Стойте малко и слушайте: Моделите на женските герои на Diablo III са стъпка в правилната посока

След дванадесет години, откакто Властелинът на терора беше разгърнат, най-накрая е официално: Diablo iii ще вдигне ада на 15 май. Всичко, което някога наистина съм искал в живота, е кооперативно обхождане на подземия, така че бях развълнуван от тази игра от самото начало. Но след като прекарах малко време в размисъл Diablo III’s официален уебсайт , Аз съм наистина развълнуван. Харесвам, супер развълнуван. Аз съм направо запален . И това е по много проста причина:

как дениз умря ходеща мъртва

Всички женски герои изглеждат като някой, когото бих искал да играя.

Както споменах още през януари, Diablo iii ще бъде първата игра от поредицата, която предлага пълна персонализация на пола за героите на играчите. Това само по себе си е добре дошло, но фактът, че моделите на женските герои са толкова добри, спечели Blizzard печат на одобрение в моята книга. За да обясня защо, ще поставя тези нови дами в по-широкия контекст на това как Blizzard изобразява жените през техните игри.

Моето удоволствие от играта в крайна сметка се определя от балансиране между два фактора: привлича ли ме геймплеят и наслаждавам ли се на историята? Игра без история или дори лошо историята все още може да бъде забавна, стига да има увлекателен геймплей. От друга страна, аз съм готов да простя неудобната механика на играта, ако историята е наистина добра. Ако една игра има и солиден геймплей и страхотна история, след това ще хвърлям портфейла си върху разработчиците зад нея за години напред.

Що се отнася до този баланс, Blizzard има геймплей страна надолу. Играл съм всичко, което са издали от 1998 г., и въпреки че не бих отчел нищо, което са направили, сред любимите ми за всички времена, знам, че винаги мога да разчитам на Blizzard за добра игра. Но от гледна точка на историята, често съм бил потискан от техните женски образи. Нямам нужда от игра, за да имам видни женски персонажи, за да вляза в нея, но искам тя да бъде място, в което жените да се чувстват добре дошли (за да бъдем честни, Blizzard прави това по-добре от много, но те ' все още сте по-скоро ударени или пропуснати). Не искам да прекарвам свободното си време в свят, в който жените играят втора цигулка пред истинските герои. Това не означава, че главният герой има да бъдеш жена, но това означава, че ако по-голямата част от героите са мъже, ще забележа още повече отношението към женските герои.

Последната точка беше нещо, което повлия на моето чувство към първата ми игра на Blizzard, StarCraft . В StarCraft , жените са редки, еднакво флиртуващи и съществуват само в поддържащи роли. Изключение, разбира се, е Кериган, която е един от най-запомнящите се злодеи за видеоигри до момента. Бях в ранна тийнейджърска възраст, когато играх за първи път StarCraft и макар да мислех, че е готино, това всъщност не привлече интереса ми. Представите ми в началното училище за момиче играчки и играчки за момчета не бяха много назад и по това време, StarCraft чувствах като игра, която не ми принадлежи. Само няколко години по-късно обаче играх Warcraft III - който има много подобен геймплей на StarCraft - до смърт. Погледнато назад, мисля, че това има много общо с включването на матриархалните Нощни Елфи. По това време в живота ми женските персонажи, които можеха да се играят, бяха оскъдни и не ми пукаше, че тези уж яростни, хитри воини се зареждат в лилави пощенски бикини и реагират сдържано, когато щракна върху тях. Warcraft III беше игра, в която можех да командвам армия от жени, яздещи на тигри. В онези по-прости времена това беше най-доброто, на което можех да се надявам.

По отношение на историята, Diablo II третираха контролирани от играчи герои относително еднакво, независимо от пола им, но имаше предупреждение. Полът на характера е предварително определен от класа. Бихте могли да играете твърд, героичен клас на меле, но само като мъж. Ако искате да играете жена, сте останали с оскъдно облечен колела или стрелец. Не исках да играя нито едно от тях. Исках жилавата, героично изглеждаща жена, но я нямаше никъде. Тенденцията да се приписват женски герои само на класове с различен клас и кастинг едва ли е изключителна за Blizzard, но със сигурност е такава, която те са възприели отдавна. Като тийнейджър това ме притесняваше. Добре все още притеснява ме, но в днешно време, ако не ми бъде предложено персонализиране на пола, се примирих с приоритизирането на способностите на класа пред предварително определения пол. В моите формиращи години това беше избор, с който наистина се борех (ако сте любопитни, отидох с Амазонка).

По дизайн, World of Warcraft избягва да делегира играчи в класове или полове, като им дава възможността да създават напълно персонализиран характер. Въпреки това беше ясно, че разработчиците не виждат мъжките и женските герои в една и съща светлина. За да ви покажа какво имам предвид, ето Paladin от ниво 3 на мъжки характер:

Сега ето точно същата броня на женски герой.

