Ексклузивно: Зоната на приключенията е представена за предстоящия им графичен роман и е отворена за обратна връзка

McElroys са заети хора. Те водят няколко подкаста заедно като семейство, като един от най-популярните им е Зоната на приключенията : подкаст на Dungeons and Dragons, където тримата братя и баща им предприемат кампания. Мъжете на Макълрой, Клинт Макълрой, патриархът, и синовете, Джъстин, Травис и Грифин Макълрой, взеха играта и я превърнаха в страхотно преживяване на разказване на истории, което се превърна в (в момента) 99 епизода.

Първата кампания на шоуто, Balance Arc, е съставена от 69 епизода и е завършена през 2017 г. Шоуто продължава с още две кампании, като в момента се провежда трета. Първата дъга обаче се превърна в основата на предстоящия им графичен роман Зоната за приключения: Тук да има Герблини , която е написана от McElroys и илюстрирана от базираната в Бруклин художничка Carey Pietsch, която вече е представяна на този сайт.

Нашите главни герои в Тук да има Герблини са Магнус Бърнсайдс (изигран в първоначалната кампания от Травис) човешки боец, който наистина иска домашен любимец, Мерл Хайчърч (в образа на Клинт) джудже и наистина невъзпетият герой от поредицата, и Таако (в образа на Джъстин) елфически магьосник с дистанцирано поведение и обича да сваля предмети от мъртви тела.

Подкастът и графичният роман преминават през подобни сюжетни ритми, като графичният роман носител води до някои промени в диалога и елементите, но като цяло остава много верен на описанията и сърцето на подкаста.

Изкуството на Pietsch добавя дълбочина на страницата на всяка крачка, като оживява този свят по един наистина вълнуващ начин, а също така дава на героите пълна гама от изрази, които почти ви карат да забравите, че четете.

Комиксът за приключенската зона

Комиксът за приключенската зона

Комиксът за приключенската зона

Имахме удоволствието да говорим с Клинт и Травис Макелрой и Кери Питч за техния процес на привеждане Тук да има Герблини до живот.

От самото начало Кери винаги се е откроявала, [нейното изкуство] е идеалното капсулиране на глупаво, но и основателно, казва Травис за изкуството на Кери Питч. Питш беше фен и член на Приключенска зона фендом преди да се обърнете за работа по проекта (това е мечтата). Приключенска зона е нашето схващане да разказваме история и да сме смешни, поради което винаги сме обичали изкуството на Кери. Тя получава хуманността на света, който сме създали.

Имаше много работа, свързана с изготвянето на цялостния план на играта, защото историята на подкаста е трима момчета, които играят D&D с баща си, обяснява Клинт. Графичният роман обаче е за героите и Подземието. Откъде да започнем и как да започнем, беше решение, върху което много се замислихме. Имахме цели сегменти, по които работихме и след това казахме: „Не, не така искаме да започнем“.

The McElroys правя кампания

Между McElroys беше обсъдено дали те сами ще бъдат герои в историята, как да се интегрира Master of Dungeon и какви аспекти от поредицата трябва да бъдат изяснени - като какъв цвят е брадата на Magnus. Освен това има целият въпрос за това как да се шегувате в този нов формат.

Когато разказваме вицове в подкаста, не мисля за шегата, доставката я продава и това е подобрение, обяснява Травис. Записвайки вицовете и записвайки ги, нямаме доставка или енергията на импровизацията, така че не можете да бъдете мързеливи. Трябваше да го излъскаме и да се уверим, че езикът на тялото и формулировките накараха всичко да се събере. Особено когато ставаше въпрос за шеги на мета ниво.

Четвъртата стена е много гъвкава в книгата, смее се Клинт. Доставката се среща, когато опознаете характера, което се дължи на блясъка на работата на Кери. Имаше моменти, в които си мислехме, че ще трябва да се отървем от шега и Кари казваше: „Нека да видя дали мога да го направя да работи“ и тя го накара да работи.

Що се отнася до редактирането на нещата за графичния роман, всички McElroys са участвали в това да помогнат да се направят корекции като: Как би Магнус казал това, но по-кратко? Почти безпроблемният преход наистина е резултат от страхотна комуникация между медиумите.

