Е, поне играта е забавна: Пол и разказване на истории в Diablo III

Позволете ми да кажа това отпред: Diablo iii е доста страхотна игра. Това е удовлетворяващо, прилично балансирано помагане на хакване и наклонена черта и ще надраска всяко ваше подземие, пълзещо сърбеж. Diablo iii е една от онези игри, които просто ви правят чувствам се готино . Моят варварин удря като камион и тя е постоянно заобиколена от пиротехническите прояви на магическите способности на моите приятели. Това не е най-добрата игра, която някога съм играл, нито ме завладя така, както я правеше предшественикът му, но с нетърпение очаквам продължителните си приключения в Sanctuary през следващите седмици.

Целият смисъл на дявол франчайзът е много по-малко за разказване на добра история, отколкото за убиване на чудовища и получаване на плячка, но с такъв ангажимент за време, който игра като тази изисква (особено за да оправдае цената от $ 60), в идеалния случай искате настройката да бъде място, което улавя въображението ви, място, което вие искам за да излизам. И така, докато през уикенда имах взривни демони, разцепващи демони, аз все пак бях обзет от разказ, пълен с невдъхновени тропи, както и иначе впечатляващ свят, придържащ се към някои от най-уморените клишета, касаещи жените във фантазията . За игра, която отне дванадесет години, беше разочароващо да се види колко малко се е променило на тези фронтове.

Справедливо предупреждение: Предстоят масивни спойлери.

Миналия месец говорих за визуализациите на моделите женски играчи в Diablo iii , което изглеждаше страхотно. И те го правят! По отношение на типа тяло все още мисля, че играта заслужава потупване по гърба. Имаше много готин момент в началото на първото ми прохождане, малко след като приятел скочи да се бие редом с мен, когато забелязах, че моята набита женска варварка се извисява над неговия лек, мършав мъжки ловец на демони. Мъжката физичност често е толкова тясно представена в игрите, колкото женската, така че беше освежаващо да видиш герои с типове на тялото, определени от техните бойни роли, а не от пола им.

Но докато физиката на героите е похвална, трябва да съжалявам, че опциите за броня за женски герои са ударени или пропуснати. Досега съм играл само на моя варварин и не съм имал оплаквания относно това, което е била облечена. Тя започва играта в размер на две ленти козина, увити около стратегически области, но мъжкият варварин започва с една лента по-малко. Бях добре с моя варварин, който тичаше с малка нагръдник и набедрена кърпа, защото се чувствах като честно отражение на определена култура. След като започнах да виждам героите на приятелите си, беше очевидно, че Diablo iii все още е на ниво за курса в женския бронедрон. През уикенда един от моите приятели направи коментара, че на ниво десет неговият магьосник все още тичал, облечен в спортен сутиен и клапичка между краката й. Другият ми приятел отговори, че няма от какво да се оплаче, освен ако не играе на магьосник. Разбира се, повечето набори от брони за всички останали класове са обособени в категории силна фантазия и сексуална фантазия (ще ви позволя да познаете кой пол получава кой). Комплектите брони стават по-впечатляващи, когато играчът се издига, но не виждам защо ниските нива трябва да се равняват на по-малко покритие. Макар че това едва ли е изненадващо за фентъзи игра, очаквах по-добро от това, особено след като моделите герои на официалния уебсайт (които са точно същите, които виждате, когато избирате класа си в играта) дават силно усещане за естетическо спокойствие. Като се има предвид как се моделира женската броня World of Warcraft непрекъснато се подобрява, изглежда странна регресия от страна на Blizzard. Както казах милион пъти, добре съм с хората, които обличат своите герои, но те обичат да ги обличат. Просто ни дайте възможност да изглеждаме и като гадняр.

