Интервю: Разработчиците на Thornwatch говорят за разнообразието между половете и дразнят дъщерите на Eyrewood

трън часовник

Хибридната настолна игра Thornwatch е на дълъг път за развитие. Въз основа на a Пени Аркада комикс, който стартира през 2009 г., версия на играта, известна като Eyrewood Adventures, се появи на PAX Prime през август 2015 г., след което бе преименувана като Thornwatch в PAX East в началото на 2016 г., след това с по-големи промени през август. Играта най-накрая намери своя глас, когато се включи разработчикът Lone Shark Games, когото дългогодишните играчи на масата биха могли да разпознаят като работещ в популярната Pathfinder Adventure Card Game.

В завършеното си състояние, Thornwatch е проектиран да бъде достъпен за тези, които не са запознати с настолните игри. На всичкото отгоре основната му точка за продажба е проектирана за кратки сесии, с игри, които могат да продължат от час до следобед, но няма да се разтеглят в едноседмични афери, които може да е трудно да се поддържат с постоянна група. Що се отнася до историята, Kickstarter (който набира средства за физическо издание на играта, макар че a електронен вариант вече е достъпен за игра), казва го така:

Thornwatch дава на един играч ролята на Съдия , който изпълнява волята на Съдийската дървесина. Всеки друг играч играе Thornwatch характер : острието, бриалок, зелено сърце, страж, мъдрец или надзирател. Играта започва с избора на съдията разкадровката в която Thornwatch се проявява пред дърво, украсено с възел от трънливи бръмбари, заобиколен от конфликт. Ако играчите преодолеят това първо предизвикателство, Съдията предлага избор, който води до нови раскадки и по-нататъшни приключения.

Макар да си представям, че някои от по-старите читатели на TMS може да са малко колебливи да дадат подкрепа на Пени Аркада -съседен проект - провалът на Dickwolves е изчезнал, но не е забравен - тази игра изглежда създадена, за да се отвори за много по-голяма аудитория, като оригиналното свойство е по-скоро пробен камък. Lone Shark разработчик Майк Selinker и Пени Аркада писателят Джери Холкинс успя да ми даде няколко подробности за предстоящото издание.

Врай Кайзер („Мери Сю“): Бихте ли имали нещо против да дадете някаква кратка био снимка?

Джери Холкинс: Mike Selinker е модел за игрови дизайн в румпела на странен, подземен култ към играта.

Майк Селинкър: Джери и Майк [Крахулик] управляват мистичен кораб, който витае над нас и от време на време извисява своята мъдрост отгоре.

Джери : Малко е дълго за визитка, но ще го взема.

Играта поддържа 3-6 играчи. Проектиран ли е, за да се вземат предвид тези, които искат да играят онлайн или нямат достъп до лична група за маса?

Майк: Разбрахме този въпрос много. На този етап не сме сигурни за онлайн играта. Искам да кажа, това ще се случи независимо дали правим нещо, за да го активираме. Но по-скоро става въпрос за това дали НИЕ имаме способността да се фокусираме върху това и да го правим правилно. Както при всички наши игри, ние искаме хората да играят, както могат.

Създадена ли е [играта] за определен разказ или има място за ГМ да изграждат и създават свои собствени истории а ла Pathfinder ?

Джери: Eyrewood е огромен и очакваме играчите да намерят голяма част от него в собствените си игри. Има места, за които само аз знам, за които не съм казал НИКОЙ от Майковете, които работят по игрите, но това е само хлябът за сандвичите, които правите у дома. Смятаме, че нашата работа е да предоставяме обитаващи локали и искрящ прах от идеи и ако сме си свършили работата правилно, трудно ще поемете юздите. Но дори и в базовите приключения има много разклонения, които можете да предприемете, за да разширите обхвата на отделната вечер.

Майк: Съдиите са силно мотивирани да организират по поръчка раскадровки в свои собствени приключения и дори да направят свои разкадровки от парчетата, които им даваме. Постоянството между сесиите се прехвърля по време на еволюцията на играча в играта, а не на героите. Ние сме свързани в косплей: можете да носите възлите си и те да имат потенциално постоянно влияние върху вашия геймплей. Да не кажа, че нямаме по-задълбочени планове за напредък по пътя в Eyrewood Adventures. От това ще цъфти много.

Казва се, че Thornwatch има спектър от пол в ролите на играчи. Бихте ли разширили това?

Джери : Разбира се. Когато измислих оригиналната история на Eyrewood - The Lookouts, донякъде срамно в Arby’s - тя беше специално наречена Fantasy Boy Scouts. След като бях в скаути и си осигурих значка или две, харесах разказа и стремежа, който той създаде за героите.