За да усъвършенства физическия си хумор, Пиетш в крайна сметка препрочете много екшън комедийни комикси и манга като Ранма за да разберете как да направите битката смешна. Това е много глупаци, казва Пиетш за подкаста, но също така има и много нива на сюжета, които влизат в това защо една шега е смешна. Тогава трябва да го разопаковате в оформление на панел, където хората стоят на страница и какво можете и какво не можете да видите.

Грифин свърши толкова силна работа, като описа много от настройките в подкаста Balance, че имаме наистина прекрасна основа, от която да надграждаме - мислим добре как изглежда този магически ключ или как изглежда Бюрото за баланс, Кари обяснява. Наистина беше по-скоро чувството да не създавате от нещо цяло платно, а да работите, за да приемете този тон във визуална обстановка. Едно нещо от многото неща, които наистина обичам в шоуто, е музиката, която Грифин прави и е отправна точка за голяма част от тона.

CareyPhoto

Като новодошъл в Зоната на приключенията , едно от нещата, които израснах да обожавам в сериала, беше колко приобщаваща беше тя. Такко беше гей персонаж, Луп беше транссексуалната близначка на Таако, Килиан е лесбийка, притежаваща арбалет, орка с гадна приятелка, а в графичния роман има различни размери и тонове на кожата навсякъде.

Попитах McElroys как започнаха да създават този разнообразен свят на Dungeons and Dragons call Зоната на приключенията и как те поддържат здравословна връзка с феновете си.

предисториите на междузвездни войни по-добри от продълженията

Как да разкажем история, която не само звучи като едно и също нещо отново и отново? Травис обясни. В сегашната ни дъга играя герой на име Обри и осъзнах, че играя себе си, но като 20-годишна жена. Забавно е да играя човек, който е различен от мен в това как светът реагира на тях, но в личностно отношение точно същият като мен. Винаги, когато някой каже, че не знае как да пише жени, аз казвам, просто напишете герой и направете този герой жена. Това е по-забавно, отколкото просто да играеш бял мъж.

Трябваше да разгледам какви са моите привилегии и какви са моите пристрастия и какво съм склонен да по подразбиране да рисувам и да направя съзнателни усилия, за да се отблъсна от това и да бъда по-внимателен в действителност да нарисувам състав на герои на страницата по-добро отражение на живота, обяснява Кари. Наистина съм благодарен на моите приятели и колеги, които са свършили работата, за да говорят с мен за това, което също ми помага за това в бъдеще.

Помага и феновете им да ги държат на висок стандарт, което ги предизвиква да се справят по-добре.

Имаме щастието да имаме фенове, които не ни отписват, когато имаме грешка, за което съм много благодарен. Има герои в третата дъга, които, когато в крайна сметка писахме техните истории, нашите фенове дойдоха при нас и казаха: „Хей, това е доста тропично и тропите не са страхотни“. Тарвис е открит относно факта, че те все още учат. Не само успяхме да го коригираме, но историята стана много по-добра заради него. Беше много по-полезно за нас.

Клинт: Ако има троп, ще го спрем. Когато за първи път стартирахме много от нещата, които се опитахме да направим, беше да се забъркваме с историята, много от времето, за да се забъркаме с [Грифин], щяхме да направим най-малко очаквания избор. Мисля, че това помогна да се дефинират тези герои и ни улесни да кажем: „Няма да го направим по този начин“.

Ние сме на стъпка трета от стъпка хиляда, смирено казва Травис. Не смятаме, че сме перфектни, или че „ние сме добрите“, все още се прецакваме. Никога не искам да спрем да слушаме или да хвърлим втори поглед. Винаги отвореността за обратна връзка ни свърши работа.

Наградата за това смирение и замисленост е фендом, който обича този страхотен подкаст и който без съмнение ще се наслади на този динамичен графичен роман.

Зоната за приключения: Тук да има Герблини излиза на 17 юли от First Second Books.

(изображения: Carey Pietsch / предоставено от First Second books)