Феминистката честота се справя с вековния въпрос: Твърде трудно ли е да се анимират жените?

През последните няколко години значителен проблем в игрите стана много по-очевиден: липсват играеми женски герои. Този нов видеоклип с феминистка честота става малко по-специфичен от това, като пита защо почти няма жени-бойци във видеоигрите.

Видеото започва с прословутия пример за гафа на Ubisoft относно това защо в него няма женски герои Assassin’s Creed: Единство ‘S кооперативен режим. Много от оправданията биха могли да бъдат обобщени в една скандална фраза: жените са твърде трудни за анимиране. В края на деня, сякаш това, което Ubisoft наистина казваше, беше, че те просто не го направиха който за да добавите женски герои. Докато те са променили мелодията си (вижте: Assassin’s Creed: Syndicate ), все още има нещо, което да се желае другаде по време на игрите.

Оттам нататък видеото навлиза в някаква по-интересна територия, опитвайки се да разбере защо няма несексуализирани жени бойци. Те правилно посочват, че когато женските врагове са включени във видеоигра, играчът се насърчава да участва в сексуално или основано на пола насилие срещу тези герои. Освен това, всички те често са поставени в някои невероятно озадачаващи, често унизителни костюми, които подчертават тяхната сексуалност пред всичко друго (вижте: Saints Row: Третият „Режим на курва“ и Hitman: Absolution ).

В допълнение към това, видеото дава силни аргументи защо включването на повече несексуализирани жени-бойци не насърчава непременно насилието над жени. Казано по-просто: когато женските врагове са представени като равни на играча и като активни участници в каквото и да е действие, тогава това не се брои точно за насилие над жени - поне не по начина, за който всички говорим във видео игри.

Ако още не сте го проверили, видеото си заслужава да бъде гледано, тъй като върши чудесна работа, за да обобщи някои от по-големите противоречия по отношение на женските бойци и женските герои, докато разбива и анализира някои от най-новите тенденции виждали сме.