Никога няма да има нова видеоигра на Sailor Moon в САЩ и ето защо

Изглежда представител на Bandai Namco на име Tak Miyazoe направи някои забележки миналия уикенд на пресконференция, която предполага, че има внезапен интерес към нова видео игра Sailor Moon.

Това ми напомня за времето, когато един мой приятел ходих в голям театър да гледамИзвънземниза втори път. Седнахме отзад, високо над по-голямата част от тълпата и зачакахме до първата сцена на медлабораторията, когато Бърк се приближи твърде близо до тръбата за застой на лицето. Целият театър скочи наведнъж. Беше безценно.

Знаехме какво ще се случи. Гледането на зрителското преживяване филма беше по-интересно от самия филм.

Гледането на нови хора, които се опитват да лицензират Sailor Moon за адаптация във видео игра, е също толкова забавно. Знам точно какво ще се случи. Написах книгата върху него .

Първата ми следа беше фината, но твърде позната на Miyazoe обвинявайки американски фенове за предполагаемите провали на Sailor Moon в САЩ. Бихме искали да знаем, че феновете ще подкрепят играта, казва Миязое. Наистина.

Аз лично съм участвал във всеки опит да направя англоезична видео игра Sailor Moon от 1997 г. Опитах се да лицензирам героите през 2000 г., точно преди телевизионните рейтинги да се утроят (събитие, което прогнозирах). Времето беше грешно.

какво става мои приятели деца

Бях нает от DIC и стартирах проект за заглавие на Gameboy през 2002 г. Часовникът изтече на лиценза.

През 2010 г. при мен се обърна Toei, за да направя игра за iPhone (обзалагам се, че не сте знаели за нея, нали?). Защо, дори поръчах макети и написах бизнес план от 15 страници. Трябваше да видите нивото на злата магическа библиотека! Ветиран.

Говорил съм с Viz Media за правата от излъчването на Crystal за първи път. Sailor Moon’s е в ефир от средата на 2014 г. Има ли игра вече? Не. Но все още има две скорошни страници на официалния уебсайт!

Интервюирах както разработчика на 3VR заглавието през 1997 г., така и ръководителя на компанията, лицензирала италианското заглавие през 2011 г. И ако има нещо, което научих, то е следното:

Никога няма да има друга видео игра на английски език Sailor Moon.

Като оставим за момент доказания вече факт, че мерките за търговия на Sailor Moon извън Япония са и ще останат развалини на влакове, отговорниците за правата върху тези герои просто не се интересуват от пазарите извън Япония.

Разполагам с добре разположени източници вътре и извън лицензионната структура на Sailor Moon, които потвърждават, че японските лицензодатели смятат САЩ в най-добрия случай за вторичен пазар и освен това изглежда предпочитат да избягват значителен контакт със своите американски лицензополучатели.

Не че не искат игра. Просто не им пука.

Сега това може да се дължи на факта, че те не вярват, че Sailor Moon може да постигне успех в САЩ. Имам доказателство, че грешат. Както отбелязвам в книгата си, Невероятната неразказана история на Сейлор Мун , тези герои помогнаха за изграждането на кабелния канал №1 в Америка. Дойде Сейлор Мун в рамките на един телефонен разговор за управление на Вселената точно до покемоните. Всъщност онези от вас, които са фенове на покемоните, имат Sailor Moon за благодарност. Ако не беше тя, вашето любимо джобно чудовище все още щеше да бъде в картотеката някъде в Мачида.

Също така може да е истинският собственик на имота или не е в състояние, или не желае да го управлява правилно.

С изключение на DIC Entertainment и някои биха се аргументирали с Ирвин Той, правата на Sailor Moon бяха неправилно обработени в края на 90-те години на миналия век и сега се обработват неправилно. Тези, които притежават този имот, са много по-заинтересовани да спечелят джобни пари, изграждайки огромен каталог от бижута и статуи на герои, вместо да поставят своя франчайз за милиарди долари заедно с индустрията за видеоигри в САЩ за милиарди долари.

