Сексуалният тормоз отблъсква жените от онлайн игрите - не за боклук

игри

Защо жените мълчат в гласов чат в онлайн игри или използват неутрални по пол потребителски имена? Това е така, защото много жени геймъри са забелязали, че злоупотребите онлайн, които получават, надхвърлят обикновените разговори за боклук, като обиди, свързани с уменията на играча. Формата на онлайн злоупотреба, която най-много се придържа към геймърите, е тормоз по пол, като сексистки коментари, изнасилвания и закани, както и сексуален тормоз, според скорошно проучване.

Изследователи от държавния университет в Охайо са изследвали 293 жени, които играят онлайн игри. Макар че тези жени не харесваха да слушат разговори за боклуци, те по-лесно се отърсиха от тези коментари. Джеси Фокс, водещ автор на изследването, обясни на Phys.org :

Повечето жени играчи разбират говоренето на боклука и обидата им за игра, дори ако не им харесва. Но това, което ги безпокои, е насочено просто към това, че са жена. Те не забравят лесно тези коментари и продължават да мислят за тях, когато приключат със свиренето ...

Те не забравят за сексуалния тормоз. Злоупотребите, които жените изпитват онлайн, остават с тях и имат реално въздействие. Те се оттеглят от играта и продължават да мислят за случилото се.

Когато са анкетирани за това какво трябва да направят компаниите, за да спрат тормоза, повечето жени не смятат, че компаниите за игри трябва да се притесняват от разговорите за боклук, но вярват, че отговорността на компаниите е да се справят със сексуалния тормоз. Според проучването жените, които възприемат, че дадена игрална компания не се интересува от сексуален тормоз по време на игра, са по-склонни да се откажат от играта. По думите на Fox, компаниите за игри наистина прогонват жените, когато не заемат активна позиция срещу сексуалния тормоз онлайн.

Фокс установи, че играчите, които не прибягват до отказване, понякога използват други тактики, като например избора на неутрални по пол потребителски имена. Фокс обясни,

Вместо да се наричат ​​„Miss Kitty Princess“, те избират „Потребител 42“ за своето онлайн екранно име. Това просто ги улеснява и те не трябва да се справят със сексуалния тормоз.

[Но] прави жените невидими в игралната общност. Компаниите за игри предполагат, че няма много жени играчи или че жените не се интересуват от онлайн игри, когато всъщност просто крият самоличността си.

Жените не трябва да правят това.

Това проучване се фокусира по-специално върху сексуалния тормоз по полов признак, но не мога да си представя, че хомофобията, расизмът, трансфобията или способността карат всеки играч да се чувства в безопасност по време на игра. Хората могат да разберат разликата между разговорите за боклук, за разлика от личната атака, като клевета, която унижава група, към която принадлежите. Често чувам геймърите да казват, че маргинализираните хора просто трябва да се втвърдят и да свикнат да говорят за боклук, но тук не говорим за типичния ви боклук.

Не всеки изпитва същите видове тормоз онлайн; важно е компаниите за игри да разпознаят този проблем и да създадат пространства, където хората да могат да играят игри, без да се налага да прикриват напълно всеки един аспект от своята идентичност.

(чрез Phys.org , изображение чрез UMI Digital )

—Моля, отбележете общата политика за коментари на The Mary Sue .—

Следите ли The Mary Sue нататък Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?