Едно от първите парчета фен изкуство, което някога сме получавали, е на момиче в облеклото на Lookouts. И тя беше страхотна. Така че създадох цяла паралелна съдба за момичетата през Дъщерите на Айревуд , бродирайки мястото им като вид Ейре благородство. Но това не отговори на първоначалния въпрос: има ли момичета в наблюдателите? Това е въпрос, на който отговаряме в графичните романи по един начин. Има и други начини, и аз обичах да пиша как. Предупреждение за спойлер, предполагам, но да. Има. Те принадлежат там.

Thornwatch първоначално е базиран на Lookouts, така че всички те са били мъже по това време, но няма причина за това. Няма познавателна причина, никаква причина за разказ, никаква причина за игра, нищо освен това е било преди, което не е достатъчно добро. Когато пишех текста на вкуса за картите с черти, просто сменях пола напред-назад всеки път. Ако отворите тази кутия и играч не се озове някъде там, аз не успях.

Майк: Казах на Джери, когато се заехме с този проект, че спецификата на пола може да бъде чудесна за една история, но лоша за игра. Майк К говори за Thornwatch като фантастичен A-Team, така че това е добър пример. В телевизионното предаване група от предсказуемо мачо мъже вършеха работата и една жена ги следваше наоколо и изглеждаше красива. Независимо дали това прави добро шоу, ужасно е за игра, в която искаме хората от всички полове да се чувстват като у дома си. Така че ще търсим баланса и ще направим игра, в която всеки може да се види.

Имаме две версии на всеки герой. Ако хората искат да ги мислят за двоични, предполагам, че могат. Но ние избираме да не ги наричаме женски Блейд или мъжки надзирател или транссексуалния Бриарлок. Вие решавате кой искате да бъдете.

Ще кажа, че макар да сме сигурни, че има значително полово разнообразие в Пазители и Thornwatch , всички се съгласихме да поставим въпроса надолу по пътя Дъщери , което със самото си име подсказва конкретна посока. Очаквам някои интересни дискусии за това.

Част от фокуса на развитието ли беше да се увеличи разнообразието от гласове [върху творческия екип] и как?

Джери: Екипът започна с Майк Крахулик, защото той беше онзи, който в главата си намери идеята да поправи ролеви игри, но Кико Виласенор, Джейми Дилион, Майк Фехлауер и Кенет Куан наистина го оформиха. Но фактът е, че не разполагахме с широчината на идеите и подходите, които трябваше да се превърнат в истинска игра. Ударихме се в стена.

Майк: И ние обичаме да мислим, че сме направили своя дял от събарянето на стени.

Докато сме по тази тема, бих искал да върна този отговор на последния въпрос: Когато казах, че правим игра, наречена Дъщери , нашите дизайнери Лиз, Габи, Авива, Елиса и Танис се развълнуваха и направиха Чайната мина! звук от Търсенето на Немо . Сега, когато всичките петима се освобождават от дизайна и разработката на Mummy’s Mask set for Pathfinder , Предателство разширяване Widow’s Walk и Апокрифи , Очаквам някои от тях да получат шанса да съживят тази потенциално много важна игра. Виждали сме млади момичета в Дъщери косплей в голямо изобилие вече. Не след дълго те ще имат настолна игра, където те са в центъра на вниманието. Мисля, че ще им хареса.

Дъщери не се очаква за известно време, но това са някои вълнуващи подробности. Някакъв допълнителен коментар?

Джери : О, със сигурност. Това е най-загадъчната от настройките, защото за напълно две трети от създадените фракции в Eyrewood, Eyrewood е място на постоянна опасност. За дъщерите, майките и Кронес това е домът.

Какво най-много се вълнувате от хората да открият с играта?

Майк : Майк Крахулик постави пред нас тип система за игра, която никога не сме виждали досега. Работим в пространството между RPG и настолни игри от дълго време, но това е първото, което направихме, което улавя потока на RPG без каквато и да е подготовка, с която обикновено трябва да се бори геймастър.

Едуард Кълън на слънце

Джери : За мен това е възможност накрая да изложа цялата работа, която съм свършил върху Eyrewood на хартия. Играта ми дава кораб, който да запълня с измислени думи и първокласни глупости, което е моята специалност.

The Thornwatch Kickstarter кампания трябва да приключи на 5 октомври и екипът вече обяви, че първото планирано разширение, Dark of the Wood, се предлага като награда за подкрепа.

Искате още истории като тази? Станете абонат и подкрепете сайта!

Врай е куиър автор и блогър на поп културата; те се търкалят, за да очароват публиката (със заредени зарове). Можете да прочетете още есета и да разберете за тяхната художествена литература на Модни аксесоари от станиол , слушайте ги подкастинг на Soundcloud , подкрепят работата им чрез Патреон или PayPal или им напомнете за съществуването на Туитове .