездача
* Фиксирани бутони и лостове твърде близо до плейъра са невъзможни за използване
* Фиксирани дозатори, стрелящи през стени
* Фиксиран огън, който боли през ъглите на стената
* Фиксирани лица, достигащи вода през ъглите на стената
* Фиксирано поставяне на врати до кактуси, създаващи полу-врати
* Фиксирани бутони и лостове, които могат да се поставят върху листа в бърз графичен режим
* Фиксирани пещи и дозатори, които не изпускат съдържанието си при унищожаване
* Фиксирани дозатори, отклоняващи по-късни слотове
* Фиксирана земеделска земя, която отнема твърде много време за копаене
* Възможна е фиксирана обработка под някои блокове
* Фиксирана обработка на долната страна на блоковете по някакъв начин работещи
* Фиксирани огради и стълби понякога стават невидими
* Фиксирано ходене по върховете на огради, без да се издават стъпкови звуци
* Фиксиран огън, понякога съществуващ в средата на въздуха като невидим блок на болка
* Неподвижни огради и дървени стълби не са запалими
* Фиксиран ефект на огън върху изгарящи обекти, понякога получаващи се на грешно място
* Поправено е изобразяването на въдица, което малко липсва
* Фиксирани въдици са подредени
* Фиксирано стъкло за копаене, скриващо облаците зад стъклото
* Фиксиран дъжд, падащ през течности
* Фиксирани елементи в стъклени блокове, които не се изхвърлят правилно
* Фиксирана вода, която странно взаимодейства със стъклото
* Фиксирано стъкло, което не блокира звука от дъжд
* Фиксирани огради и табели, предотвратяващи растежа на трева
* Поправен е грешен дъжд и сняг
* Фиксирана трева, която остава жива под стълбищните блокове
* Поправен е екранът за постижения, който не поставя играта на пауза
* Поправени са някои екрани, нарушаващи цвета на небесния нюанс
* Фиксирано превключване на цял екран, причиняващо проблеми с мишката и затваряне на екрана
* Фиксирани чат съобщения, оцеляващи чрез превключватели на игри
* Фиксиран лед, така че той се регенерира, независимо дали вали сняг или не
* Фиксиран дъжд, който пада твърде бавно
* Фиксирани лостове, които могат да се поставят на странни места
* Фиксирани лостове за пода понякога не подават сигнал надолу
* Фиксирани лостове за пода понякога не се отстраняват, когато пода се премахва
* Поправени релсови плочки понякога не се свързват правилно с нов съсед
* Фиксирани минни колички една до друга, причиняващи екстремни скорости (съжалявам!)
* Поправени вълци, които не следват собственика си, ако името има различни главни букви
* Фиксирани пълзящи растения, задържащи нивото на зареждане, когато не могат да видят целта си
* Фиксирано умиране в по-ниското хвърляне на хайвера на нови портали
* Фиксирани легла в долната част
* Поправен инвентар, който действа странно при портализиране, като кара портала да затваря всички екрани
* Фиксирани дървени плочи под налягане, които се добиват с кирки
* Поправени са ретранслатори с грешни частици
* Фиксирани фиданки, които се насаждат през сняг върху нетревни блокове
* Фиксирана плътност на рудата, варираща за квадрант от центъра на света
* Фиксирана графика на дозатора с един пиксел разстояние. ЕДИН ПИКСЕЛ !!!
* Фиксирани гъби, хвърлящи хайвер навсякъде през нощта
* Фиксирани животни, които се хвърлят на хайвера само в близост до светлина през нощта
* Поправено е твърде кратко поле за въвеждане на мултиплейър екран за въвеждане
* Поправен е грешен анализ на IPv6 адреси. За да се свържете с определен порт в IPv6, използвайте формата [1234: 567 :: 1]: 25565
* Фиксирани мрежови пакети, изпращани без буфери, което води до изпращане на огромни количества пакети
* Фиксирани позиции на обекти, които понякога не се синхронизират. Те се синхронизират отново на всеки 20 секунди.
* Поправени са иконите на инвентара, които не се анимират след вдигане в мултиплейър
* Фиксирана гъбена супа, която не оставя купа в мултиплейър
* Фиксирани обекти над границата на височината на картата стават невидими
* Фиксирано изцеление, което не мига на лентата на здравето в мултиплейър
* Фиксирани стрелки, които се анимират наистина странно в мултиплейър
* Фиксирани стрелки, задействащи твърде много актуализации за преместване на обекти в мултиплейър
* Поправен е компасът, който не е сочел към мястото за хвърляне на хайвера в мултиплейър
* Фиксирани пожари е невъзможно да се потуши в мултиплейър
* Фиксирани плейъри, които раждат фалшиви записи от страна на клиента в мултиплейър
* Фиксирани записи, които не се възпроизвеждат за други играчи в мултиплейър
* Фиксирани играчи, хвърлящи хайвера си на грешното място и бързо излизащи на правилното място
* Поправени чудовища, които не са били видими за играчите с тяхната трудност, настроена на мирно
* Поправени прасета, удряни от мълния в мултиплейър хвърляне на хайвера от страна на зомбита от страна на клиента
* Фиксирани натоварвания от експлозия, които генерират твърде много частици, евентуално сриване на клиента
* Фиксирана употреба на костена каша в мултиплейър, понякога хвърляща хайвера на фалшиви дървета от страна на клиента
* Фиксирани фиданки, понякога хвърлящи хайвер от страна на клиента в мултиплейър
* Фиксирано време, което понякога променя страната на клиента в мултиплейър
* Фиксирани grasscolor.png и foliagecolor.png, които не се четат от пакети с текстури
* Фиксирана статистика, която се запазва в различни файлове в офлайн режим, ако капачките в името на плейъра се различават от истинския правопис
* Фиксирани огнени топки, които не се виждат в мултиплейър
* Поправена е анимация за изстрелване на призраци, която не се вижда в мултиплейър
* Поправено е получаването на повече предмети от максималния размер на стека, понякога причиняващи прекалено голям стек в инвентара

