Вълкът сред нас, епизод 1: Преглед на приключенската игра на новите басни

Първата част на този преглед не съдържа спойлери. Последният бит съдържа леки спойлери за тези, които са чели Басни и огромни спойлери за тези, които не са. Ще бъдете предупредени преди смяната на предавката.

период от време на подвижния замък на вой

Портфейлът ми нямаше шанс срещу Вълкът между нас . Нова епизодична приключенска игра от създателите на Живите мъртви , базиран на една от любимите ми поредици комикси? Това звучеше като фъстъчено масло и шоколад. Перфектна комбинация. Но след завършването на първия епизод се чувствам по-скоро като първия път, когато пиех ябълков пай и сирене чедър - почти сигурен, че ми харесва, чудейки се дали предпочитам двете като отделни единици, пренебрегвайки преценката, докато не взема още една хапка.

За непосветените, ето Басни накратко: Персонажи от легендата и фолклора, изтласкани от родините си чрез война, се установяват в съвременния Ню Йорк, правейки всичко възможно да се смесят. (Приятел, който не е чел комиксите, описва играта като Имало едно време , ако беше на HBO - което ме разсмя, точно моите думи, когато видях за първи път полагане бяха о, това е Disney-fied Басни .) Играчът е избран за шериф на Fabletown, Bigby Wolf ( Вземи го? ), за да разрешите мрачно whodunnit, което със сигурност ще се влоши, преди да се подобри. Не бъдете подвеждани от присъствието на приказни герои - в тази история няма нищо приятно. Това е кървав, понякога брутален криминален трилър, пълен с гневни бедняшки квартали, самотни души и без край на неон и цигари. Подобно на комиксите, тази игра върши брилянтна работа по съчетаване на детски измислици с мрачни възрастни реалности. За щастие има смешки, но те са толкова груби и лепкави, колкото плота на бар за гмуркане. Забравените истории и изхвърлените хора са основните теми тук и предвиждам много тежест в предстоящите епизоди. Сигурен съм, че това е първият път, когато една приключенска игра ми дава възможност да хвърля някого отстрани на мивката.

Въпреки резервите, които намекнах, качеството на тази игра не може да бъде поставено под въпрос. Telltale знае какво правят, когато става въпрос за разказване на истории, и Вълкът между нас е чудесно доказателство за това. Продължавам да се впечатлявам от новия живот, който са вдъхнали в жанра, дестилирайки традиционните му съставки в нещо по-напрегнато и динамично от точките и щраканията на моята младост. Морално дразнещите избори на играчи се правят още по-лоши (и с по-лошо, имам предвид страхотно) от трескави срокове и редът на вашите действия може да окаже дълбоко влияние върху резултата им. Играта премахва дори основния механик, който обикновено обичам - намирането и комбинирането на обекти за решаване на пъзел - в името на фокусирането върху сюжета. Работи. Като бракува мозъка, играчът може да се отдаде на обмисляне на доказателства и задаване на тежки въпроси.

Точно подходът, който бихте очаквали от Bigby Wolf.

Историята се развива преди събитията от комиксите, което я прави идеална входна точка както за новодошлите, така и за дългогодишните фенове. Отключващите се персонажи на персонажа ще помогнат на начинаещите да се ускорят и в историята няма нищо, което няма да разберете, ако не сте чели комиксите (макар че по-големият контекст със сигурност ще помогне). Тези, които са ги прочели, ще измъкнат, като видят страниците да оживяват (пиратският кораб в бизнес офиса! в движение! ), и ще има по-дълбока оценка за името-капки и камеи. Въпреки това, познаването на основното знание може да бъде нож с две остриета. Въздействието на един драматичен момент значително намалява, ако знаете как протичат комиксите (да не говорим за законите на Басни вселена). И все пак знанието какво се случва след предисторията не проваля нещата. Това просто измества реакцията ви от ОН НЕ, за да изчакате, уау, как ще го оправят? Така или иначе, няма да ви тревожи вторият епизод.