Като с Diablo II , играчът има опцията да доведе придружител на NPC в игра за един играч. В Diablo iii , има три спътници, от които можете да избирате, всички от които са по-скоро едноизмерни. Там е благочестивият тамплиер (с когото не играех много, просто защото меленият боец ​​не ми беше от помощ), бълбукащата чаровница (която беше търпима, макар че решението й да отиде да убие чудовище в горещо розово бикини отгоре и саронг с дължина на бедрото ме накара да поставя под въпрос нейния боен опит) и Мръсника, който е ходещото въплъщение на сценария „Хей, скъпа. Мисля, че писателите се опитваха да създадат закачлива измама, но това, което получиха вместо това, беше дразнеща мърлячка, чиято склонност към женкарство беше нещо като патологична принуда. Честно казано, бях малко загрижен за психическата стабилност на този тип. За пръв път се срещнах с негодяя, докато той излизаше от годежа си с фермерка, която той съблазни като средство за ограбване на семейството ѝ. Принцип NPC Leah (за когото ще говоря по-скоро) в този момент също беше в моята партия и докато годеникът на фермерката на Scoundrel изчезна в хоризонта, той не губи време в агресивно чатоване на Leah. Сега съм за NPC, които небрежно флиртуват с мен или с други герои, стига да е уважително и да добави нещо към историята, и със сигурност не съм неблагоприятен за партия от NPC, които се карат помежду си, ако е написано добре. Но бягането из провинцията с пълзящо растение, което няма да спре да тормози младата жена под моя защита, едва ли е моята идея за добро прекарване (трябва да се спомене, че и Лия, и моят герой бяха доста възмутени от това - сериозно, какво от това забавно е?). След като Лия се върна в града, негодникът и аз претърсихме още подземия ... и тогава той започна да ме напада. И не само веднъж. Всичко през проклетата карта. Трябва да вземем малко вино заедно. Трябва да се наслаждаваме на това време, докато го имаме. Трябва да го опозная по-добре. Ad infinitum. След известно време исках да го хвана за раменете, да го погледна в очите и да кажа: Пич, в момента ние пробиваме пътя си през честна към бога орда демони. Капем от кръв и току-що ме видяхте да изловя пет златни къса от мръсните останки на труп с вода. Също така, в мое присъствие, сте ударили буквално всяка жена, която съм срещал досега в тази игра. Имаш проблем. Ще ви помогнем. Разбира се, Мръсникът просто щеше да ми мигне и да ми каже: „Обичам да крада пари и да правя секс с дами!“, Така че ми беше много по-лесно да го върна в града и да го соло, докато не отключих Чаровницата.

Докато пробивах Акт III (може би най-любимият ми акт в играта, заради огромния бой), демон лорд Азмодан се подигра на приятелите ми и аз за битката с босовете, която ни очаква напред. Когато Azmodan спомена, че шефът е тя , Разбрах, че всъщност все още не сме виждали жени демони (единствената друга жена шеф беше вещицата Магда, която беше до голяма степен забравима). Добре, тогава с кого се борим тогава? О Господарката на похотта, казвате? Шокиран съм.

Не мисля, че трябва да обяснявам защо е уморително да виждам символична женска лоша жена, чиято цялостна идентичност се основава на нейната сексуалност. Цялата история на Diablo iii е един дълъг лозунг на стари фентъзи тропи, така че едва ли мога да я посоча като единствен пример за неоригинален разказ на истории. Но както казах на моите приятели по това време, само веднъж Бих искал да видя Господарка на убийството. Или Господарка на брадви. Всичко. Всички останали шефове могат да избират множество трикове, и да, виждали сме ги всички преди, но поне те имат избор. Сякаш разработчиците седяха наоколо и се опитваха да обмислят идеи за жена шеф, а всичко, което се озова на бялата дъска, имаше ВАГИНА.

Докато Господарката на похотта хвърляше вълни от своите дъщери сукуби по мен, не можех да не забележа, че тя беше озвучена от никой друг Клаудия Блек , който не само предостави гласа на чудесно нюансирания Мориган Драконова епоха: Произход (герой, без когото не мога да си представя да играя играта), но също така изигра типична научно-фантастична лоша Aeryn Sun в телевизионния сериал Farscape . С подобни примери за страхотни женски образи, изведени на ум, липсата на въображение се усещаше още по-явна.

Говорейки за клиширани женски персонажи, изразени от актьори, които наскоро отдадоха таланта си на похвални героини от видеоигри, нека поговорим за Лия (изразена от Дженифър Хейл , по-известен като командир Шепард). Но първо трябва да разгледаме някои знания от другите два франчайза на Blizzard: StarCraft и Warcraft .

В оригинала StarCraft (1998), единственият известен женски герой е Сара Кериган, психически войник от военната служба на Теран. Терените се борят срещу роя Zerg, подобна на насекоми раса от зловещи лоши момчета. По време на падането на Тарсонис, Кериган е заловен и нападнат от Рояка, като на практика се превръща в един от техните. Против волята си Кериган е принудена да се бори за зергите. Тя става Кралица на остриетата, лидер на зергите и всеобхватна сила, с която трябва да се има предвид. Тя беше голямата лоша през 2010 г. StarCraft II , и играе водеща роля в предстоящото си разширяване, Сърцето на рояка .

В Warcraft III (2002), армиите на немъртвите бич пробиват света на Азерот. Генерал Рейнджър Силванас Уиндрънър ръководи отбраната на града на високия елф Silvermoon, но е победен в битка от покварения принц Артас. Докато лежи на смърт, Артас пренебрегва молбите й за чиста смърт и изтръгва душата й от тялото й, превръщайки я в банши. Против волята си Силвана е принудена да се бори за Бича. По-късно тя се освобождава от съединителите на Arthas и в момента може да бъде намерена в World of Warcraft като водач на изоставените.