Видеоигрите са маркетингови средства, точно като филмите. О, така е; Sailor Moon също може да е филм. Всъщност Sailor Moon, Pixar и Disney имаха един и същ адрес точно по магистралата тук в слънчевия SoCal по времето, когато се опитвах да направя втората видеоигра на английски език. Защо дори се говореше, че Geena Davis се интересува от ролята на кралица Берил.

Но не трябваше да бъде и няма да бъде. Няма филми. Без игри.

Малко преди изтичането на първите лицензи за английски език, моята компания проведе проучване, наречено Gemini Project. Нашата цел беше да преценим интереса към видеоигра Sailor Moon на английски език. Проучването генерира повече от 2900 отговора, 97% от които заявиха, че биха закупили невидима гледка на Sailor Moon.

Дори разпечатах отговорите на анкетата. Резултатът беше купчина хартия, висока почти метър. 1300 страници. Занесох този куп хартия на среща в Cloverway (заедно с 11-минутна анимирана презентация) и го пуснах на масата. Издаде доста солиден удар. Обявих идеята ни за представителите на Cloverway, като казах, че, дами и господа, е звукът на вашия пазар. Посланието им е „искаме игра“.

Ей, не беше пълен провал. Влязох в списъка с коледни картички на Toei.

Дванадесет години по-късно проведохме друго проучване, наречено Проект Магелан . Същата цел. Този беше разширен, за да включи предпочитания тип игра и платформа. Това беше продължение на кампания за краудфандинг за нашата книга . Написах втора книга за двете наречени проучвания Връщане към Спокойствието . Мисля, че ще бъдете изумени от това, което научихме.

Тези две проучвания са най-големите и вторите по големина проучвания от този тип, правени някога за този имот. Имах близо 3000 копия от първата продадена игра, преди дори да имаме заглавие.

Но това няма да се случи.

Има много хора, които вярват, че играта Sailor Moon няма да се продаде. Те грешат и мога да го докажа.

Има много хора, които вярват, че Sailor Moon няма да работи като видео игра. Те също грешат и мога да го докажа.

Има много хора, които смятат, че Sailor Moon се справя отлично със серията Crystal и техния каталог бижута от 600 страници. Не е.

Кой знае; може би Tak Miyazoe слуша? Ако е така, имам съобщение за него: Обади ми се! Груповото финансиране на видеоигра Sailor Moon би повишило седем цифри за една седмица. С такъв бюджет бихме могли да създадем игра, която да накара феновете на Sailor Moonплачете от радост.

Това е вярно. Можете да вземете играта си, Bandai Namco, и няма да ви струва и цент. Може дори да го представя на Blizzard. Те също са на магистралата.

Но това не се случва.

Когато лицензодателите на Sailor Moon започнат да приемат имота сериозно и са готови да обърнат внимание на фактите относно популярността на техните герои извън Япония и Италия, те може да постигнат известен напредък.

кой е крабът в моана

Когато лицензодателите спрат да се конкурират със собствените си лицензополучатели, пазарът на Sailor Moon ще се подобри.

Когато лицензодателите спрат да се опитват да уловят отново събитията от 1992 г. и започнат да изграждат франчайз за 2015 г., те ще имат по-добри резултати.

Но това няма да се случи. Sailor Moon ще остане завинаги извън света на видеоигрите. Съжалявам.

Но хей, междувременно може би ще имаме още няколко забавни момента в medlab.

Теодор Джеферсън е автор на Невероятната неразказана история на Сейлор Мун и Връщане към Спокойствието и е бивш маркетингов консултант за DIC Entertainment. Той също пише за Лунна игра .

–Моля, отбележете общата политика за коментари на The Mary Sue .–

Следите ли The Mary Sue нататък Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?