Ако никога не сте виждали дадена броня да има несъответствие като това Еха , това е така, защото женската броня се е подобрила значително по време на разширенията. Midriffs и горещи панталони бяха често срещани, когато за пръв път започнах да играя през 2006 г., но когато напуснах три години по-късно, повечето комплекти броня бяха идентични между половете. Изглежда, Blizzard най-накрая вземаше предвид женските си играчи. Не съм посещавал Azeroth от 2009 г., но приятелите ми, които все още играят, ми казват, че единствените добре проветриви комплекти брони, които могат да бъдат намерени, са няколко оставащи остатъка в най-старите, необновени райони като Outland. С други думи, те не са парчета, които вероятно ще намерите или използвате.

Въпреки това положително развитие беше ясно, че Blizzard все още има някои бръчки за изглаждане. Бета версията за Еха' с Катаклизъм разширяване въведе расата на Ворген, която започна дебат над това дали женската Ворген е била твърде хубава или твърде грозна (изглежда, че точно на масата не е имало). Резултатът беше непрекъснато променящ се модел на характер и база от фенове, която остава разделена по темата (за сравнение, наскоро представеният женски модел Pandaren за предстоящото Мъгли от Пандария разширяването не е имало такива проблеми и обикновено е добре прието). Междувременно сюжетната линия за един играч в StarCraft II беше критикуван за ефективно понижаване на Кериган - отново една от самотните жени в StarCraft Вселена - от сложен злодей до мома в беда. Както е случаят с много разработчици, изобразяването на пола е област, с която Blizzard все още се бори. Еволюцията никога не е лесна.

Така че, докато е твърде рано да се каже как Diablo iii ще се измери, показаните досега модели на женски характер ме чувстват много насърчени. Като начало всички те са с правдоподобна броня. Стомасите им са покрити. Единственият, който изглежда малко кофти, е Магьосникът, което има смисъл и дори тя изглежда сякаш може да го разкъса. Но най-доброто от групата според мен е варваринът . Тя е с широко рамене. Тя е любителка. Тя има големи, мускулести бедра, което е точно това, от което се нуждаете, ако ще размахвате брадва цял ден. И преди да се подигравате с босите й крака, обърнете внимание на това, което е облечен от мъжа. Тази броня не е предназначена да разкрива; има за цел да изобрази определена култура. Ако ще имате броня, която не покрива характер от глава до пети, това е точно начинът да го направите. Вярвам на тази броня. Вярвам на този герой. Това е жена, чийто външен вид се съчетава с повествователния контекст, в който е представена. Наистина, това е всичко, което искам да видя в модела на характера и да го намеря Diablo iii беше приятна изненада. Разбира се, начинът, по който вашият герой е облечен в играта, ще зависи от това каква броня е оборудван, но от факта, че това обнадеждава общественият имидж, който са решили да дадат на тези жени.

Перфектни ли са дизайните? Не. Стартовите тоалети за Ловеца на демони и Магьосника са малко досадни? Да. Но ако разгледаме тези дизайни на герои в сравнение с последните четиринадесет години заглавия на Blizzard, ясно е, че нещата продължават да се подобряват за техните женски герои. И това е нещо, което определено мога да изоставам.

Въпреки че възможността да играя лоша дама ме кара да се чувствам добре дошъл веднага, включването на играта в крайна сметка ще бъде определено от NPC. Рано е да се знае как Diablo iii ще се измери с предшествениците си, но има няколко видеоклипа, които ме заинтригуваха. Двете игрални кинематики, които бяха пуснати ( тук и тук ) съсредоточете се силно върху нов герой, Лия (изразена от уважаемия Дженифър Хейл , не по-малко). Има много спекулации каква роля тя всъщност ще играе в историята, но като се има предвид колко свикнах да сексуализирам женски персонажи в промоционалните материали на Blizzard, любопитството ми се събужда от това, колко забележителна е скромната, книжна Лия.

Още по-обещаващ е трейлърът за класа Demon Hunter. Да, знам, ботушите на висок ток също ме накараха да изпъшкам. Но ако можете да погледнете отвъд непрактичните обувки, в това видео има нещо интересно на работа. Тук имаме стандартния троп на уплашената жена жертва, която се вдъхновява да се бие, след като е видяла нейния спасител в действие, само че този път друга жена прави спасяването.

15 май. Надеждите ми са големи. Нямам търпение да видя как се разиграва този.

Беки Чембърс е писател на свободна практика и щатен отрепка. Тя води блогове в Други драсканици .

секс в самолета за лас вегас