Сега, обратно към Diablo iii . Лия е осиновената племенница на Декард Каин (която отнема известно време, за да обясни, така че нека просто кажем, че е един от добрите момчета). Тя е може би най-популярният герой в играта, макар че мисля, че ангелът Тираел получава еднакво време. След смъртта на Каин в Акт I, Лия работи неуморно, за да продължи изследванията си и да отвърне на пълчищата на демоните. В крайна сметка Лия е предадена от отдавна изгубената си майка Адрия, която тайно е била в съюз със силите на злото. Лия става човешкият домакин на Диабло, като по този начин го връща на света още веднъж. Против волята си, Лия е принудена да се бори за изгарящите ада. Тя е унищожена от Диабло, както в тялото, така и в душата.

Опитвах се да разгадая защо Blizzard толкова много обича този тип герои и излизам накратко. Дори не знам какъв смисъл да екстраполирам от него. Всеки франчайз на Blizzard вече има женски характер - в случаите на StarCraft и дявол , само забележителни женски герои - чиято тъмна, призрачна сила не е спечелена или спечелена, а е наложена на нея. Предполагам, че бихте могли да прочетете нещо за загубата на невинност в това или дори алегорична версия на историята на изнасилването, превърната в супергерой, толкова често срещана в комикси и филми и всичко друго , но честно казано, намирам редовете тук твърде мътни за четене. Направено веднъж, това е добра история. Направено два пъти, повтаря се. Направено три пъти, някак странно. Ако имаше повече жени в игрите на Blizzard, от които да избирате, това вероятно нямаше да ме притеснява толкова много, но като се има предвид, че техните женски герои са доста ограничени, приликите е трудно да се игнорират.

Проблемите ми с тази сюжетна линия нямат нищо общо с пола и всичко свързано с чувството за ти накъдето отиваш, аз от там се връщам . Знаех и преди Diablo iii беше съобщено, че има вероятност Лия да стане домакин на Diablo. В общността на феновете имаше много спекулации относно нейната известност в рекламата на играта, а ранното концептуално изкуство на Diablo с предложения за гърди и извити бедра този път със сигурност насочваше към домакин на жена. Наистина се надявах, че няма да тръгнат по този начин, но беше очевидно след пет минути разговор с Лия как ще свършат нещата. Лия е сладкото, невинно момиче, което всички харесват. Тя се бори с добрата битка, точно както бяха Кериган и Силвана. Нейната доброта се играе в опит да се подчертае трагичната й съдба, но това е емоционален удар, който ветераните от Blizzard (известен още като повечето хора, играещи тази игра) ще очакват. Провеждах паралели между Кериган и Силванас, когато бях в гимназията. Завършването на trifecta повече от десетилетие по-късно се чувства мързелив от страна на Blizzard. Оригиналното превъплъщение на Кериган е един от наистина страхотните злодеи за видеоигри и не мога да не се чудя дали Blizzard се опитва да издокара подобни успехи от същата формула.

По времето, когато големият кулминационен момент на Лия удари в края на Акт III, не бях изненадан. Не бях трогнат. Просто казах: Да, ето го. Ако искаха да объркат нещата и да имат домакин на Diablo, имаше по-добри начини да го направят. Мисля, че би било много по-интересно да видим как Адрия се жертва, за да бъде корабът на Диабло. Помислете за това: получавате жена злодей, която се е трудила и е измислила, за да се превърне в едно с крайното зло, и получавате честна към бога героиня - дъщерята на злодея, не по-малко - която помага да свали Диабло с трудности работа и сила на себе си. И най-хубавото от всичко е, че никой няма да прави сравнения на Кериган. Печели навсякъде.

Както предположих в началото, има малко неща, на които да се радвам повече от това да тичам наоколо, убивайки чудовища с приятели, които живеят по целия свят. В този смисъл, Diablo iii струваше разходите за прием. Но като изживяване за един играч липсва (нека дори не започваме с текущия провал на сървъра). Нито един от проблемите, които имам с историята или средата, не се променя в мултиплейър, разбира се, но забавлението от играта с приятели ги прави лесни за пренебрегване. Ако сте на оградата да вземете тази игра, ето моите две цента: Ако вече имате приятели и искате да се присъедините към тях, продължете. Ако сте фен на предишните игри, продължете. Ако сте нов във франчайза, планирайте да играете самостоятелно или сте част от група новодошли, които обмислят да изпробват играта заедно ... спестете си четиридесет долара и изчакайте Факла 2 . Имах късмета да участвам в бета версия в понеделник и вече мога да кажа, че ако можех да избера само една от двете игри, аз щях да отида. По същество геймплеят е същият, но светът около него се чувства по-нов. Добавили са персонализиране на пола, бронята ви винаги си върши работата и вие също можете да изберете цвета на кожата си. Всички тези добри неща. В крайна сметка това е място, където се чувствах по-развълнуван да изследвам.

Беки Чембърс е писател на свободна практика и щатен отрепка. Тя води блогове в Други драсканици .