Играта като Бигби беше изненадващо уникално преживяване. Аз съм играчът, който рядко се отклонява от собствения си морален кодекс, когато ръководи герой. Може да излизам от зоната си на комфорт от време на време, но в по-голямата си част персонажите, които играя, в крайна сметка се изравняват удобно със себе си. Бигби, от друга страна, е утвърден персонаж, когото вече познавам, и натискането му в типичната ми дипломатическа посока се почувства странно. Въпреки че добрият му избор за диалог все още е начело и през цялото време (похвала както на писането, така и на гласовата актьорска игра - чувах го как се напряга, за да запази самообладанието си, когато го насочих към любезност), открих, че правя решения, които не бих искал има със знак за попълване на празните места. Сигурен, Аз може да не е склонен да чука глави, без да се опита първо да разсъждава, но Бигби? По дяволите, би го направил. И така, аз чуках глави, ритах по вратите и казвах на хората да слизат веднага, защото не бях аз - бях Бигби. Почти инстинктивно позволих тази раздяла да оправдае действия, които бяха диво различни от обичайния ми стил на игра. Никога не съм играл друга игра по този начин, не без предварителна мисъл. Вълкът между нас потъна дълбоко в ноктите си.

Време е да се отправим към територията на спойлери (девици от комикси, не мога да подчертая това достатъчно). Ако това е вашата спирка, позволете ми да ви оставя с това: Вълкът между нас е твърдо нещо. Пробегът ви може да варира в зависимост от запознатостта ви с комиксите, но така или иначе, това са отлични няколко часа с много обещания. Ако харесвате приключенски игри, интерактивен разказ на истории, твърдо сварени криминални драми или каквато и да е комбинация от горепосоченото, препоръчвам да вземете тази за въртене.

Сбогом.

Що се отнася до останалите - да поговорим за Снежанка.

жени d&d играчи

В някои отношения се дразня със себе си, че позволявам на едно уединено оплакване да оцвети играта ми толкова, колкото го направи. Вероятно не е честно. Предстоят четири епизода и не мога да преценя аркална дъга, която все още не е завършена, особено когато знам къде трябва да свърши. Знам, че това, което ще кажа, е напълно пристрастно от моята привързаност към съществуващ герой и в идеалния случай би трябвало да разгледам тази история в нейните собствени достойнства, а не от тези от предишната история.

Но не ми харесва това, което са направили със Снежанка. Все още не, така или иначе. И ме подслуши през цялата работа.

Не мисля, че имаше басня, която бях по-развълнувана да видя от Сняг. Комиксите са изпълнени със страхотни женски персонажи, а Сноу ми е любим. Тя е жилава, изобретателна и напълно дефектна, перфектното фолио за Бигби - колкото и упорит, колкото и той, но с главата си хладна, вместо гореща. Не видях тази жена вътре Вълкът между нас , нито видях жената, която един ден ще управлява Fabletown, която ще ръководи защитата срещу противника. Този Сняг се чувстваше нервен и нерешителен и тя не предизвика същото познаване в мен, както другите герои. Бигби беше Бигби. Колин беше Колин. Красавицата и Звярът бяха Красавицата и Звярът. Но Сноу не беше Сняг, не както си я представям.

Сега, за да бъдем честни, има две много добри причини защо може да я тълкувам по този начин. Първото е, че в този момент от времевата линия Ичабод Крейн има бюрото на режисьора и той е всеки малко мръсният шеф, за когото бе намекван по време на кратката му поява в комикса. Сноу е негов помощник. Тя има да хапе езика й и да вземе насока от него. Тя също трябва да вземе насока от играча. Комиксът Сноу никога не би отложил на Бигби толкова често, колкото го прави в играта - не без да направи първо мнението си адски добре познато - но видеоиграта Сноу е там, за да създаде избор за играча. Можете ли да си представите приключенска игра, в която Сноу слага крак с Бигби по начина, по който го прави на хартия? Щеше да е само два часа, освен затръшнати врати и кратки телефонни обаждания и сексуално напрежение. Добро четене, абсолютно, но вероятно не е добра игра. Спокойно ми е да видя Сноу, преди тя да се превърне в собствена, аз съм готина с Бигби, който трябва да бъде на солидна протагонистка земя, и съм готина с тази игра, която не е ансамбълът, с който съм свикнал. Въпреки това, не мога да не се чудя дали може да е имало начин да попречи на Сноу да компрометира чувството за свобода на играча, без да я отклонява толкова старателно. Това, което харесвах в Сноу и Бигби в комиксите, е, че те винаги се чувстваха като равни, дори когато един от тях беше на шофьорската седалка. В момента не разбирам това.

Sailor Moon Crystal Dub cast

Но бих могъл. Начинът, по който са настроили това, Сноу лесно може да се превърне в обичайното й лошо аз до края. Тук има потенциал за някакво сочно развитие на характера. Въпреки това изпитвам трудности да отделя всички тези разумни неща, които изложих по-горе, от емоционалната чревна реакция, която имах, докато играех. Засега съм предпазлив къде Вълкът между нас взема характер, който обичам - но и аз съм любопитен.

Нямам търпение да видя още.