Най-тъжното великденско яйце на Spider-Man Game е предупредителна история за Post-Gamergate

Предложение за Великденско яйце Spider-Man

Insomniac Games ’ново Човекът паяк играта включваше великденско яйце с предложение за брак на един фен с приятелката му. Това, което може да е било романтична приказка за разказване, не е минало по план и служи като доказателство, че не трябва да бързаме да докладваме за едната страна на историята.

Джоана Сотомура и Брент Бейли

Още през май Тайлър Шулц попита екипа зад Insomniac Games Човекът паяк игра, която включва великденско яйце, предлагащо брак с приятелката му, Мадисън Гембъл. Компанията отговори на неговия туит и в наскоро пуснатата игра, Спайди се сблъсква с киносалон в центъра на Ню Йорк, където шатрата гласи: МЕДИ, ЩЕ СЕ ОЖЕНИШ ЛИ ЗА МЕН?

Теоретично е сладък жест и е приятно от компанията да бъде отзивчив, въпреки че е важно да се има предвид, че в предложенията участват двама души и един може да няма интерес да каже „да“. Плановете на Шулц се объркаха, когато Gamble се раздели с него преди пускането на играта. Съществува обаче доста повече в ситуацията, отколкото тази на разстроената любов и предложението се обърка.

Животът се случва, връзките идват и си отиват и това може да е останало миг и ще пропуснете детайла в играта, който иначе не е адресиран. Но според да се Котаку , историята не свърши дотук. Шулц качи видео в YouTube (което впоследствие беше премахнато), където твърди, че Gamble е прекъснал връзката им, за да отиде с брат си.

Много заглавия излязоха с най-тъжното великденско яйце в света, след като самият Шулц го посочи като такъв и включи твърденията си, че Хамбъл го е дезертирал заради брат си. Не е ясно защо Kotaku, в първоначалния си доклад, е съобщил историята само от гледна точка на Шулц и не е включил Gamble до актуализация с две изречения по-късно. В момента статията има почти 1 милион преглеждания на страници.

По-късно Котаку се чува с Гембъл, който казва, че връзката с полубрата на Шулц е започнала чак след раздялата им и тя също даде своята страна на историята на Хюстън пресата .

В Хюстън Прес s, писа репортерът Jef Rouner, веднага се усъмних в историята. В света след GamerGate (ако приемем, че СЪЩЕСТВАМЕ), приемането на всеки предполагаемо сърдечен мъжки геймър на думата му за нещо подобно е доста наивно. Настойчиво той посочи: Едно нещо, което забелязах в отразяването на историята на предложението, беше, че очевидно никой не си е направил труда да говори с [Maddie] Gamble за това.

Докато няколко търговски обекта съобщиха за проваленото великденско яйце като тъжен случай, съпричастен на доклада на Шулц, Рунер протегна ръка да чуе мнението на Gamble за събитията. В съобщение до Рунер тя обяснява подробно връзката си с Шулц, включително, че е започнала, когато са били на петнадесет години, и твърди, че трябва да се справи с проблеми като неговите насилствени изблици.

Gamble каза на Rouner, Връзката ни имаше проблеми както психически, така и физически ... Той никога не ме разбираше за съжаление. Дори предложението, което той смяташе за спасително от всичките ни отношения, никога не беше по начина, по който бих искал да ме предложат. Никога не съм харесвал видеоигрите, но ги пресядах, защото го обичах.

Цялата тази история е все по-неудобна, колкото повече слоеве се обелват, но това е демонстрация на това колко бързо медиите могат да бързат да публикуват статия, базирана на анекдот, който щрака добре - най-тъжното великденско яйце в света - без много да се замисля за истинските хора зад екран.

Тук става дума за млади хора, интимните детайли от живота им вече се разкриват, защото Шулц реши да направи публично достояние поредица от събития, които трябваше да останат частни. Освен това нямаше начин той да се интересува от създаването на Gamble като нещо друго освен злодея в историята. След това тя трябваше да се защитава от лични нападки и да говори пред репортери за бившата си връзка, където беше обвинена, оставяйки мъж за брат си. Това е ситуация, в която никой никога не трябва да се намира.

билки, които растат на пълно слънце

Рунер продължи:

Публичните предложения могат да бъдат много манипулативни. Те поставят получателя на място, където отказът се превръща в публична контраатака, или в случая на Gamble мазка след връзката. Дийн Бърнет, писане по темата за The Guardian , казва Това е свят, в който жените могат да бъдат омърсявани за отказ от сексуален аванс на непознат, така че активното отхвърляне на някого, с когото сте се ангажирали, може да бъде много по-лошо отново.

Не мисля, че различните търговски обекти, които съобщават за историята едностранчиво, непременно се стремят да направят това със злонамерено намерение. Всеки има краен срок и бърза да публикува съдържание. (Ние знаем това твърде добре.)

Но в света след Gamergate (и както отбеляза Рунер, наистина ли е пост?) Трябва да се използва изобилие от внимание при представянето на история за пострадал мъж геймър и жената, която го е онеправдала - особено преди жената да получи възможност за претегляне.

Журналистиката за видеоигри неетично препечата обвинението му, че Гембъл го е оставил заради брат си, без да търси коментар от другата страна, заключи Рунер, показвайки, че бързането с присъдата и голяма част от щетите вече са нанесени: Един поглед към Страница на Kotaku във Facebook под историята се разкрива богата жилка на женоненавист и омраза към Хамбъл, докато Шулц я рисува в историята си за романтичен жест, който се е развалил.

В тази история няма победители или положителни страни и много се надявам, че Gamble няма да види продължителен тормоз. Това е случай, когато етиката в журналистиката на видеоигрите излезе през прозореца.

(чрез Хюстън пресата , изображение: Insomniac Games / Котаку )