Актуализиране : Notch има съобщи следните корекции на грешки в бързо пуснатите Beta 1.6.1, 1.6.2, 1.6.3 и 1.6.4: ( Актуализация 5/31 : и сега, 1.6.5 и 1.6.6 :)

1.6.6:

+ Добавена е нова употреба за костно брашно

* Променен материалът на светещия камък от стъкло на камък. Това означава, че имате нужда от кирка, за да получите ресурси от нея

драконова топка супер дубъл актьорски състав

* Направен glowstone капка повече плячка

* Направени са по-малки размерите на рецептите за създаване на блокове от плат и блокове от светещи камъни (2 × 2 вместо 3 × 3)

* Повторно въведен неограничен FPS, преименуван отново на опцията

* Фиксирани легла, които изобщо не работят много добре в SMP

* Поправено унищожаване на лодка, хвърлящо хайвер на играча твърде ниско, което ги кара да падат понякога през земята

* Лодки се носят по-бързо до повърхността

* Падащите във вода лодки губят много бързо своя вертикален импулс

* Премахнат Herobrine ( LOL! –Ред .)

1.6.5:

* Изправихме много кода за четене на връзката. Дано това помогне.

* Променихте опцията за ограничена честота на кадрите на опция за ограничение на честотата на кадрите.

* Добавен отново Advanced OpenGL

* Играчите, които карат нещо или спят в каквото и да е, ще спрат да го правят, когато напуснат играта сега

* Премахна номера на версията на minecraft от основния прозорец на играта. Все още е налице в заглавния екран

* Коригирани някои обекти, които се появяват да падат през земята многократно в мултиплейър (някои все още могат да го правят)

* Поправен е сървърът, понякога мислейки, че играчът удря в ъгъла, когато ходи, когато не го прави

* Поправени са изпуснати повредени предмети, изчезващи след еднократна употреба след вдигане

* Поправени са изпуснати елементи, които не се изхвърлят от блоковете правилно

* Поправен е прозорецът за постижения, при който някои графики са извън прозореца на клипа

* Фиксирани спестявания на играчи, докато се промъкват, като се зареждат твърде високо

* Фиксирана смяна + щракване, прехвърлящи елементи, причиняващи срив, когато целевият контейнер е пълен

* Фиксирани актуализации на осветлението понякога не се случват правилно

* Поправено е здравето на играчите да изглежда пълно с влизане / излизане от долната част

* Поправени са няколко случая, в които леглата ще се държат странно в мултиплейър, предимно вече заетата грешка

1.6.4 :

* Поправен е 1.6.3 с използване на повече процесор, въпреки че твърди, че използва по-малко

* Напълно професионален

1.6.3 :

+ Обработващото устройство вече е ограничено до 100 fps, докато има парчета, които трябва да бъдат генерирани. Излишното време ще бъде изразходвано за генериране на парчета, вместо за изобразяване на кадри
+ Опцията за ограничена честота на кадрите вече ограничава играта до 40 fps и ще прекара най-малко 10 ms на кадър в сън
+ Опцията за ограничена честота на кадрите е изключена за всички играчи, активирайте я отново, ако искате

* Поправени са някои актуализации на блокове, които не са актуализирали осветлението правилно при някои обстоятелства, като са върнали не винаги изпращането на корекция на блокови данни в 1.6

* Отстранен е основен проблем с натоварването на процесора в сървъра, при който много стегнат цикъл би изгладил всички останали нишки

* Фиксирани пещи, които изпускат / дублират съдържанието си, когато променят състоянието си от осветено в неосветено или обратно

1.6.2 :

* Поправена е АКТУАЛНА грешка при дублиране на елементи, докато вдигате някои елементи

1.6.1:

* Поправена е грешка при дублиране на визуални елементи, когато се опитвате да вземете предмети, докато инвентарът е пълен

Ремарке за 1.6:

(чрез Word of Notch . Снимайте готварска_ мазнина_123 .)